死亡细胞新dlc致命坠落是死亡细胞全新上线的一个版本,在这里,小编给大家带来了免付费的最新的版本,游戏玩起来非常的好玩,充满了无限的挑战,你可以去使用各种各样的武器来对战,游戏这些道具不是免费的,需要玩家去做任务才可以解锁的哦,这款游戏非常的受欢迎,快来下载吧。
死亡并非永眠。
操作炼金实验失败的产物,在杀戮与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密…!
当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
Dead Cells是一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。
鏖战、死亡、重生、再战
继PC与主机平台之后,《Dead Cells》准备在移动平台开启杀戮!
获得震地符文
在新版本中只有获得了震地符文才能进入通向爬墙符文位置的“旧下水道”,因此你需要按照“被囚者牢房-有罪者大道-藏骨堂”的路线,在藏骨堂中找到精英怪获取震地符文。即使对手残来说这个符文也是完全没有难度的,只要稳扎稳打就可以获得。
进入作呕地窖
在获得震地符文后重新开始游戏,这次走“剧毒下水道-旧下水道-作呕地窖”的路线,在作呕地窖会遇到阻碍手残人士获得爬墙符文的唯一难关:守望者。
消灭守望者
守望者攻击方式分为两个阶段,循环三次。第一阶段会在天上发射毒液和俯冲攻击,第二阶段会召唤触手在地下移动并试图用触手垂直钻出造成伤害或横向冲锋你。
为了以最简单稳妥的方式消灭守望者,你必需的一些条件:
1)捕兽夹,用来在触手阶段控制冲脸的触手。
2)除了反击盾以外的任何盾牌:用来在飞天阶段苟活。
在拥有了这两件道具的情况下,使用以下打法:
1)在boss飞天阶段,保持横向移动和翻滚来躲避boss的俯冲攻击和毒液,在boss高度较低的时候攻击。当你发现躲不了毒液的时候,背靠入口墙壁按住盾键举盾来减少受到的伤害。
2)在触手阶段,依然选择靠近墙壁的位置,保持小范围横向移动以躲避钻出的触手,同时使用捕兽夹,保证自己处于墙壁和捕兽夹之间,即“墙壁-你-捕兽夹”,这样对手残人士来说较难躲过的冲锋触手只会在远离你的一侧刷出,并且在击中你之前被捕兽夹固定。优先攻击被固定的冲锋触手,直到所有触手被击败返回飞天阶段,重复即可。
为了进一步降低这场战斗的难度,你可选的一些条件:
1)属性加点:主绿副紫,在所有能加生命的情况下加生命,除非没有增加生命的选项再加战术,以提高容错率。
2)绿色/紫色武器:在上述加点条件下增加伤害。
3)冰冻/藤蔓手雷:用来进一步控制触手,减少自身伤害。
4)水平箭塔/喷火塔/重型箭塔:增加触手阶段输出,同时可以承受一部分伤害。
PS:击杀触手后镜头切到boss时会有短暂几秒空挡期,可以趁机喝药水。
击杀守望者之后就可以进入避难所地图,寻找精英怪,击杀,获得蜘蛛符文。
【山洞怎么进】
在游戏中山洞是一个危机四伏,但同时又充满挑战的地点,不少玩家都想进去挑战一番,但大多数游玩游戏的玩家来到这个地方却不知道怎么进去,因为进去之前玩家需要做好一些准备,那么死亡细胞山洞怎么进呢?还不知道方法的玩家快来看小编带来的山洞进入方法吧。
通关0细胞后会发现巨人尸体不见了,而出生点那个貌似永远打不开的大门没了。
进去之后利用新技能飞头打开铁门获得钥匙。
走猛毒旧下水道打大眼从墓地进入山洞。
出生点的巨人复活了,击败4细胞难度的巨人获得5细胞。
进入山洞的方法通过以上这篇文章应该是讲解的很清楚了,不过玩家需要小心的是,进入山洞之后危机四伏,一定要谨慎行事。
游戏中玩家攻关到罪恶大道的时候,我们可以获得爆炸弓图纸,但这个图纸不是很容易就让玩家得到手的,需要玩家先拿三把园丁的钥匙才能开启,那么死亡细胞园丁的三把钥匙在哪里呢?还不知道的玩家快来看小编带来的图文攻略吧。
第一把“束之高阁”
在“有罪者的大道”中,你需要找到一座高塔一样的建筑。这座建筑中没有任何平台供玩家跳跃,而第一把钥匙就藏在塔顶。
想要登上塔顶,你首先要获得蜘蛛符文,之后就可以爬墙跳跃到塔顶了。想要获得蜘蛛符文并不简单,你需要在沉睡的庇护所中击败精英投掷者(Caster)。
