白夜极光国服是一款大家都喜欢玩的二次元卡牌游戏,这款白夜极光国服可以让大家在游戏中策略部署你有的卡牌角色阵容的,这款游戏是有超级多的玩家们在寻找的,是腾讯全新推出的一款游戏,在游戏中能解锁很多的故事剧情的,能让你的角色不断的升级进阶。
《白夜极光》除了在立绘上有着不俗的水平外,其游戏玩法也有诸多创新之处。有趣的是,此次在日本展开的测试,却包含了三种可选语言,其中之一便是中文。似乎官方早就做好了让科学上网的国内玩家前去测试体验的准备。而首测期间便带有三国语言,似乎也暗示了永航游戏将会在后续进行全球的大规模发行。
1.巨像定位
点击则回到主线最新进度。
2.资源整备(各种资源本)
-红油美学-(巨像材料),巨像建筑材料只有这里才有掉,前期会经常来这里;
-白夜黑金-(白夜币),俗称钱本,估计很长一段时间我们都要每日一见伊斯塔万(?);
-遗忘之雪-(光灵升级材料),同钱本,要练光灵还得回到这里;
-淬线启光-(装备升级材料),这个地方主要掉落升级装备所需要的特有材料(其他地方不掉),以及随机材料,有目的性地突破角色建议还是去主线定向刷。
温馨提示:一般情况下任何副本自动周回时记得看自己有没有达成三星,没有达成记得手动补,因为三星后重新刷本会有【熟练的指挥】这一buff:攻击和血量+25%。
3.秘境探索【肉鸽模式(Roguelike)】
难度不高,不看练度属性固定,不过觉醒和装备获得的提升保留,全队分摊伤害,血量归零则下场。
只要有一定数量的光灵,就算用人海战术都能打过,更别说模式里的圣物效果都很不错。(个人推荐各种属性的浮游器,队长位角色平A带追伤,伤害很足也好破盾)
该模式一周刷新一次,获得的物品可以到秘境商店兑换召集星标(抽卡道具)和好感礼物。(同时这也是获得礼物和星标的稳定途径)
4.尖塔挑战
分四属性,每种属性塔只能用相对应属性的角色,最高四十层,爬塔为一次性奖励。
5.光灵番外
讲述各种阵营的番外故事,分为六部分,每个部分在战斗前和战斗后都有剧情,通过或达成一定星数都能获得光珀。
1.刷初始:
入坑时我们遇到的第一件事就是是否刷初始的问题,对想要刷初始朋友们,我给出的建议是进入游戏后刷完第一章(3000)石头就开抽,算上开服福利(10发与内测保持一致的情况下)大概有20-30抽。游戏前期会开放两个卡池,新手卡池150石头1发,21抽内必出6星(固定的转色角色),抽完卡池消失。
常驻卡池300发一次,抽卡概率2%无保底,在50发之后每抽增加2.5%。相较于1%概率的游戏白夜刷初始应该是算是比较容易出货的(像无名这种非洲人除外)。这里无名建议一种比较稳妥的抽法,全抽常驻卡池,直到刷出你想要的6星(以1个计)这样算上新手卡池必出的一个6星,我们就拥有了两个6星可以使用。但如果是欧洲血统的同学,那就先抽新手卡池,由于新手卡池抽卡花费是常驻卡池的一半,所以先抽新手卡池会比抽常驻卡池会多出一发十连。欧洲人嘛多一发十连可能多的就是两个6星,不过仅限欧洲人。这种抽法的开局只有一个6星作为保底,对接下来的开荒可能会有影响。
2.组队:
白夜的组队方式大致可以分为单色队、双色队、221和311。
一个队伍颜色越纯(同属性人数)伤害和恢复能力越强,但前提是在你移动时周围有与你队伍相同颜色的格子,否则你行动时只有队长能够行动,输出和恢复能力会大减,在队伍中角色没有开出技能铺场时操作上线较低不够灵活。
