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明日方舟日服(アークナイツ)v3.0.01

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相关介绍

明日方舟是一款策略类塔防手机游戏,在明日方舟里策略不止一种!利用所有干员的特点和技能来制定自己的策略。体验前所未有的塔防,结合游戏玩法、讲故事和设计!目标是在战场上放置各种能力的干员,以防止迎面而来的敌人突破防线。各种因素,例如叙述者的放置位置,每个人的特征,以及如何组合职业,都会实时影响战斗局势。一切都取决于您的命令,一种策略没有限制!

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明日方舟介绍

▼出现了许多独特的角色!

介绍充满个性的各种种族的演员。他们是战场上可靠的伙伴,但私下……

通过提高可靠性,您可能能够更多地了解那个最喜欢的孩子。华丽的配音演员的声音也不容错过!

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▼不只是战斗!丰富你的基地!

您可以自由布置家具和室内装饰,享受定制房间的乐趣,您还可以从基地上建造的各种设施中获得对训练演员有用的各种物品。

可以看看就享受,可以安排设施,让你获得物品的效率最高,可以参观战友基地,玩法无穷无尽!

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▼ 世界观

在不明原因的自然灾害后立即出现的不明矿物在世界各地频繁发生-“Genseki ”。

随着科技的发展,源石中蕴含的能量开始被用于工业,文明取得了长足的进步。

然而与此同时,被称为“感染者”的存在开始在世界各地诞生。

被感染的人虽然拥有强大的力量,但被认为是能够传播感染的可怕生物,人们憎恨和迫害他们。

一些受到不利治疗的感染者不喜欢它,并反感它会给世界带来新秩序。

在这样的混乱中,“罗德岛”医疗机构的成立,就是为了解决感染者带来的一切问题。

当你“罗德岛”的大脑<博士>苏醒时,世界开始剧烈运动。

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明日方舟玩法

明日方舟的战斗系统核心是塔防玩法。围绕干员搭配以及战场地形障碍利用,游戏还是挺考验玩家攻关策略的~

本文主要是新手向的攻略教学,从战前准备、战斗相关以及战场相关三个部分系统介绍了游戏的战斗系统。

战前准备【编队】编队可以预设四队。每队最多可编12人。出击界面可以从四个编队中自由切换。

每个编队都可以进行重命名。在编队界面点击某名干员可以调整该位置编入编队的干员,也可以跳转至该干员的属性详情界面,还可以调整该干员在该队里的默认技能。

进行完调整后需要按√键确认。?【关卡选择】点击主界面右上角“作战”或者左下角滚动的“Breaking News”即可进入关卡选择画面。

关卡分为主线、物资筹备和作战演习三大类。主线为主线剧情关卡,也可刷取一些养成材料;物资筹备为每日关卡,随一周中的每天进行轮换;

作战演习则为游戏的教程关卡,首通可获取部分低星干员。关卡是游戏最核心的内容,可以通过关卡导航前往您想查看的关卡内容。· 战斗相关?【战斗界面】初次进入游戏,会对于游戏的基础操作有引导教程关卡。

战斗画面布局较为简洁,由左上往右下看,左上方齿轮点击调整设置,右上方为调整速度(1倍速或者2倍速)以及暂停按钮,最下面一行为可部署的干员头像。

放置一名干员进入战场上分两个步骤,第一步是由最下面一行干员头像拖放至想要部署的位置,第二步是在想要部署的位置处拖动选择面朝方向。

任意一个步骤中如果对于现在放置的位置不满,可以随意点击其他位置取消部署。战斗过程中点击已部署的干员,会使战斗界面呈一定倾斜角度,在屏幕左边展示该干员的部分属性以及当前技能。

同时战斗进入子弹时间。【代理指挥】简单来说,代理指挥就是依照你上一次手动完成某关卡的阵容与部署进行自动战斗。借助P.R.T.S的代理指挥,你可以直观判断现有战略的优劣之处。

代理作战过程中,可随时通过点击“接管作战”从P.R.T.S.手中获取控制权,作战被接管后,在此轮作战中将不能再回到托管作战状态。由于一些随机原因,代理指挥模式下不一定每一战都完全相同,甚至有可能会出现失败或者漏怪的情况。

请尽量使用较为稳妥的阵容和操作保存为代理作战阵容,而非极限操作。

战场相关【障碍】障碍的相关知识可以在游戏作战演习关卡TT-6中实战学习与体验。因为各种突发情况,有时我们不得不面对以少量的干员迎击敌人的困境。使用障碍物可以封锁敌人的前进道路,迫使他们改变行进路线。

将它们用在恰当的地方,集中我方的优势兵力,建立更加稳固的防线。障碍物可以部署和撤退,但是撤退后不能重新部署。一般在关卡内会给我们多个障碍物,方便灵活调整作战策略。?

