错误维度是一款从steam移植的手机游戏,这里有着出色的剧情可以体验,各种精彩的游戏章节等你来解锁,游戏有着超大的脑洞等你来体验,各种荒唐意想不到的剧情故事,你有信心成功通关整款游戏吗?多种音效搭配让画面更加真实,赶快下载开启挑战吧。
意犹未尽,发人深省
音乐响起,帷幕拉下,这段5个小时的奇幻冒险之旅也迎来尾声。“There Is No Game”在内容上看起来像是一款融合了众多小游戏的解谜“大杂烩”,而mate元素的加入让玩家跳出定式思维的束缚,以游戏外的维度思考,这一设计与副标题“Wrong Dimension”形成照应,解谜过程变得构思巧妙,新颖有趣。
剧情末尾戛然而止,在让玩家意犹未尽的同时暗示性的留白也引人深思。回顾剧情中产生的共鸣以及大反派Mr. Glitch那不得而知的邪恶计划,我们似乎也能隐隐察觉到一股微妙的力量正悄然改变着这个世界。我们不知道有多少独立游戏夭折于众筹阶段,也无法知晓有多少开发者迫于生计放弃了自己的梦想,为金钱折腰。最初单纯的梦想在独立游戏漫长的开发周期面前显得单薄与无助,而pay2win模式虽然改变了游戏的味道,其可观的营收着实令人咋舌。都说资本是万恶之源,但腐蚀人心的难道只有金钱吗?而慢慢变味的又只有游戏吗?
“Love Game”
可能有人会说,这种宣扬爱与和平的桥段过于俗套。但我认为能把这一简单的故事讲好并非易事。或许我们一直追求的游戏并不是什么遥不可及的空中楼阁,它可能只是一段我们儿时听过的睡前童话,亦或是一幅蜡笔手绘的梦想。“There Is No Game: Wrong Dimension”是一款少有的玩法和剧情同样出彩的作品,情感的融入以及恰到好处的演出在今天看来都是难能可贵的。无论是开发者还是玩家,在游戏结束后或许都会获得一个感想,那就是学会热爱每一款游戏。
围绕主题的艺术风格
随着帷幕拉开,一张紫色的条纹壁纸便映入眼帘,舞台上空无一人,和你互动的是一个有着浓重口音的大叔旁白。“舞台剧”是该作贯彻始终的艺术表现形式,而每一幕又有着各自的主题,漫画风、像素风、手绘风、朋克风… …鲜明的主题特色将每一个小章节区分开,而游戏末尾的谢幕又与开头首尾呼应,给予玩家饱满的视觉体验。
为了服务于“舞台剧”的艺术特色,该作并没有添加喧宾夺主的BGM,流程的绝大部分都是通过旁白“game”的口述来完成的。正如前文所言,旁白富有情感的配音是该作的一大亮点。作为剧情的主干,这个旁白跳出了作为游戏的人称舒服,而是像一位老朋友般以诙谐的口吻不停地吐槽着游戏设计和你的所作所为。在你迷茫时,他会用“反语”暗示你解谜答案,而在你以出人意料的手段解开谜题时,他又会惊呼,抱怨你让他卷入更大的麻烦。整个对话轻松幽默,让人忍不住想要“调戏”这个倒霉的旁白。
该作的另一亮点则是游戏的“歌剧”部分。随着剧情的推进,旁白“game”和“GiGi”会被迫来上一段RAP和深情演唱,不仅歌词内容感人,旋律也非常优美。这一段的加入更契合了“舞台剧”的表现形式,在增强感染力的同时将剧情推向高潮,令人泪目。
冒险?讽刺?还是狗粮?