一个队伍颜色越杂,灵活性越强。拿4色队来说,由于队伍中颜色较多,那么当队长走非自己颜色的格子时都会有队员进行跟随攻击或恢复,在地板格子较不理想或转色角色没开出技能时能够灵活的应对。但多杂色队的缺点也十分明显,那就是在同样有格子能进行移动时,对比纯色队输出会更低,因为杂色队不可能在一次移动中所有人都进行攻击。
如果是两个六星同色那么就可以组单色队(2个六星1个奶2个5星),然后在单色队之外在培养两个与单色队不同色的角色(这里推荐养两个水系,一个女主一个随意5星有6星更好),因为在游戏的前3章缺练度的情况下单色队可能会卡关,双色队会灵活些不容易卡关。在练度逐渐跟上之后,操作十分简单粗暴,基本上就是等技能铺场和铺场后一气呵成的进攻了。单色队甚至可以在铺场完毕后一两波秒掉boss(不带无敌的)或者清掉所有怪物单色队基本可以平推到7章。
如果是两个不同色6星那么就推荐组双色队,毕竟这游戏高星对低星还是有一定的碾压的。双色队较单色队虽然输出略逊,但是灵活性还是比单色队要高些。而且也不需要在培养队伍之外的角色,省去了单色队前期需要过度而产生的额外资源消耗(这游戏奇缺资源)。在相同时间较单色队练度会有一定领先,不过在进行游戏时,毕竟要比单色队灵活所以相对于单色队还是要多操作一番。
3.基建(重点!!!)
大家在玩带基建或者说家园的时候一般都不怎么重视,但是在《白夜极光》里要提醒大家基建是重中之重(白夜开荒期及其缺少资源,基建是资源产出大户),首先白夜基建中的基建等级会影响到大家给角色刷狗粮时狗粮产出关卡的等级,不同等级的狗粮本产出的狗粮的数量差距还是蛮明显的。狗粮的不足会影响你的角色升级和开荒进度。其次白夜基建还会产出体力、给角色突破的材料(类似pcr中的母猪石)和给角色觉醒的材料。所以白夜中基建等级十分重要,大家在战斗的同时也一定不要忘记搞好基建,在基建能够升级和建设时一定要升级与建设,这样才不会影响到大家的开荒速度。上图中的6个工作间大家开服后优先升级。
从早前巡回犬工作室官方微博发布的相关游戏设计、宣传图来看,游戏对于中日韩与欧美各系角色的设计与风格特色把握得恰到好处,每位角色的设计也都别出心裁,并不会在角色设定上令人有违和感。
永航游戏还是腾讯持股80%的控股公司,简单来说,《白夜极光》也属于腾讯系二次元产品,以其雄厚的实力来看,后续对于该游戏的长期投入力度并不会低,或许将会成为其对标《明日方舟》的产品之一。
总的来说,白夜极光能玩,虽然抽不到特别强大角色,但对你通关来说影响不是那么大
(可能前期难受一些),但你想玩的舒服,建议刷初始或者充钱(如果是欧洲人当我没说)
游戏玩法较为单一。语言问题我觉得不是啥问题,其实玩久一点就能摸清楚大概,
不过tx删掉简中确实让人难以接受。想玩就玩,毕竟玩过才知道自己喜不喜欢,能不能玩下去。
美术全员动态立绘,每个阵营都有独立的抽卡动画,六星五星还有自己的独立动画。
可惜的是UI设计还是配不上那些角色的立绘。
文案方面:设了很多阵营,世界观的处理目前玩到第三章不予评价,
角色方面每个角色属于自己的很长的那种好感度通讯对话,基建里还可以触发好感度剧情。
文本量真的不错,妹子面前的缺爱小朋友,帅哥眼中的弱受。
和一个日本游戏有比较相像的地方(忘了名字orz)在那其中有一定的创新,但是玩法主体还是一致的。
69.71MB
角色扮演5.5
1.88GB
角色扮演5.5
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