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theoriginmission(The Origin Mission)v0.1.1

theoriginmission(The Origin Mission)v0.1.1
  • 分类:

    角色扮演

    版本:

    v0.1.1

    大小:

    88.71MB

  • 更新:

    2021-06-07 10:19:41

  • 标签:
    冒险 生存 射击
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相关介绍

玩家们在theoriginmission是可以解锁很多的武器的,玩家们一些爆破道具可以在商城那里购买。游戏是有很多的玩法设定的,玩家们在大厅界面可以看到很多的模式,还有休闲模式、躲猫猫模式的。玩家们可在游戏中享受不一样的射击体验,是一款全新的csgo手游。

飞飞世界

theoriginmission手游介绍

战斗激烈快捷,搜集趣味的武器,提高射击方式,加快爆头的效率;

丰富的战斗,研究招式技能,特别热血的玩法,展现出的操作过程也多样。

演绎超多精彩,特色的画面充斥,学习战斗技巧,增加你闯关的效率;

不同的战术运用,研究不同的玩法,加快闯关的射击效率,快速的打败对手。

theoriginmission手游特色

有了这些强力技能和武器之后那就得唠唠模式了,除了我们在PC版本中玩过的经典模式之外将加入Hardpoint(热点争夺)模式。

这是一个区别于据点争夺的占点模式,双方队伍仍然是以抢点拿分的规则来进行竞技,但这些点都将变成热点,每隔一段时间便会随机刷新,战士们需要不停地进行移动战斗。在规定时间内,一方阵营积累到目标分数后获胜。除此之外官方还神秘的透露还会有一个额外模式,官方真的皮还在卖关子。

除了游戏内容之外,我们也在多次曝光内容发现目前游戏最大的困难是在于打磨和优化游戏的品质和性能适配,游戏要在高质量画质和复杂机型环境中做出完美的平衡,确实需要给官方更多的时间进行筹备。

官方展示了经典爆破地图-交叉火力、核弹小镇等模式的对战,可以看出游戏细节做的非常精细。

枪械细节表现力很高、质感强,角色建模、动作都做的非常流畅,同时为了简化操作和界面,针对手机进行了非常多的优化,比如:长按蹲是趴;在开火操作中也增加了一套新操作逻辑可以一键举镜开火。而按钮间隔相对合理,操作过程中没有出现误操作,可见游戏完成度已经非常高。

theoriginmission手游玩法

第一:给冲锋散弹搭配技能的建议;轻装,加侦查,加忍者。然后最好配上个震撼。和爆炸武器。(首选M79)轻装可以加快跑到狭窄地形的速度,忍者可以保证你在接近敌人的时候让敌人很难听到脚步声,还可以防止心跳探测仪的探测。而震撼弹则可以探明里面是否有敌人

第二:给偷袭散弹搭配技能的建议;杀敌无痕,加侦测免疫,加忍者。这个适用于所有能装消音器的喷子,游侠除外。条件可以的话可以配上烟雾来吸引敌人的注意力。用有消音器的喷子配上杀敌无痕可以让你杀人的时候不被敌人的队友发觉,还可以抵消敌人反侦察机的效果。适合紧接着偷袭他的队友,侦测免疫同样可以让你不被敌人的侦察机发现。而忍者则会让你偷袭的时候更加得心应手。

第三:强壮,加侦查,加稳定射击;配上震撼弹和爆炸武器。强壮可以让你在2连杀的时候就可以召唤无人侦察机,这个无疑会给你的队友和你自己以很大的辅助,侦查效果如上,稳定射击可以让你的散弹枪一枪不能秒杀敌人的几率减小。

第四:快手,加快速瞄准,加忍者。配上三连发手枪,手枪配件加红点瞄准镜。这个技能适用于游侠,快手可以加快游侠的换弹速度,重要性不提,快速瞄准可以让你在中近距离遇到敌人的紧急时刻加快你换手枪的速度,忍者如上。

第五:则是比较有意思的技能搭配,轻装,加双倍火力,加忍者。

飞飞世界

theoriginmission手游亮点

让人感到熟悉的并不仅仅是传统的游戏模式,本作中连杀奖励系统也被重新加入了进来,而不再是COD15中的“分数奖励”模式,不说分数奖励模式那些奇怪的奖励内容,就奖励模式而言也肯定是鼓励冲锋的“连杀奖励”机制优于鼓励蹲点的“分数奖励”机制。在多人界面能看到3杀UAV扫描、4杀信号干扰、5杀捕食者导弹等耳熟能详的连杀奖励。连杀奖励的装配也和以前一样只能选择3个同时装备,在连杀奖励系统之外武器搭配系统也直接继承了现代战争3的设置,前狙后喷这种bug一般的二代搭配在这里是见不到了。狗牌系统依旧存在,玩家可以利用达成的各种成就解锁的图案来装饰自己的狗牌,此外转生机制的详细设定在试玩版并不能看出太多但是可以确定本作依旧是以等级的提升来解锁武器。