该作剧情可谓天马行空,当你好奇这“此地无银三百两”式的标题下面到底隐藏着什么秘密时,冒险就已经开始了。拆解谜题,好不容易加载好游戏进度条,一团疑似bug的不速之客突然出现,将这个游戏宇宙里所有的“No game”摧毁。而你也从舞台下的观众渐渐转变成奇幻世界的探险家,与同样困在这个世界里的旁白“game”一起寻找回家的出路。
在接下来这段冒险中,你会帮助福尔摩斯解开邻居尖叫的秘密、体验像素冒险的独立游戏版、以及它的free2play氪金内购版(辣鸡游戏版)、在“前10大最佳墙纸”间寻找罪魁祸首、与游戏开发者真人互动、帮助“game”找到它的女朋友“GiGi”,顺便拯救世界。无论是文本还是场景设计,都是槽点满满,玩梗不断,让人会心一笑。而在这众多隐喻戏谑背后,不仅让人思考起游戏想要表达的深层意义,批判氪金游戏的利欲熏心?感叹独立游戏开发的过程坎坷?还是仅仅想要描绘一段爱与和平的爱情故事?“一千个读者心中有一千个哈姆雷特”,就看你是在第二层还是在第五层。
错误维度“不要点击以开始”,开篇这一搞事情的提示就提醒我要时刻提防这款解谜游戏。“There Is No Game”以点击拖拽为主要交互手段,操作简单,玩家通过与画面中的元素互动来推动剧情进展。然而,该作中mate元素的加入让游戏内容和机制跳出了单纯作为游戏的框架束缚,在维度上有了新的拓展。换句话说,就是你和“游戏”在玩游戏,你在游戏中和“游戏”讨论“游戏”。(越来越不像人话了)
如今能接触到的优秀的mate-game,除了电脑病毒以外真的屈指可数,其玩法设计的难点之一便是如何在用户不自知的情况下营造这种“自我指涉”的探讨氛围,这非常考验开发者对于作品表现力的拿捏。搞得太晦涩,玩家就很难与开发者对上电波;但搞得太直白,游戏又显得做作,故弄玄虚。“There Is No Game”在氛围渲染这方面采用了时下比较流行的手法,通过喋喋不休的旁白给予玩家直接的视听刺激,来增强游戏交互性,从而让玩家感到自己是在和一个“人”对话,而不是一段“代码”。这与“伪3D”的效果如出一辙,虽然不是真的AI自我意识,但其充满人情味的对话人能让玩家感觉到自己面前这个“游戏”是活生生的。
1.点掉NO的【O】,砸地板。
2.点音量键。
3.【O】砸开音量键的木箱
4.【铁箱】砸地板
5.按住两个【螺丝】
6.拼GAME,左边玩游戏。
7.把左边的球抓来继续玩游戏,获得奖杯拿到中间场景。
8.拼GOAT,右边看羊
9.回中间场景看到松鼠。
10.拼TREE,多次用奖杯取右场景的水浇水。
11.上场景右下角拿松子,用【铁箱】砸开,喂给松鼠
12.钥匙救羊
13.当然是选择原谅他
Ther is no game是一部喜剧2D点击解谜游戏,玩家要与游戏本体一起跨越多个纬度——DEBUG——真的,不骗你,玩完这游戏,你也算码农了!:)
和DLC QUEST一样,本作也调侃了不少游戏类型和业界现状,所以看得懂梗核心玩家可以获得更多乐趣;看不懂的也没关系,记住腾讯是垃圾、任天堂天下第一就好了。
游戏中所进入的每一个维度代表了一种游戏类型。从经典的的“点点点解谜”,到已经没落多时的美式2D解谜;从王道RPG(反正老任自己是这么定性的的)到原创的2D解谜,结尾甚至还嘲弄了一下B级片(喷神JAMES表示有被冒犯到)。
标题里说没有游戏,其实43块钱能买到6种游戏+一首超好听的歌,真是标题欺诈呀(笑)
因为是和“游戏”一起冒险,所以游戏全程打破第四面墙,以一种非常独特的视角推进游戏。虽然这种题材并非首创,国内外一些搞笑小游戏也做过类似的尝试,但是它们更多的把精力放在了“玩梗”上。而本作的世界观自洽、超越现实但不违和,剧情流畅,玩法新奇,其完成度远超同类。
而且他还有一首歌。一首值得循环播放的歌。
很多隐藏的规则等着你来发现!尝试一下不同的套路来过关!反正你在这个不是游戏的作品中也没有必要按照常规的套路出牌!你的每一个操作都有可能让你丧命!看似危险的地方实际上是通往胜利的大门!
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