丛林打手是一款横版街机游戏,在游戏内玩家可以选择的角色是有很多的,不同的键位搭配得到不一样的技能效果。在丛林打手游戏中玩家可以选择3v3模式,玩家和对手都是可以选择3个角色接力对战的,玩家要是技术高的话可以1穿3,上方的蓝血条很重要,玩家靠它释放大招。
有很多格斗游戏会有场外败北的规则(RING OUT),只要出场就算输掉当前回合。就像现实中散打、柔道、跆拳道比赛中将对手打出或摔出场外可以得分一样。一个队伍3名队员依次上场,一名队员输掉后自动退出,下一名队员继续比赛,直至一方全部被淘汰为止。格斗游戏的规则就是这么容易理解。组队赛用的是同样源至摔角比赛的交手接替,可以在战斗中交换上场队员。
为了更有趣,还有好几种 K.O:
有些招式即使被防住也会磨掉少量的体力,对手的最后一点体力是被磨空的叫 CHEAP KO;
KO 对手的时候自己一点点体力都没丢,叫 PERFECT KO;
如果双方体力同时扣完,就叫 DOUBLE KO。
中央倒数的数字是剩余时间,当时间到0时,如果双方的体力都没扣完,体力较多的是胜利者。如果到时间时双方体力都没扣完而且一样多,就叫 DRAW。
就算过了这么多年,格斗游戏的规则还是没怎么变:两个人面对面,努力打对方,并且尽量不被打。
要打到对手,要一边用方向来控制行动,一边按键发动攻击,以及用方向配合按键使出各种招式;为了避免被打,就要尽量处在对手的攻击范围外,实在躲不开攻击了还可以用防御来避免或减少伤害。
画面上,左边的长条是玩家1(Player 1,即1P)的体力槽,右边是玩家2(即2P)的体力槽,被打中时体力槽会理所当然地减少,谁的体力先扣完谁就输了。打空对手的体力槽取胜叫 K.O(拳击术语,Knock Out、Kick Out、或 Keep Off 的简写)。
K.O 只算取得一局的胜利。就如同拳击比赛一样,大多数格斗游戏会将每场战斗设置为若干回合(Round),通常2D格斗游戏默认每场比赛3回合,而3D格斗是5回合,3局中取得2胜,或5局3胜才算赢下了这位对手。
简单说:让对手的体力值降为0,自己就能赢得该回合。先获得指定回合数,就是该场对战的赢家。
平局时,也就是 DOUBLE KO 或 DRAW 的场合,规则会更复杂些,不同的游戏可能有不同的处理方式。
3局2胜的情况下,平局时算双方都胜一局;
如果已经有一方先胜一局的话该方获胜;
如果双方均已胜过一局则该局都不算获胜。
当某一方处于再赢一回合就算该场对战胜利的情况下,达成平手的话,就只有获胜回合数较少的一方能取得该回合胜利;
如果双方都处于再赢一回合就算该场对战胜利的情况下再达成平手,就会进行一回合延长赛;
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