第二把“挖地三尺”
同样是在“有罪者的大道”,你可能会发现一片可以破坏的地板。对着地面的橘色记号使用牧羊符文就可以把地面震塌。牧羊符文需要你在“藏骨堂”中击败精英怪物后才能获得。
你可能会碰到若干个这样的地洞,但其中只有一个藏着你要找的钥匙。
第三把“背景有玄机”
最后一把钥匙隐藏在最不可思议的地方——游戏的背景画面中。
你最好能清理掉周围杂兵之后再仔细检查游戏的背景画面。在藤条、灌木丛和花朵之间,你有可能会看到一盆暗色的玫瑰花。它很有可能会被你忽略,但如果你对它使用牧羊符文的话就会出现文字提示。再使用三次符文你就会得到最后一把园丁的钥匙了。
【关卡设计】
游戏采用的是Roguelite的玩法,即使死亡以后也会保留你收集到的数据,只是抹除你的装备和金钱,相较于roguelike的摧残式玩法(死了以后抹除一切数据),无疑好了很多,对于手残党来说也未必不能尝试一番。
Roguelite顾名思义,游戏中每次进入时的地图都会发生一些变化,里面的收集品和怪物分布也随之发生改变,关卡中的一些怪物无论从形象和技能上来说设计的都特色十足。并且在关卡中,如果你幸运的话还会遇到隐藏关卡,通过以后会得到大量奖励,失败了则隐藏关卡的门会永久关闭。
由于每一关的地图还是比较大的,关卡中有多个快速传送点的设置,这对于有探索欲和收集癖的玩家来说是一个不错的消息,由于游戏机制即使死亡了也可以继续慢慢收集游戏的武器和其他物品。
和大多数Roguelite游戏一样,也是非常看脸的,随机出的武器和升级卷轴类型在前期都极为关键。
【武器种类丰富】
游戏中一共有五个装备栏位置,分为主武器、副武器和三个额外的装备携带。由于在前期就会掉落各式各样的武器:刀、盾、鞭、矛和法术等等几个大类的分类,每个大类之下又有属性各不相同的从属武器。一共5个的装备栏,可以将几种武器之间搭配任意搭配,每一种的玩法思路都有所不同,这也是起初非常吸引笔者的一点。
装备可以在关卡中随机遇到,也可以用类似“魂”的东西也就是细胞在商店打造你想要的,击杀怪物可以随机获得。
武器是可以收集的,就像图鉴一样,即使死亡,在开头的场景里你可以查看到你所遇到的武器同样关卡中收集到的武器制造图纸也可以使用。
【打击感十足】
在说操作前顺便提一下游戏的画面,一般这种像素类的游戏笔者都并不会谈及,本作的游戏画面尽管是像素风格,但整体的构图无论从场景还是怪物模型来说都非常的精细:可以看到你在陷阱上留下的血迹、怪物倒地以后也会有被你射上的弓箭。在色彩上的表现力也极好,给人的视觉感受非常的舒服。
言归正传,还是说一下游戏的主要操作部分,横版动作,操作体验是十分重要的。本作在操作手感上非常流畅,翻滚,跳跃,攀爬等动作都十分到位,可以一气呵成。并且战斗操作的时候能够反馈非常好的打击感,近战武器使用时有一种拳拳到肉的感觉,再配上契合的BGM,更是锦上添花~
• RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
• 凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
• 非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!
• 随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
• 两种攻击模式:传统与移动版新加入的自动攻击系统。
• 定制键位与触屏操作:根据你的喜好调整按钮位置及大小,通过触屏滑动来进行闪避走位…
• (针对苹果)MFi设备以及iOS13的主机控制器蓝牙连接特性支持。
• 付费买断获得完整PC版游戏体验,当然,也没有广告及内购机制哟!
考验操作的动作游戏更多>>简介:动作游戏讲究的就是一个快准狠,需要玩家拥有极高的反应速度,同时你还要对自己的人物技能十分的熟悉了解,游戏中玩家的每一个操作都将影响战局,这里打击感十足,拳拳到肉十分的爽快,一般人很难能够熟悉所有的人物,你对自己有信心的话,就来尝试一下这些考验操作的动作游戏吧
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