Flash Party最新版下载链接已经提供了,这是一款多人乱斗竞技的游戏,是有很多的角色可以选择的的,游戏的画面比较的爽快的,玩家们在Flash Party最新版中是可自己制作皮肤的,这款游戏是有很多的玩家的,匹配的速度是很快的,游戏中是有丰富的道具武器可以获得的。
1、在Flash Party游戏中利用好我们的武器哟,控制方向键和攻击键去攻击你的敌人。
2、进行着十分浮躁的操作玩法,通过各种按键的组合你可以释放出强大的技能。
3、赶紧和好朋友一起进入其中冒险吧,你全部的敌人最后存活下来的取得胜利。
1、Flash Party游戏中一些玩法类型熟悉,体验格斗的精彩乐趣。
2、多种动作呈现,还有武器的选择,有着混战的感觉。
3、丰富的武器装备,特色的剧情玩法,呈现着各种各样的精彩玩法。
4、玩家在游戏中的根据每一个英雄的属性和阵容来打造一套最强的组合。
5、Flash Party游戏中玩家只有不断的进行着等级的提升这样才可以解锁更多的游戏玩法。
6、每一个的英雄都是有着 品阶的区分玩家,品阶越高的英雄属性更加的强悍。
1、在Flash Party游戏中点击主页面左下角的“更换英雄按钮”,进入到英雄选择页面。
2、点击想要查看的英雄,进入英雄详情页面。
3、点击英雄详情页左下角的“技能介绍”按键。
4、查看对应英雄的技能详情介绍以及操作指南。
【新增内容】
“操控用的平板电脑被Sivi借去研究归还后,我们惊奇地发现更智能了!”
按键自定义布局,可点击大厅右上角设置按钮进入。
【匹配调整】
“神迹的系统版本升级!高手间的巅峰对决变得更容易实现了。”
单角色星数超过某个阈值后,匹配区间的上区间扩的更大了。
【战斗调整】
雪怪调整:
“通过一万次的挥拳,隐隐有了‘功夫雪怪’的影子......”
【空上B】空中上划粉碎攻击的结尾攻击动作的可抓边范围增加,使招式更符合视觉合理性;
减少了冲刺刹车的后摇时间;
减少了地面【上A】上划普通攻击的后摇时间;
冲刺攻击的位移表现更合理,并且减少了后摇时间;
原地上板的硬直时间从0.7秒调整为0.56秒。
大魔术师调整:
“魔术道具由于频繁使用已经不再崭新。‘嗯,该找Sivi翻修一下道具了’大魔术师说到。”
【横B】左划(或右划)粉碎攻击调整:卡片的攻击判定范围略微缩小,受击判定范围略微增大;
【下B】下划粉碎攻击调整:帽子受击判定范围略微增大;
原地上板的硬直时间从0.7秒调整为0.56秒。
【Bug修复】
“感谢Sivi在参战之余抽空为我们修复Bug。”
Flash Party在TapTap篝火测试第164天啦,欢迎加入我们的Party!当然也无比感谢一直陪伴我们成长的小伙伴们~
我们在2020年12月7日开启测试,今天5月20日,我们的第8位英雄[蒂娜]上线啦,她是初始角色[赛维]的宝贝妹妹,祝大家早早在宝箱中遇见蒂娜~
Flash Party是一款超超早期的平台格斗游戏,有关这个游戏品类,大家可以在论坛里看到之前玩家搬运的一些视频(比如《平台格斗游戏的重量级问题》)。我们希望我们可以在平台格斗游戏中,有自己的风格,在手机甚至全平台给大家带来击飞的快乐。
在4月22日版本中,我们给每个英雄都增加了一个额外的主动技能[贴纸],它可以让你在战斗中有更深的博弈乐趣、更强的操作感,当你的英雄达到7级即可在所有宝箱里有概率获得。所以前期大家可以先熟悉FP的基本玩法,在有一定熟练度以及有自己喜欢的英雄后,便可以有更高的追求。
我们非常开心和荣幸,有很多有爱的玩家在TapTap和Q群里一直给我们提建议、提bug、做表情包、做同人,我们也会和大家一起让FP越来越有爱和美好,如果你想看看我们的故事,最近的一期是:玩家征集回信 | 第三期 因为我们是汽水战士。还有一些超级棒的角色创作比如:【夏季自制皮肤第一弹】小豆丁-海底两万里。我们在筹划在大家的创意投稿当中选择一个角色,想把她切切实实的做进我们的游戏里,并且也会开始尝试一些联动角色,此外也会有更多的角色皮肤在之后陆续产出,如果有兴趣给我们角色做服装设计的话,也可以在我的创造里投稿哦。