随着时代的改变传统的快餐模式也将难以抓住玩家刁钻的味蕾,动视自然很清楚这一点的重要性,本作提供了新选择供玩家体验——大战场模式,该模式中允许玩家进行32v32的大规模作战,同时提供了一张常规模式尺寸4倍大小的地图供玩家对抗。这个模式与其说是大战场更类似“战地”,地图布置上双方都有一个HQ(总部)区域并且无法被对方的队员进入,地图中间共有5个点需要争夺并且占点的分制提升到了250分。大地图为了对战更激烈刺激加入了载具系统,目前能看到的载具有小鸟直升机、装甲运兵车和四轮越野车,除了装甲运兵车外其他载具都没有提供火力支援,而在载具刷新限制方面则是只要载具被摧毁了就会立刻刷新一辆新的载具并没有设定什么时间限制,完完全全的打造了一个绞肉机战场。

由于可以从正在被占领的点上复活导致点几乎难以被攻下,攻占的一方由于无法从点周围复活会很快难以支撑,而防守的一方就算是再菜也可以靠人海堆死进攻的那一队。加上大地图以拉锯战为主战车为辅的战斗态势,载具刷人头的现象自然成了不可避免的结果。

除了大地图模式,游戏还设置了2v2模式、拆弹模式、拟真模式供玩家选择。2v2模式下不允许复活并且场地被压缩在一个体育场大小的环境内,非常考验队友之间的配合以及闪光弹等道具的使用时机。拆弹模式则和传统一样,以成功安置炸药或者全歼对面为胜利条件。拟真模式虽然去掉了所有的HUD显示,不过玩家依旧可以通过计分板查看自己是否已击杀目标,本质上玩起来和团队死亡竞赛并没有太大差别。

根据排队时间来看还是传统的团队死亡竞赛模式加入最快,快节奏之下相对人气最高的依旧是TDM,不得不感叹团队死亡竞赛加上连杀奖励依旧是这个游戏的核心。

飞飞世界

theoriginmission手游点评

真实刺激的冒险,熟悉各种操作方式,体验上有各种各样的精彩;占领制高点加快射击的效率,在体验上有着不一样的故事类型;呈现超强的战力,搜集各种资源,快速的打败邪恶对手。

记得自己大学的时候非常喜欢枪战游戏,但是端游接触的不多,所以手游上就下功夫练技术,没事就搜攻略看视频看直播提升自己的水平,当时巅峰的那三五年,穿越火线,枪战英雄,火线精英,生死狙击,全民枪王都是轮流上分,哪个游戏处于赛季中后期甚至末期好上分,就冲一冲,冲到最高段位,穿越火线一开始是枪王六,比较好上,后来是枪神就有些吃力,于是就到火线精英的单挑赛事上冲分换心情,换个游戏过度,火线精英好像是青铜—白银—黄金—白金—钻石—最强王者,而且段位之间使用的是段位分,同段位晋升需要有三局两胜的晋级赛,跨段位五局三胜的晋级赛,当时如果入手玩的赛季就小氪几十块随便抽个像样的枪,加上状态好上个钻石没问题,因为钻石以下都有段位保底分,不会掉的多到离谱,并且手感顶峰的话能冲到最强王者不是问题,只不过就是刚刚上去,再打就直接被虐杀的体无完肤,火线永久获得有两种办法,一种是在黑市里抽,几率小但便宜,还有一种是不停地抽,抽到相应的礼券再来越换随机,但百分之百却贵。用大干一场也好的,几率大,不过抽到的东西会重叠。

要不就是去生死狙击打排位,也是青铜—白银—黄金—白金—钻石—最强王者,晋级赛也是和穿越火线后来的枪神之路一样,并且钻石和钻石以下不会降级所以只要多打,到钻石也是没有问题,也会小氪几十块搞一把像样的枪打,但这个里面对默契的考验程度更深,经常是在线组队上车,冲刺王者也是靠着不断的学习和提升技术,冲上王者也没有什么太大的困难,比端游的生死狙击简单太多。

游戏截图

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