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传说对决台服v1.40.1.1

传说对决台服v1.40.1.1
  • 分类:

    角色扮演

    版本:

    v1.40.1.1

    大小:

    77MB

  • 更新:

    2021-05-19 15:50:29

  • 标签:
    对战 5v5 即时战斗
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相关介绍

传说对决台服带来给各位玩玩家,在台服当中每一位角色都有国服不相同,并且玩家在这里还能够体验到最经典的花木兰、宫本等角色,玩家下载游戏并登陆后就能够轻松的畅玩,没有过多的限制,在这里体验最经典的5v5对战玩法,想要下载传说对决台服的朋友千万不要错过!

传说对决台服简介

【三路推塔、十人激战】:经典的三路推塔MOBA玩法,以上中下三路搭配10位玩家的英雄选择与策略思考,激盪出无限种对战可能!

【公平对战、随时开团】:游戏中不贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败的物品,提供绝对公平的对战环境,无论新手或老手,想当王者只能凭实力!

【独特英雄、精美划风】:机智小狐狸、卖萌羊咩咩、可爱小胖子、超杀高校女…数十位别具特色的独特英雄,国际级一流划师所绘制的精美划风,选出你的本命角色大杀四方!

【多种模式、丰富玩法】:1v1、3V3、5V5-传说对决下载后无论你喜欢单挑或团战,多样化的对战模式都能让你欲罢不能!

【节奏快速、想玩就玩】:平均一场10分钟的对战,零碎时间拿起手机随时解放压力!

传说对决台服亮点

新英雄蘇離介绍

血荼蘼

主动装备栏被永久覆盖为技能【血祭】【血祭】:持续3秒的施法后,苏离死亡并产生爆炸,对范围内单位造成750/787/824/861/898/935(+3.75)点额外物理伤害和1秒晕眩,该过程不可中断、逆转。每完成1次击杀,苏离获得1朵【血荼蘼】,每一朵在【血祭】后消耗并每层缩减4%复活时间,若苏离拥有7朵【血荼蘼】,则在【血祭】后原地复活并恢复满状态。以吾之命,还汝之血——夜姬

血.瞬隐

向指定方向位移,落地后会立即进入睡眠状态。苏离维持2.5秒不移动便会睡着进入隐身。近战状态时,下一次普攻变为突刺。

血.鬼刹

切换远近模式。近战普攻:附带敌方4%已损生命的物理伤害,吸取50/70/90/110/130/150(+0.80)点额外物理伤害的血量。(对非英雄减半)远程普攻:每次普攻将消耗4%当前生命(吸血无效)并造成40/57/74/91/108/125(+0.80)点物理伤害,对目标单位形成血印,停留6秒。解除远程状态:将所有目标身上的血印唤回指定位置,对沿途的敌人造成65/87/109/131/153/175(+0.65)点额外物理伤害,在终点爆炸并造成88/116/144/172/200/228(+0.88)点额外物理伤害。若唤回自身每层血印恢复5%已损生命。

血.轮回

苏离以血液为媒介控制住目标单位(被控时可用),搭建持续0.5秒的仪式作为桥梁,仪式过后平分双方的血量,并恢复苏离600/1000/1400(+1.00)点的生命值(扣减的血量为魔法伤害,增加的血量为治疗)苏离血量低于40%的时候,将获得30/30/30%移动速度的提升。

传说对决台服优势

龙影忍者爱里

我们经常在社群上关注到大家对於爱里的加强诉求。尽管从资料来看,爱里的强度仍处於合理区间;但确实爱里在当前凯撒路环境里对线疲软,更多只能拉扯发育、等待关键机会刺杀对方後排来奠定胜局。

本次调整中,我们透过被动的真实伤害和治疗,来让爱里面对那些传统战士时,仍能保持足够的对线资本。但现在爱里的爆发机动也有了前置条件,让对方的後排面对爱里的切入时、也有了更多的对抗空间。所以我们也给爱里的大招增加了全新的减伤机制,避免她在後期过快的对攻节奏中猝死。欢迎大家随时向我们回馈你对新爱里的看法。

基础属性

普攻间隔:0.8秒→1秒

跑速:390→380

生命成长:256.5→300

被动斩

爱里每第四下普攻造成120%物理加成的真实伤害(仅对当前目标)并降低目标50%移速,持续1秒。击中英雄附带100%吸血。

技能1旋

爱里掷出疾风手里剑,对触碰的敌人造成250/300/350/400/450/500(+80%物理加成)点物理伤害并击飞0.75秒,且每击中一个敌方英雄还会获得1层龙印,持续5秒,用以强化二技能【影】

如果【影】处於冷却之中,则改为重置冷却。

如果击中敌方英雄,自己还会获得40/48/56/64/72/80%不断衰减的加速,持续2秒。

对非英雄单位的伤害提升60%。

冷却时间:7秒→8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

子弹飞行速度:13.5→14

子弹飞行距离:9m→10m

技能2影

爱里朝指定方向快速位移,对触碰的敌人造成75/90/105/120/135/150(+0.5物理攻击)点物理伤害,并使下次普攻直接转为第四下。

可以透过消耗1层龙印从而不进冷却。

冷却时间:9/8.5/8/7.5/7/6.5秒→10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒

施法僵直:移除施法前摇、後摇

位移距离:4.5m→4m

技能3龙

爱里立即解除控制并对周身敌人造成150/200/250(+0.4物理攻击)点物理伤害,同时获得2层龙印并重置【影】的冷却,自身短暂跃起(期间免疫控制)後落地再造成一次两倍伤害并击飞0.75秒。

