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王者荣耀精简版v3.63.1.5

王者荣耀精简版v3.63.1.5
  • 分类:

    休闲益智

    版本:

    v3.63.1.5

    大小:

    350.59MB

  • 更新:

    2024-08-21 10:15:34

  • 标签:
    5v5 moba 低配版本
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相关介绍

王者荣耀精简版官网下载方式已经提供了,玩家们在王者荣耀精简版中是可以体验超级丰富的模式的,精简但是玩法不精简,可以看到游戏的画质稍微有点模糊,但是本来就是为了低配手机研发的版本,玩家们在王者荣耀精简版中能与好友及时匹配开启排位赛哦。

王者荣耀精简版介绍

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5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!

海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!

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飞飞世界

王者荣耀精简版特色

1.如果你是个新手,建议多打打人机,找找手感,熟悉一下游戏操作,省的在匹配过程中被队友骂。

2.新手很容易犯的一个错误就是不看小地图,建议多看小地图,随时掌握敌人动向。

3.掌握团战时机,你是先手英雄还是后手英雄,一定要搞清楚,不要盲目往前冲,不然会断送大好局面的。

4.新手选择英雄时,应该选那些对操作要求不是很高的英雄,这样上手容易,也会打出自己的自信。

王者荣耀精简版玩法

1. 什么是《王者荣耀体验服》?

《王者荣耀体验服》是《王者荣耀》对外开放的测试服务器,类似于其他游戏的体验服。任何重要的更新都会在试炼之地优先进行,如新英雄、新道具、新模式等,可以满足您各种的尝鲜需求。进入《王者荣耀体验服》需要专门的客户端,并且QQ帐号或微信账号拥有《王者荣耀体验服》的资格才行。《王者荣耀体验服》目前仅对安卓用户开放。

2. 怎样获得《王者荣耀体验服》的资格?

我们会不定期开放本页面(开放时间会提前公告),召唤师们可通过【申请资格】和【抢号】的方式获取进入《王者荣耀体验服》的资格。具体内容,详见资格申请中的说明。

3. 《王者荣耀体验服》玩家福利待遇有哪些?

《王者荣耀体验服》无法进行任何充值,但对获得资格的玩家我们将予以一定福利待遇,凡有资格玩家在《王者荣耀》体验服中,每人将不定期的获得一定数量的钻石和金币(具体数量会根据测试内容而有所调整),以方便玩家体验测试版本的各种道具及功能。对于经常在官方论坛提交有建设性建议的和第一时间发现重大BUG的用户,我们将给与一定奖励,部分特别热心,提交BUG较多的玩家还可以获得正式服的各类奖励。

4. 《王者荣耀体验服》有什么玩法?

《王者荣耀体验服》中游戏内的各种设置都会不同于正服,我们将作为游戏新玩法、新英雄、新地图的抢鲜体验参与!《王者荣耀体验服》的各类玩法,一定会让您获得更加超前、更加优质的体验。

5. 《王者荣耀体验服》有什么注意事项?

① 《王者荣耀体验服》为删档测试服务器,会不定期对游戏进行删档、清除用户数据和相应金币钻石,同时也会不定期停机维护更新。

② 《王者荣耀体验服》的数据与正式服数据不互通,在其中使用的钻石、金币不会对正式服数量造成影响。

③ 《王者荣耀体验服》测试目的是进行新功能游戏测试和寻找游戏BUG,游戏内设置可能会与正式服务器有所区别(如等级提升、经验加倍等)。所以,

测试内容不等同于正式服游戏最终内容,请一切以官方公告为准。

④ 测试过程中出现的回档、掉线、商城物品无法购买等情况属于正常测试范围,出现此问题我们将不予受理,还请体谅。同时欢迎您能积极反馈在测试中 遇到的BUG以及建议,可通过官方论坛“修炼之地讨论区”提交。

⑤ 修炼之地以寻找游戏版本BUG与建议为主,所以官方将不会受理相关的质量投诉。

飞飞世界

王者荣耀精简版亮点

一、王者峡谷

随着破晓之星破碎开启通道,峡谷出现云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观,鬼谷子研究发现与原初之息有关。在整个王者峡谷都充满了原初之息后,峡谷也产生了种种变化。在原初之息影响下,新的版本中也诞生了很多有趣的新玩法,他们包括:

原初进化玩法——主宰/暴君进化,给大家带来更加激烈刺激的全新峡谷

原初法阵玩法——改善对抗路英雄体验的对抗路传送机制

原初试炼玩法——改善滚雪球体验的原初试炼

原初装备玩法——装备进化机制

(一) 原初进化玩法--主宰暴君机制和效果更新

神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生发与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的守护者龙族也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力

1、设计背景:

主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。

但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,如:

1)前后期价值和定位不均:例如暴君主要提供经济,而黑暗暴君主要提供团战能力,并无继承性。

2)某些时间段内某一条龙的价值明显高于另一条。例如多数情况下中后期击杀暴君收益高于击杀主宰收益。

3)某些时间段内某一条龙的价值前后不均。例如多数情况下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益则相对没那么高。而主宰先锋的推进强度则会随着战局进行越来越低等问题。

