⑨D·M⑨ 发表于 2017-6-1 09:27

来!一个技能!

本帖最后由 ⑨D·M⑨ 于 2017-6-1 09:28 编辑





1
    事件
      D 单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
      (施放技能) 等于 灵魂占据
    动作
      N 逆天 - 设置 {单位}loc_Unit = (施法单位)
      N 逆天 - 设置 {单位}loc_U = (技能施放目标)
      N 逆天 - 设置 {点}loc_Point = ((loc_Unit) 的位置)
      N 逆天 - 设置 {点}loc_P = ((loc_U) 的位置)
      N 逆天 - 设置 {玩家}loc_Play = ((loc_U) 的所有者)
      N 逆天 - 设置 {角度}loc_Real = ((loc_Point) 到 (loc_P) 的角度)
      N 逆天 - 设置 {实数}loc_R = (((loc_Point) 和 (loc_P) 之间的距离) / 25.00)
      D 单位 - 设置 (loc_U) 无敌的
      D 单位 - 设置 (loc_U) 暂停
      D 单位 - 设置 (loc_Unit) 无敌的
      X 选择 - 清空 ((loc_Unit) 的所有者) 的选择
      T 特效 - 删除 (新建特效 Abilities\Spells\Undead\AnimateDead\AnimateDeadTarget.mdl 在 (loc_Point) 处)
      N 逆天 - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.02 秒,是否循环: 循环
            参数
            动作
                N 逆天 - 设置 {整数}loc_Integer = ((loc_Integer) + 1)
                如果 (所有条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                  If - 条件
                        (loc_Integer) 小于或等于 25
                  Then - 动作
                        D 动画 - 设置 (loc_Unit) 的颜色比例 (100.00%, 100.00%, 100.00%), 透明度 (4.00 x (转换 (loc_Integer) 为实数))%
                  Else - 动作
                        D 单位 - 设置 (loc_Unit) 的可见性为 隐藏
                        D 单位 - 设置 (loc_Unit) 暂停
                        N 逆天 - 设置 {单位}loc_U1 = (新建 ((loc_Unit) 的所有者) 的 小精灵 在 (loc_Point) 面向角度:(loc_Real) 度)
                        N 逆天 - 设置 {单位}(loc_U1) = {计时器}(新建的计时器)
                        N 逆天 - 设置 {单位}(loc_U1) = {触发器}(新建触发)
                        N 逆天 - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.02 秒,是否循环: 循环
                            参数
                            动作
                              N 逆天 - 设置 {整数}loc_I = ((loc_I) + 1)
                              如果 (所有条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                    If - 条件
                                        (loc_I) 小于或等于 25
                                    Then - 动作
                                        D 单位 - 设置 (loc_U1) 的位置到距离 (loc_R) 方向 (loc_Real) 的 位置
                                    Else - 动作
                                        D 单位 - 杀死 (loc_U1)
                                        D 单位 - 设置 (loc_U) 所属为 ((loc_Unit) 的所有者) 并 改变颜色
                                        X 选择 - 选择 (loc_U) 对 ((loc_Unit) 的所有者)
                                        D 单位 - 设置 (loc_U) 可攻击的
                                        D 单位 - 设置 (loc_U) 恢复
                                        N 逆天 - 立即运行 ({单位}(loc_U1)) 时间设置: 0.02 秒,是否循环: 循环
                                          参数
                                          动作
                                                如果 (所有条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                                    If - 条件
                                                      ((loc_U) 是存活的) 等于 TRUE
                                                    Then - 动作
                                                      N 逆天 - 设置 {整数}loc_I2 = ((loc_I2) + 1)
                                                      如果 (所有条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                                            If - 条件
                                                                (loc_I2) 等于 500
                                                            Then - 动作
                                                                N 逆天 - 设置 {点}loc_P1 = ((loc_U) 的位置)
                                                                D 单位 - 设置 (loc_U) 所属为 (loc_Play) 并 改变颜色
                                                                D 单位 - 设置 (loc_Unit) 可攻击的
                                                                D 单位 - 设置 (loc_Unit) 恢复
                                                                D 动画 - 设置 (loc_Unit) 的颜色比例 (100.00%, 100.00%, 100.00%), 透明度 0.00%
                                                                D 单位 - 设置 (loc_Unit) 的可见性为 显示
                                                                D 单位 - 设置 (loc_Unit) 的位置到 (loc_P1)
                                                                X 选择 - 选择 (loc_Unit) 对 ((loc_Unit) 的所有者)
                                                                N 逆天 - 设置 {点}loc_P2 = ((loc_Unit) 的位置)
                                                                T 特效 - 删除 (新建特效 Abilities\Spells\Undead\AnimateDead\AnimateDeadTarget.mdl 在 (loc_P1) 处)
                                                                D 点 - 清除 (loc_P2)
                                                                D 点 - 清除 (loc_P1)
                                                                N 逆天 - 清除当前逆天计时器
                                                            Else - 动作
                                                    Else - 动作
                                                      N 逆天 - 设置 {点}loc_P1 = ((loc_U) 的位置)
                                                      D 单位 - 设置 (loc_U) 所属为 (loc_Play) 并 改变颜色
                                                      D 单位 - 设置 (loc_Unit) 可攻击的
                                                      D 单位 - 设置 (loc_Unit) 恢复
                                                      D 动画 - 设置 (loc_Unit) 的颜色比例 (100.00%, 100.00%, 100.00%), 透明度 0.00%
                                                      D 单位 - 设置 (loc_Unit) 的可见性为 显示
                                                      D 单位 - 设置 (loc_Unit) 的位置到 (loc_P1)
                                                      X 选择 - 选择 (loc_Unit) 对 ((loc_Unit) 的所有者)
                                                      N 逆天 - 设置 {点}loc_P2 = ((loc_Unit) 的位置)
                                                      T 特效 - 删除 (新建特效 Abilities\Spells\Undead\AnimateDead\AnimateDeadTarget.mdl 在 (loc_P1) 处)
                                                      D 点 - 清除 (loc_P2)
                                                      D 点 - 清除 (loc_P1)
                                                      N 逆天 - 清除当前逆天计时器
                                        D 点 - 清除 (loc_P)
                                        D 点 - 清除 (loc_Point)
                                        N 逆天 - 清除当前逆天计时器
                        N 逆天 - 清除当前逆天计时器






http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc5NjI2MjI5Ng==/v.swf

sishenqcaomei 发表于 2017-6-7 21:09

现在的技能还复杂呀!!!!!!!!!!!!支持楼主,支持飞飞世界!
页: [1]
查看完整版本: 来!一个技能!