施放立即一个特殊护盾,持续3/4/5秒:期间受到的单次伤害不会超过自己最大生命值的8%,同时提升60/80/100%攻速。

冷却时间:40/35/30秒→40秒

钢铁之躯超人

我们对超人的一技能进行了调整,并优化了被动和二技能的易用性,希望他不仅能在职业赛大放光彩,在排位赛和巅峰赛也有更多的挑战者尝试使用。

被动飞行状态

为飞行状态面朝敌人移动时的加速效果添加了图示指示。

飞行状态下,技能施放过程中免疫控制。

技能1超级力量

调整为可储存两次使用,行走和飞行状态共用。

冷却时间:8/7.2/6..4/5.6/4.8/4秒→ 储存时间10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒,间隔时间2秒,进入飞行清除间隔时间

行走状态:吐息伤害:215/430/645/860/1075/1290(+1.27物理攻击)→150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻击)

飞行状态:雷射伤害:250/500/750/1000/1250/1500(+1.5物理攻击)→ 175/350/525/700/875/1050(+1.3物理攻击)

技能2钢铁之躯

飞行状态下,缩短了施法硬直

飞行状态造成的击退时间:0.75秒→0.5秒

传说对决台服特色

1、传说对决拥有着超多的英雄角色,新颖的即时语音系统。

2、各异其趣的独特英雄、众多装备的搭配随你搭配。

3、高手过招的场面,让你在一瞬间就能决出胜负。

4、每一个英雄都是有着自己的故事的,你能够在这里感受到十分出色的感受。

5、游戏里的模式是很多的,每一个不同的模式里带给你的对抗感受也都是会发生着变化的。

传说对决台服玩法

1、坦克

因为具有高血量与防御力的特性,因此常被称为「肉盾」。在多人对战模式中通常可独自防守一路,因为就算被偷袭,死亡率相对其他定位的角色也较低。坦克在会战时负责衝入敌方阵形开战,以吸收大量伤害让我方攻击角色安心输出为目标。坦克的出装以增加血量为主,但若敌方阵营主力为魔法攻击角色,须另外搭配魔法防御装备;反之若敌方主力为物理攻击,则以物理防御为主要出装方向。

2、战士

战士为近战物理输出角色,通常血量与防御力仅次于坦克,且具有一定的攻击力,可以作为队伍中的副坦与次要输出角色。战士前期同样适合独自防守一路,而在会战时等坦克开战后,可以直攻对方后排输出角色,以扰乱敌方阵型。出装方向可以选择全物理攻击装备,或尝试混合防御装成为一个副坦,可说是玩法相当多变的一个定位。

3、刺客

刺客是非常需要走位技巧与地图观念的突袭型角色,通常技能带有「位移」的特性,因此很适合游走各路进行偷袭。因为血量与防御力较低,游戏前期需与队友良好搭配,以击杀尽可能多的小兵或英雄,并赶紧购买输出装备以快速壮大。游戏中后期,刺客的进场时机与走位技巧将是每一场会战胜败的关键,因此必须瞄准对方威胁性高的角色,尽快将其击杀。若状况许可,刺客也可以前往无人防守的路线,靠强大的攻击能力迅速拿下防御塔以破坏敌方阵线。

4、法师

法师具有强大的魔法攻击能力,能製造大范围伤害并具备控场能力,能晕眩或冰冻敌人并予以击杀。因为皮薄血少的关係,前期必须靠著技能快速清理兵线以取得经济优势,并购买以魔法伤害为主的装备。团战中法师扮演控制敌方动向的角色,可藉由大范围的魔法对多数敌人造成重大伤害。法师是强而有力的输出角色,但因为防御力非常薄弱,必须谨慎走位以免瞬间阵亡。

5、射手

与法师同样具备强大的输出能力,不同的是射手属于物理输出角色。前期同样因为生存能力较低,必须与队友妥善搭配才能稳定在线上发展。中期就可以开始发挥强大的攻击能力,以本身具有的远距离输出优势在敌人靠近之前就削减对方大量血量,以制造会战优势。出装方向以提高物理攻击力与穿透力为主。若整体战局不利我方,可适时搭配防御装来提高自身存活率,并抓紧机会扭转形势。

6、辅助

辅助在游戏中是一个相当独特的定位。辅助角的攻击能力不强,但技能效果具有牵制敌方、提高我方能力等特性,可以说是前中后期都不可或缺的重要角色。由于缺乏攻击方法,因此您必须在早期阶段与队友一起使用各种辅助技能来帮助队友获得杀戮的优势。这些服装主要是防御性服装,血液恢复或魔术恢复服装。在提高生存能力和连续性的同时,这也意味着他们可以不断帮助战场上的队友。

游戏截图

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