4)优势方较容易同时拿下主宰和暴君。

5)一些基础体验问题,例如:9分55秒时先知主宰和暴君会突然死亡,10分时暗影主宰和黑暗暴君再出生等问题。

基于以上一些问题,我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。

2、整体设计方案

1)我们为主宰和暴君加入了原初进化的玩法:

受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:

①原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化。

②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次随机有部位发生进化,两次进化的效果会叠加。

③不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果(能力和效果都会叠加);

④主宰/暴君在10分钟时如果未被击杀,会直接进化并强化。(不会像以前一样,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)

⑤主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。

2)小地图主宰、暴君和主宰先锋图标更新

不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示

3)场景提示

1分钟和9分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向

特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素

4)风暴龙王与召唤师行为的互动机制:

风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师击杀的暴君和主宰数量决定。

①风暴龙王会出生在召唤师击杀数多的暴君出生点或者主宰出生点。

②风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。

5)主宰暴君新增被动技能:

①受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;

②受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—‘’原初轰击‘’:

主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师

③英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’普通原初轰击‘’的攻击:

④英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’进阶原初轰击‘’的攻击

相对于原初轰击,进阶原初轰击的伤害会更高。

6)刷新时间微调:

①主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击。

②主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击。

③风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击。

④主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒。

7)相关数值调整:

1、为了控制风暴龙王的对抗强度和BUFF价值保持不变,在考虑到原初进化为风暴龙王额外增强了战斗能力和BUFF价值的情况下,我们将小幅削减风暴龙王的基础属性和BUFF效果,但请注意,这只是一次保持价值平衡的调整而非削弱:

风暴龙王的攻击力从450下调到405,生命值从100000下调到90000

风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%,护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值

2、综合考虑到目前2分钟和10分钟的暴君仍旧拥有充分的争夺价值,而主宰在游戏全期的争夺价值都略低于暴君,我们将对击杀主宰的收益做全周期的强化,体现在主宰先锋将获得的额外BUFF上;而击杀暴君的收益我们将使其在2分钟和10分钟的节点保持不变,其他时间做一定幅度的增加,考虑到本次我们将进化效果也赋予给了前10分钟的暴君,因此10分钟前暴君的经验和金币奖励会有一个适当的调整来保证其价值的稳定。具体调整为:

2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96

2~10分钟暴君的经验奖励:54~72→13~71

10~20分钟暴君的金币奖励:100→120

10~20分钟暴君的经验奖励:75→135

3、考虑到击杀收益的增加,我们将保持2分钟和10分钟主宰和暴君的对抗难度不变,对其他时间节点下的暴君和主宰强度做匹配于其价值增幅的对抗难度增幅。

飞飞世界

王者荣耀精简版测评

退游一个月了,15个印记,之前真的每天不玩个几把感觉都少了什么,现在对目前的游戏环境,感到不适。这种游戏输输赢赢很正常,但是说实话里面大部分玩家素质堪忧,不管技术好坏,喷人几乎每天都会遇见,我也骂过人,也被人骂过,有时气在头上是真的忍不住我也懂。

但这些还不是我真正恶心的地方,最恶心的地方就是歧视链,指的是英雄歧视链,有时候自己选了一个比较冷门的英雄队友就会开始哔哔,觉得你是不是在演,举一个典型的例子:百里守约。很多情况是一人拿九慌,不管队友会不会禁就是了,选了然后打的中规中矩队友多半也会冷嘲热讽。还有瑶也有类似情况,就不一一举例。

现在对这游戏没有动力了,曾经的朋友也渐渐的不玩了,以前还经常对这游戏氪金,弄了差不多200个皮肤,后来发现买皮肤其实也是有些许浪费,买了也就玩那么一小段时间,后面多半吃灰,所以不用看见新皮就往上冲,因为皮肤不能使你变强。

这游戏是真的搞人心态,对单人玩家有点不友好。新赛季一个月,快六百把单排才上王者,打的我好几次都瞎玩开了。遇到神仙对手输了我不甘心,也得认,但是你给我匹配到一帮人才队友,再给我十几个连败,怎么上去就怎么掉下去,这我就很扎心啊,而且你又不能一挑五,说实话,让你一个人一直对两个人就很难受了,更何况大多数给我个一二楼,一被针对,就开始天天在哪秀空气,每天大半夜的打到天亮都上不了两颗星,一想到时间就这样被我浪费,就很急啊,明明想要快点上去干别的来说,不知不觉一个月啊。

抱怨话就这么多了,不过也是稍微让我看到点希望,虽然每次打到王者就不怎么玩了,但因为这次上王者场次真的太多了,遇到的人也多,发现有很多次都是和上过荣耀王者什么的,金标银标什么的一起或对局的,我发现我也可以,其实我也能上荣耀王者,也能打几个金标什么的。而且只要熟练的键位,曾经熟悉的英雄,用过几把后也依旧可以,仔细去看了看,我就有许多能拿的出手的英雄,或可以练的英雄。虽然还是很菜但是技术什么的也是有那么一点点的,毕竟也打了一万多把了,有一半以上的英雄都到了紫色及以上。以后加油吧。

游戏截图

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