三国群英传8手机版单机下载地址已经提供,玩家们在游戏中可以玩很多的武将,都是有不同的技能加成的,玩家们升级角色武器,可以获得更拉风的外观特效,策略部署你的军队,能骑马战斗,是有别样的体验的,这款游戏是端游移植的,玩家们可以体验原汁原味的玩法。
全新加入武器拉风、发光特效。增加了大量情谊计。
完全加化了“自定义武将”。增加了大量特殊官。
各剧本全新加入刘邦、项羽。全新加入众多新兵种。
众多的历史情怀展现,无限的策略澎湃全屏战场,挑战热血惊奇不断
收获心得铸就辉煌指日可待,全新的带劲操作模式,无尽的战意挥洒不断哦!
一、三国群英传8秘籍
秘籍指令:
游戏直接胜利:mode overwin
大地图时间加快:sftime 1~100 (数字越小速度越快)?
增加建物金钱:addvalue cmoney 建物编号 金钱数
物品加入国库:addthing 物品编号 数量?
增加武将经验值:addvalue exp 武将编号 经验值
开启事件地点:openeventplace 事件地点编号
二、官职任命思路
1、俸禄
官职五品,是个分水岭,五品俸禄 90钱/月,而四品直接飙到200钱/月。
每季结算一次,也就是600钱/季,所以,万万不可给手下将领过高的官职。
哪怕他能力出众,等级很高,一切等破局之后。
2、士兵上限
五品官员等领兵300人,六品官员领兵250人,而250人也是特殊兵种的上限。AI的等级在初期和玩家是一样的,所以不会有兵力碾压的情况,恶心的是霹雳车。
再来打打感情牌,某些武将能力平平,却伴随你戎马一生,劳苦功高,任劳任怨,还得时不时防御贼兵袭扰,封他个六品也算对得起他的成绩。
又有些武将能力拉跨,但是三技能确是治疗技能…哎呀,头大。好了,有了这些基础,咱们再来说说如何合理安排官职。
3、官职安排
我这里有几个关键词
【九六】【八七】【七八】
【九六】的九,就是单属性破九十,但前提是没有装备加持的时候
而六,就是可以官拜六品,领兵250,当个县令可为一方太守,或封都尉震慑宵小
【八七】【七八】和上面一个逻辑,属性破80,可封七品,破70,可封八品
为什么是没有装备加成的时候,
这个时候的信息是最真实的,90的属性,上武器就破百了,所以还得综合技能来考量,以上,只是基本的官职任命,只要符合条件,就可以这样任命。
毕竟属性决定伤害,技能再牛,属性拉跨,也难堪大用
4、总结
合理安排官职之后
四品等于主帅,是攻城拔寨的首选
五品等于主将,各方面都比较优秀,适合配合主帅作战,或防守前线城市,可重点培养
六品等于副将,在用途上,灵活多变,哪里都需要他们,随军出征,或者捣毁贼寨、兽窟,培养之后可为主将
七品等于后方太守,防御贼兵袭扰,主要作用于内政领域
八品等于后勤,除了作战,干啥都行,九品……要不还是流放了吧?
至于往后的三品、二品、一品,乃至上大将军,这不用说了吧?当然是给妹纸啦,不是,是给功勋卓越之人啦
不过这都是破局之后的事情,封官还有一个小技巧,低品阶的官职里,都有很多闲职,那些没有额外加成的职位。
比如乡长、县丞【文官】、县尉【武官】、县长、县令等,可以把那些没有成长价值的武将安排到这些职位上。
那些具有成长价值但刚出生的军事指挥官由于等级为1,可以被安排在有奖金的职位上。
这表明将军有训练奖金,将来需要重新定级。 您还可以将所有一般的治疗将军放置在某个位置上,以进行调度。
将具有良好属性的医务将军统一到另一个高级职位,以区别
正式任命的最重要功能不是奖金,而是区分奖金,以便玩家可以管理许多将军。
初期还好,到了中期后期,几十上百的将领,没有一套符合自己逻辑的任命方式,在调度上就会让你焦头烂额。
祭鼓手的存在可能就是为了克制军虎吧。该兵种对野兽有加成,打军虎,或是野外地图上的那些野兽还是有作用的。
水兵也和历代相同,就是在有水的地方战斗攻击和防御会有加成,其它战场战斗就只能算个普通步兵吧。
女兵、近卫女兵也是低配、高配。攻击距离比步兵、骑兵远,比弓兵、弩兵近,士兵技可以提高闪避率。
木人、铁人是目前已登场兵种中最强兵种。攻高、防高、血厚,不被任何兵种克制,也不克制任何兵种,说白了就完全是属性碾压。
一、赵云玩法技巧分享
代赵云貌似很有争议。有人说一般。有人说很强。但是不管别人对赵云评价如何,都不妨碍我这个云迷用它的热情。
玩这代吕布的时候,让我想起一句有趣的话就是“你们所有人都被我一个人包围了,还不快投降!”当然,这代吕布说这句话时候是很有底气的。而云妹呢?云妹敢这么叫嚣吗?我觉得敢。只不过需要些热情与耐心。
