飞飞之列 发表于 2016-11-16 22:13

飞飞世界推荐做图工具:咸鱼地图编辑器 1.1.Alpha.8

更新内容[编辑]
BUG修复[编辑]
YDWE[编辑]
修复YDWE配置中,修改WE字体功能无效的BUG(感谢 火凌之鳯 反馈, 感谢 神话 跟进, 感谢 actboy168 修复)
修复经过1.30.4及以后的版本保存后的地图无法正常使用“地图优化精灵 1.87 - U9四周年纪念版”优化的BUG(感谢 zero123zx, 丶绝品邪少, 飞飞世界 反馈, 感谢 飞飞世界 持续协助跟进直到BUG修复, 感谢 神话 协助修复)
DzAPI[编辑]
修复由于丢失了dzclient_api.dll导致DzAPI无法正常运作的BUG(感谢 不知道 反馈)
触发器函数[编辑]
修正unWETriggerListExecute(响应自定义事件)使用时报错的BUG(TimerStart调用CleanupCache时前面没有function标记导致出错)(感谢 飞飞世界 反馈)
修正unWESaveTriggerDataUnit(为上次响应的自定义事件传递单位参数 )的代码无法被自动注入的BUG
修正unWELoadTriggerDataUnit(获取自定义事件单位参数 )的代码无法被自动注入的BUG
修正由于YDWE版本更新导致WMUI中如WMLoadInteger等预定义功能无效的BUG,这些BUG曾导致WMUI相关定义脚本没有被正确执行(感谢 丶绝品邪少 和 谜の少女 反馈, 感谢 飝夫斯基 修正)
编辑器UI[编辑]
修正默认地图作者的名字被显示为[]的BUG,正确显示的默认名字是咸鱼地图编辑器(雾)
参数[编辑]
修正“最后被合成的物品(GetLastCombinedItem)”分类错误的BUG
新增功能[编辑]
Tip库[编辑]
新增50条WE实用技巧Tip(感谢 神话 建议, 感谢 金皮蛋 提供)(其实这个已经在线更新了)
启动器[编辑]
现在在用户第一次点击“反馈BUG”时将会提醒用户先看根目录下的使用说明和崩溃指南
新增当前在线用户数量(10分钟内)和今日已上线用户数量的统计(感谢 月真 建议)
新增2个到达XYWE在线交流版块的快捷按钮
新增人生脚步WE文本修改器 16.0插件的开关和配置按钮
插件[编辑]
新增“人生脚步WE文本修改器 16.0”插件(感谢 飞飞世界 建议, 感谢 人生脚步 提供并添加XYWE所提出的功能需求)
触发器[编辑]
动作
新增“J 镜头 - 平移镜头(指定玩家)(限时) ”,作用是平移指定玩家的镜头到指定坐标(感谢 飞飞世界 建议)
新增“P 漂浮文字 - 为所有玩家创建漂浮(指定坐标) ”(感谢 飞飞世界 建议)
功能修改[编辑]
触发器[编辑]
动作
对“单位 - 创建马甲 ”的内部代码进行了修改,现在能够判断传入的技能类型ID是否为“无 ”,如果是,则不会添加技能和设置等级(感谢 飞飞世界 建议)
功能优化[编辑]
触发器[编辑]
默认触发器分类
删除“Include”“System”“Event”“MapInit”4个初始时创建的触发器分类,原本是用于帮助归类的不过后来据反馈发现没啥直接用处(感谢 飞飞世界 建议)
标签描述
在触发器“4 函数标签说明”中补充关于漏掉的WMUI的标签描述:“:WMUI,集合了原本LuaWE的内容,部分功能需要在特定环境下运行。”(虽然写了这个也没人看...)
事件
S 事件
将“自定义事件 ”移动到“废弃/重复/不推荐”分类,经测试发现该功能无法正常使用(可能与使用了Lua有关,将会在后续版本中验证)
废弃/重复/不推荐
将“自定义事件 ”移动到“S 事件”分类
动作
普通
“注释”的默认参数从“ ”变为“       ”(感谢 飞飞世界 建议)
“设置真局部变量 ”改名为“设置局部变量 ”(感谢 火凌之鳯 吐槽(雾))
单位
将 创建单位(指定点) 系列函数移出不推荐列表(感谢 硬中华, 飞飞世界 建议)
将 设置单位位置(指定点) 函数移出不推荐列表(感谢 飞飞世界 建议)
系统
将“自定义事件 - 删除动作 ”中原来“- 删”中间的两个空格改为一个空格
将“自定义事件 - 执行 ”和“自定义事件 - 删除动作 ”移动到底部“不推荐”区域
将“响应自定义事件 ”和“为上次响应的自定义事件传递单位参数 ”移出“不推荐”区域
将“为上次响应的自定义事件传递单位参数 ”改名为“响应自定义事件 - 传递参数 - 单位 ”并追加使用描述
镜头
“平移镜头(指定玩家)(限时)”改名为“平移镜头(指定玩家|指定点)(限时)”
漂浮文字
为“为指定玩家创建漂浮(指定坐标) ”添加介绍:“<XYWE:存在异步问题> 使用'最后创建的漂浮文字'捕获”