地形】地形的相关知识可以在游戏作战演习关卡TT-4中实战学习与体验。根据作战地点的不同,部分场景可能提供了对我方战斗有利的地形要素。在关卡内用手指长按屏幕上的地块便可了解它们的详细信息。

合理利用这些地形支援要素是许多作战成功的关键。游戏中目前的地形包括:普通可部署低地、普通可部署高台、不可部署地形、地面敌人入口、空中敌人入口、敌人出口、深坑、医疗符文、防空符文、防御符文、草丛、侦查塔、EMP震撼装置、活性源石、热泵通道这15种。

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明日方舟特色

悖论模拟

悖论模拟模式下,玩家将被要求使用系统提供的队伍对特定关卡进行攻略。同时除该悖论模拟关卡对应干员的等级和技能等级能够继承并自由选择以外,其余干员的等级和技能均被固定且不可更改。首次通关特定干员的悖论模拟将获得200合成玉。(该战斗模式尚未普及至所有干员

集成战略

在集成战略玩法中,干员需要特定“招募券”并消耗“希望”才能招募并编入到队伍中,玩家需要用这支队伍通过游戏内随机生成的关卡与事件。

游戏开始前,玩家需要选择“战术分队”来获取各类增益效果;游戏开始后,玩家仅可通过使用道具消耗希望的方法进行干员招募,分为【通常招募】和【临时招募】。通常招募中,玩家可选的干员为自己所持有的干员,通常招募的干员等级/技能等级与玩家持有干员的数值一致,首次招募时,干员的等级开放上限为精英化一阶段满级,再次招募同一干员时可进行进阶,取消等级限制和技能等级限制。此外,玩家有一定概率进行临时招募,通过该方式玩家有概率获得自己未持有的干员。临时招募干员在首次招募时不消耗希望且恒为精一满级技能7级的状态,再次招募时可进阶为精二满数值技能专精三级的状态。

多维合作

多维合作模式是限时开放的游戏模式,未开放时不常驻入口。本模式是游戏内唯一的多人游戏模式,玩家可以选择【随机匹配】、【自建邀请】和【加入他人】三种方式中的一种、和其他玩家一起合作进行游戏、达成目标以获取奖励。游玩本模式不消耗理智,但需要良好的网络连接。每个项目具备3种难度(普通、高压、危急),当玩家完成高压难度后方解锁危急难度。

多维合作的作战分上下两层区域,一名玩家负责一个区域。负责的区域在建立项目及匹配前即已确定。

联锁竞赛

在联锁竞赛中,存在【训练基地】、【据点】、【最终试炼场所】三种关卡类型。成功挑战【据点】关卡后,玩家可以选择是否让本次作战编队中的干员在该【据点】关卡进行驻守,驻守中的干员将无法编入其他【据点】关卡及【最终试炼场所】关卡的作战队伍。每有一个【据点】关卡被驻守,【最终试炼场所】关卡将会额外增加一位特殊假想敌,同时,进入【最终试炼场所】关卡所消耗的理智也会随着特殊假想敌的增加而提升,如果特殊假想敌进入了目标点,则不会扣除关卡生命值,并会在关卡结束后对相应增加的理智进行返还。

在挑战【据点】与【最终试炼场所】时,玩家支援单位仅可选择“帕拉斯”。

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明日方舟亮点

任务系统

任务系统共有四个部分:见习任务、日常任务、周常任务和主线任务。其中见习任务在全部完成后会消失;而日常任务将在每日凌晨4点重置,周常任务将在每周一凌晨4点重置。

玩家可以通过完成诸如击杀特定数量的敌人、三星评价通关副本、强化干员等各项任务目标来获取任务印章,从而领取日常/周常任务内的龙门币、作战记录、素材等奖励。而对于见习/主线任务而言,玩家需要完成诸如攻略特定关卡或是制造特定材料的任务以获取奖励或解锁下一阶段的任务。