下面这些想和我们的老玩家们说:各位FP的老玩家有的从去年12月就来占座了,有的可能后来陆陆续续上了新时代的方(zei)舟(chuan),大家可能经历了大魔术师统治的圣诞节、白雪统治的水友赛、丘比特狂欢的春节、最近爱丽丝“监护人”的过度保护、英雄们贴上贴纸有些许的失控;也可能知道我们一开始测试时每周、现在也保持着每两周一次的快速迭代更新,新内容上线后和大家在社区Q群沟通、快速游戏做调整。
我们没有回避也不想隐瞒我们做的不好的地方,也为自己能大家保持近距离和快速优化自豪。这些历史和我们的成长,都是我们上篝火测试的意义和不会忘记的财富。我们最近反思和大家沟通设计想法不够多,之后会继续在日历里、制作人Q&A里多和大家聊我们对盾闪投的新看法、对贴纸操作的想法、对角色战斗风貌的设计意图等。欢迎理性的喷,欢迎群征博引。非常谢谢大家对小团队的我们的理解和包容,你们是我们前进的动力。
另外再提一嘴,记得关注我们在TapTap 7月的新品发布会,届时我们会在发布会上公布一名全新的角色(特别为发布会准备的),希望大家到时候能喜欢,爱你们
白雪6级960分 对手居居基本都是贴纸7级 我打不过 我怕了 玩别的角色吧 3级赛维能匹配到贴纸特效 这是我确实没想到的 我现在真的都不敢打了 玩一个角色一整天自己一级都升不了 只能看着匹配到的对手对手原来越强 对局不加角色经验这个设定太劝退了 每天上线玩百分以下的角色 打ai 商店买经验 下线 你们希望是用这种模式来保持玩家新鲜感的吗 还有网络问题 感觉比更新前还差 也是让我十分抓狂
游戏整体很好玩,操作简单上手容易,需要玩家自己努力练习操作提高自己水平。我玩了一百多把赛维,660星,只玩1v1,不是横b怪,其他模式几乎不玩。关于游戏平衡性不好的问题,我觉得确实有,比如加贴纸后的蒂娜,极高的攻击的密集程度,如果不乱放技能的话基本很少有破绽。但是横b怪赛维,虽说也很恶心,但是无论用什么英雄,只要找赛维技能后摇就能化解,可以使用地图平台和一段跳来抢赛维背身。(提个建议,后期人物出的多了可以在游戏里整一个ban人物的机制)
最大的问题:网络太差,刚刚是半夜十二点左右我在打游戏,开4g网人物疯狂闪现,开5g网人物不闪现但是突然卡掉线重连,几十秒,回来一两条命没了。连续了几把都是这样,刚刚我是被整无语了现在来评论区发泄一下。希望游戏制作方赶紧修复。
玩了几天,除了老是断线以外就是游戏的平衡机制了。好多角色基本都是一招吃遍天下鲜。例如白雪,一个弹反玩得好,那就是站神一个,基本不用什么操作。个人而言的话,硬直机制我有点不怎么习惯,以前玩那种快连的游戏玩多了,现在这种不怎么适应。老是半天才能出招,一旦硬直,就只有挨打的份。对于技能精准度要求挺高的。总体来说还是不错,总不能为自己菜找借口。画风+体验四星。有待提高
我个人是丘比特玩家,有时候组队匹配会出现对面平均1100+星,队友只有500+星的情况。不知道是不是自己星星太高的缘故,但只靠自己还是有点难赢??。因为也有遇到过挂机的,所以希望可以出举报机制。
123.28MB
动作闯关5.5
2021io类型游戏大全更多>>简介:2021io类型游戏大全收录了2021最新出品的众多精品IO类手机游戏,在前几年的时候IO类大作战想异军突起,突然变得大热起来。非常好玩的与其他玩家大乱斗竞技玩法让许多玩家欲罢无能,这种类型的游戏确实有意思,而且大多数占用内存并不大,感兴趣的玩家可以来这个专题看看,挑选下自己喜欢的游戏。
58.31MB
休闲益智5.5
237.40MB
休闲益智5.5
202.32MB
动作闯关5.5
215.30MB
休闲益智5.5
23.95MB
休闲益智5.5
30MB
休闲益智5.5
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