“清除点”现在被移动到了“移动点”的上方
物品
“创建物品”和“设置物品位置”的(指定坐标)现在在(指定点)的上方,(指定伪点)现在在(指定点)的下方
游戏
“设置房间背景音乐 ”现在不再位于“游戏”分类的顶部,而是移动到了第二个分割线的下方(感谢 飞飞世界 建议)
函数
将“系统 - 获取自定义事件单位参数 ”移出废弃列表
将“系统 - 获取自定义事件单位参数 ”改名为“响应自定义事件 - 获取参数 - 单位 ”
“N 逆天 - 局部变量”和“N 逆天 - 自定义值”现在被放到了“N 逆天 - Jass”的上方
参数(感谢 飞飞世界 建议)
动作
“单位类别检查” 现在的默认参数为 “(触发单位) 是 英雄 等于 TRUE”
“指定物品的类型” 的默认参数为 “(最后被操作物品) 的类型”
“指定物品的分类” 的默认参数为 “(最后被操作物品) 的类型”
“逆天 - 局部变量” 的“变量类型”框现在使用{}包括而不使用[]包括
“逆天 - 局部变量” 的默认参数为 “设置 {点}loc_p = ((可用地图区域) 的中心点)”(自行将可用地图区域指向自定义的矩形区域即可)
“逆天 - 获取局部变量” 的默认参数为 “loc_p”
“逆天 - 选取单位 - 圆形范围 ” 的默认坐标参数为“((可用地图区域) 的中心X坐标, (可用地图区域) 的中心Y坐标)”
“设置真局部变量 ” 的默认参数为 “设置 {点}p = ((可用地图区域)的中心点)”
所有“创建单位/尸体/马甲”系列动作/函数 的默认玩家参数为 “(触发玩家)”,点参数为“(可用地图区域) 的中心点”
“创建单位(指定坐标|面向角度)” 的默认单位参数为 “步兵”
“命令单位造成AOE伤害 ”的默认参数为:是 攻击伤害,是 远程攻击,混乱 攻击类型, 通用 伤害类型
“设置单位生命周期”和“设置单位生命周期 ”的默认单位参数现在为“(最后创建的单位)”
“立即复活(指定点)”的默认英雄参数为:“(死亡单位)”,默认点参数为:“(可用地图区域) 的中心点”
“立即复活(指定伪点) ”的默认英雄参数为:“(死亡单位)”,默认点参数为:“(可用地图区域) 的中心点”
“对玩家显示文本消息(自动限时) ”的默认玩家参数为:“(触发单位)的所有者”
“对玩家显示文本消息(指定时间) ”的默认玩家参数为:“(触发单位)的所有者”
“创建马甲 ”的默认技能参数为:“无 ”,坐标参数为“((可用地图区域) 的中心X坐标, (可用地图区域) 的中心Y坐标)”
“W 物品 - 创建(指定坐标) ”的默认坐标参数为:“((触发单位) 所在X轴坐标, (触发单位) 所在Y轴坐标)”
“W 物品 - 创建(指定点)”的默认点参数为:“(可用地图区域) 的中心点”
“W 物品 - 创建(指定伪点) ”的默认伪点参数为:“(可用地图区域) 的中心点”
“W 物品 - 设置物品位置(指定坐标) ”的默认坐标参数为:“((可用地图区域) 的中心X坐标, (可用地图区域) 的中心Y坐标)”
“W 物品 - 设置物品位置(指定点)”的默认点参数为:“(可用地图区域) 的中心点”
“W 物品 - 设置物品位置(指定伪点) ”的默认点参数为:“(可用地图区域) 的中心点”
“D 点 - 移动点(指定坐标)”的默认坐标参数为:“((可用地图区域) 的中心X坐标, (可用地图区域) 的中心Y坐标)”
“D 单位 - 创建单位(指定坐标|面向角度) ”的默认坐标参数为:“((可用地图区域) 的中心X坐标, (可用地图区域) 的中心Y坐标)”
函数
“W 物品 - 新建物品 ”的默认坐标参数为:“((触发单位) 所在X轴坐标, (触发单位) 所在Y轴坐标)”
“D 单位 - 新建单位(指定点) ”的默认点参数为:“(可用地图区域) 的中心点”
“D 单位 - 新建单位(指定坐标) ”的默认坐标参数为:“((可用地图区域) 的中心X坐标, (可用地图区域) 的中心Y坐标)”
“D 单位 - 新建尸体 ”的默认坐标参数为:“((可用地图区域) 的中心X坐标, (可用地图区域) 的中心Y坐标)”
“D 单位 - 新建不死族金矿 ”的默认坐标参数为:“((可用地图区域) 的中心X坐标, (可用地图区域) 的中心Y坐标)”
功能升级[编辑]
触发器[编辑]
预设
新增“技能类型”的预设值“无 ”,该预设值在Jass内对应的类型为“integer”,对应的值为“0”,即未来在XYWE内的技能可以通过判断传入的技能类型ID参数值是否为0来做if分支处理(感谢 飞飞世界 引出灵感)
UI[编辑]
升级SJUI从1.28.0到1.28.2(感谢 hhhshejun 提供并专门列出两版本之间的数据差异部分)
增加只对特定玩家显示的多面板(异步)
增加获取被伤害单位对伤害来源的仇恨值函数
伤害系统增加了对异步多面板的支持
其他可能存在的更新
其他说明[编辑]
关于内核的固定[编辑]
为了能进一步提升XYWE的稳定性,我们使用的YDWE内核将会被固定在1.30.6(实际上已经是经过修改的1.30.6了,不再是YDWE原来的1.30.6),因此未来可能不会对YD JAPI/Lua的新增功能(“收纳盒”这类通用功能除外)进行后续跟进。

因此如果你是重度Lua/JAPI使用者,也许未来的XYWE不会适合你使用,非常抱歉。




W3x2Lni魔兽地图优化软件
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