基建系统

玩家可在罗德岛基建场景中建造制造站、贸易站、发电站、宿舍、会客室、加工站、办公室和训练室。制造站能够以花费特定时间或材料为代价生产赤金、作战记录、芯片组等道具,进驻干员可缩短制造时间或提升仓库容量上限;贸易站可以为玩家获取龙门币订单或源石订单,进驻干员可以缩短订单获取时间或提升订单上限;加工站可以通过消耗龙门币对若干低等级素材进行加工,使之变为高等级素材,进驻干员可以提高副产物的产出效率;会客室进驻干员后会开始搜集线索,玩家可以互相交换线索,在集齐编号1~7的7份线索后,玩家可以开启线索交流,结束后可获得大量信用点;办公室进驻干员后会逐步累积人脉资源,为玩家提供“公开招募”时的Tag刷新次数;训练室则可以为干员进行技能专精。

而干员进驻基建设施后会消耗心情,心情值归零后后干员将失去其基建技能的加成效果,此时玩家应将注意力涣散的干员进驻到宿舍内回复心情;发电站则是为其他设施提供电力,其等级制约着其他设施的等级提升;同时发电站等级影响着无人机的充能速度,进驻对应技能的干员也可以使无人机充能更为迅速,无人机可以用于加速贸易站订单获取或是制造站素材生产。

此外,玩家可用龙骨对控制中枢进行升级,这将逐步解锁基建层数。同时,在中枢内进驻有对应技能的干员将能提供全局性的加成效果。玩家亦可在中枢内设立基建副手,这将提供额外的信赖获取机会;同时可通过该功能查询简报,从而知悉基建系统的产能和生产类型。

玩家可以通过升级各类设施来解锁不同的效果。基建设施中宿舍等级上限为5级,进驻人数恒定为5人;其余设施上限均为3级,其中制造站与贸易站人员上限为3人,会客室与训练室为2人,其余均为1人。

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信赖系统

信赖是提升干员实力、领取限定家具的重要途径。随着信赖的提升,干员将获得额外的攻击、生命等属性加成,当信赖值到达100%时属性加成亦将达到峰值,干员信赖值最高为200%。当干员作为支援单位被其他玩家使用时,信赖值将降低至原先的50%。此外,各个小队或势力的总信赖达到特定值后,玩家可获得特定的家具装饰。

成就系统

游戏中的成就系统名为“光荣之路”,而玩家会在游戏进程中通过达到特定的目标(如收集特定数量干员、精英化干员达到特定数量、通关特定关卡等等)来获取一枚枚蚀刻章。奖章可分为履历、章节、剿灭、成长、基建、记录、活动这七大类。其中,活动奖章往往会成套组出现,且只有在获取所有的该活动下级奖章后,才能解锁上级活动奖章。

玩家可在“光荣之路”中查看自己的蚀刻章收集情况或是利用已收集的蚀刻章自定义展示栏。同时玩家也可在个人名片页面展示自己的奖章展示栏/成套的蚀刻章。

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明日方舟评价

个性鲜明神秘动漫少女角色,闪亮登场;

奇异主题魔物游戏多样场景,自由穿梭;

超强智能优化操作系统功能,尽情畅玩!

文案上,舟游是良莠不齐的。

好的方面,人物设定非常优秀:身份十分丰富,上有军阀老大、宗教领袖、生物兵器,下有小偷、逃犯、机器车,也正因人物身份的丰富,仅通过人物的故事与资料,就能很大程度地理解游戏的世界观,而不必依赖剧情。

不好的方面,一是人物关系有些留于描述,比如人物关系里很有魅力、看起来像是核心人物的德克萨斯,目前剧情中表现力不足;

再比如设定上已经和银灰决裂的初雪,立绘却穿着有喀兰贸易logo的外套……目前来说只有黑钢二人组的关系是令人感到真实和有趣的,其他关系不是略显空洞,就是挖坑不填,这方面舟游还需要雕琢;

二是叙事表现力不强,主线剧情中的对话描写总体上是不错的,但叙事感不足,第三章米莎的求死就显得有些生硬。

剧情的空缺感其实可以靠旁白或独白弥补,而不单单是对话。舟游主线关卡数非常多,理应能承载起内容充足的剧情,但目前内容我认为有些单薄。

游戏截图

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