云妹无法天生无双,首先要有个一技能回血,刷出这个,接下来就好办了。官职方面我给云妹加血那个官职,蚊子腿也是肉。所有技能2或3级,蓝绿装,乞丐版无双云妹走起!开局二技能清兵一技能不用说,三技能尽量预判打到敌将身上,打晕了就可以慢慢磨血了。一般来说三技能的伤害+无敌的时间里完全够ko一波敌将了。
要注意的就是
1、如果弓兵太多,无敌的时间里放弃杀将去清弓兵。
2、务必算好无敌时间,啥时候深入兵群啥时候跑。
将军在一般攻击中使用四个连续动作的技巧是:弱,弱,中和大规模攻击。 因此,在被追击时,首先停止并等待敌人靠近,然后开始逃跑。 一般将自动释放基本攻击连击。 这时,他计算出积分,当第四步将要回来时,他将继续奔跑。 如果使用得当,就相当于每次都玩必杀技。
不要有前几代人的刻板印象:“只要我的军事指挥官拥有强大的力量,我就会像瓜子一样割伤你,而且你不会流血。” 费祥强很失落。
我是用云妹1v50。1v100+成功过,虽然不像吕布可以开大硬刚。云妹永远需要迂回着打,但我不觉得迂回就是菜,就是弱。至少相比前代赵云一个全军冲锋然后双手离开键盘然后我军胜利,这代赵云要好玩太多了。当然,我也很乐意看到大家都哭弱然后赵云被加强,虽然对于一个可以自己修改技能修改属性的单机游戏来说,这种官方的数据调整其实毫无意义。
二、兵种招募、升级方法介绍
兵种获得:群英8的兵种获得与往代不同,只需要占据相应的据点(也就是城池了),使该据点升级到对应的等阶,就可以直接获得该兵种的使用。据点占据后一般都有两种兵种可以选择,一个是低端兵种,另一个是高端点的兵种。
士兵招募:与以前的英雄系列不同的是,没有必要专门招募英雄英雄的士兵。军事人数(即过去的预备役士兵的人数)将随着基地总人口的比赛时间的增加而自动增加。在地图上浏览难民(知识点:早期重要士兵的来源),您可以得到一定数量的士兵(在地图满时随机刷新难民,也可以通过指派将军来获得。)前提是将军们不带兵,兵员人数达到上限,此后,兵员人数就不会增加,难民也会随着时间的流逝而消失,请注意计算将军们的出行时间是否为足够)。但是,当您由于战争士兵而牺牲太多而兵役人数不足时,您也可以在内政中使用强迫征兵选项来增加士兵人数。
强征:需要消耗金钱,提高民怨,且义理高的武将去执行会降低忠诚度,而且会有工作日的限制(就是说强征后也是需要时间,不是点完就可以马上有士兵进账的)。所以一般非必要情况下,不建议使用强征。
兵种克制:弓兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克远程
这里在细说一下,弓兵、弩兵类都对枪兵有加成。骑兵、重骑兵、象兵对远程兵种都有加成;这里面指的远程兵种不单是弓兵、弩兵类,包括像投石车、巨弩车之类都属于远程兵种;兽骑兵只克制弓兵及弩兵类。祭鼓手对野兽有加成。工兵对建筑物有加成。
步兵类(10种):刀民兵、刀兵、蛮刀兵、刀盾兵、青州刀盾兵、大盾兵、藤甲兵、山越兵、木槌兵、铁槌兵
群英8取消了以往盾兵对弓兵及枪兵的克制,以上步兵不克制任何兵种。刀民兵、刀兵、蛮刀兵就不多说了,没有士兵技,毫无任何特点,就是上来凑数的战5渣。
刀盾兵、青州刀盾兵、大盾兵、藤甲兵初期勉强可以一用,好在血量还是比较厚的,而且士兵技都是嘲讽和增加防御力的,就是上来吸收伤害的兵种。
先说兵种,就单兵种而言,铁人最强无庸置疑,200V200没有兵种 PK,(不包括微操和武将技,另天骑不考虑),自爆技能很好,很强,高防御也很让人咋舌,但铁人的实用性却不高,原因在于速度太慢,有些武将技可以忽略你的防御,另外,自爆技能在配合上,3近2远3远几乎是原则上的配置.只要肉盾有足够的上限,后部的弓箭和投石器发挥的威力惊人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最讨厌这兵种,攻击远,攻击力不弱(火箭很强),攻频也快,再不聚堆,武将技一网成擒。
攻城战中,个人推荐两队骑兵(或一骑兵一步兵)、一队弓兵(拉出速度,不挤人)、一队星官一队弓兵(拉出速度,不挤人)、一队增加我军速度(增加速度)、一队高级骑兵(不太害怕神枪,至少不像早期的长枪克骑兵那样厉害)、一队步兵加起来,如果不放心就加队步兵,神剑也是不合理的存在。
守城,弓弩手可以说是唯一可以发挥作用的地方。城防高的话,中间放一队弓弩手(如果队伍的武将有坚持下去的特点,那就是最好的),后面四队的弓站好位置待命,前面放火阵和缩地,天王老子攻不了。此方法适用于结束前后。唯一害怕的就是两点。有的武将有技巧,有对策。注意一下(高手不让电脑。一弩二弓不变,两翼加近战部队或星际军官。一般1000个士兵可以击败3000个敌人,但是因为力量不足,看起来有点力不从心。
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