韵律源点arcaea官网版是一款三维立体音乐手游,在韵律源点arcaea官网版里玩家将体验到绝佳的音游体验,在游戏中还加入了一些在手机音游上从未加入过的全新玩法。从游戏中玩家可以感受到极佳的打击感,和最跟手的操控,喜欢音游的玩家千万不要错过这款游戏,赶快下载韵律源点arcaea官网版体验尝试吧!
“和蔼的纯白色光芒,正在那失落世界的旋律斗争中等待着你。”
在这个挑战性十足的街机风格音乐游戏中随着旋律而触碰、按压与滑动;聆听来自以日本为首的世界各地作曲者所写的歌曲!
体验全新的音符种类「音弧」:淋漓尽致地利用屏幕空间来滑动并跟随流动的旋律。在这光芒与斗争相互纠缠的失落世界中遗失自我。
两名少女漫游在一个破碎的世界。她们的四周是来自原先世界的残存物质——Arcaea。
这些充满旋律的碎片呼唤着少女们,但却仿佛有意识地分散成了两组,分別只给各自指定的那名少女聆听自己的声音。
时光飞逝,少女们渐渐地察觉到这个世界的不和谐之处。而此时,Arcaea已经使得她们对这个世界原先的模样产生了相互冲突的观念。
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同时拥有免费歌曲与付费歌曲。解锁大量免费歌曲或付费购买更加精彩的歌曲——由你选择!
包含游戏原创独立的歌曲。
难易度跨度极高
在街机风音乐游戏中见证自己的能力与技巧与日增长
收录超过160首乐曲,邀请了超过100位世界各地的著名乐师。
不断更新的曲目列表
与音乐完美搭配的精美插图
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总所周知,音游的全称是阴间打拍游戏(划掉)
arc是一款很优秀的游戏(指更新曲包速度?)下面我将从几个方面讲起
首先arcaea有着十分独特的音游玩法(三维立体节奏游戏),arc相对于其它音游它有两条判定线,而arc的核心玩法就是两条长条,这两个长条会在两条判定线中间变化位置,因为玩法酷似守门员接一条蛇,因此音游界将arcaea成为玩蛇。
其次就是音乐方面,arc的歌曲是十分不错的各种类型的都有(除了古典和流行音乐),不过音乐这方面没法详细描述具体请下一个玩玩看
然后就是付费方面,arc游戏本体免费但游戏内有付费包,但免费包就够一个萌新玩很长时间了(游戏有剧情但要付费买曲包)
最后是几个常见的东西
1 arcaea有大P小P,而且大P判定较严
2 arcaea有常见的社交系统(观星台)但因为功能过于鸡肋导致跟没有一样
3 arcaea的官方是lowiro(616)
玩了两周,简单地说一下萌新玩家的感受。
首先是优点,3D的音游确实很新奇,而且音乐与铺面的节奏都是几乎完全吻合的,这两点就已经胜过了不少音游(批评同步音律)。
画面也很不错,而且配置要求低,我这个4年前的手机也能高帧运行,人物立绘也很精美,属于高质量的游戏了。
美中不足的就是“迷之判定”了。这个问题虽然是偶然概率出现,但是很严重,一般表现是明明点在了轨道上但是miss了。大部分情况下,你的手指可以与判定线有0.5cm左右的误差,这个音符少的情况下能体现。但是音符一多,问题就体现出来了:有的音符下来了,我的手指与判定线有一厘米的误差都打出了pure,但是有的明明按在判定线上却miss了,要是miss了一个长块实在是太难受了。
最开始我以为是延迟没设置好,后来我戴着相同耳机,专门抽出来一小时测试,从90ms到180ms都会出现迷之判定,不过概率不同。
目前潜力值到5.9了,主打6级谱,大概每打五六首就会出现一次迷之判定。
也有可能是我自己手机的问题,如果真的有这个问题还是希望可以修复。
五星支持。
虚低指的是ptt低于自身实力,一般情况在于没有怎么打歌,或者没有充钱氪曲包。
理论上arcaea玩家能达到的ptt是12.65,12.65ptt最高值计算包含的是arcaea的三首大魔王曲(ftr10)总分歌曲ptt,以及剩下的各个曲包魔王曲(9+)总分歌曲ptt,还有定数最高的三首9等级的歌曲。总计三十首歌,也就是所谓的b30(不知道的请看上个帖子链接),三十首歌曲个别分散在各个曲包以及一些单曲, 那么这代表这什么呢? 意思就是你每少氪一个曲包你就不可能达到12.65的最大值,然后少氪少氪少氪少氪少氪,你在这歌游戏可能到达的最高ptt就下降下降下降。少氪一个包哪怕你把你有的所有的歌都给满分p掉,你还是无法到达12.65或者以下。ps:理论上没有氪任何曲包的玩家,ptt11左右就是最高了,不氪金天花板就在这了,(当然如果你能全免费曲理论值的话可能会有奇迹吧)
pss:以上言论没有任何表示arcaea这歌游戏逼氪或者看不起零氪玩家的意思,arc零氪和氪金玩家的游戏体验是一致的,只不过氪金玩家拥有更多的歌打而已,音游都是这样,这是音游少数能有的收入方式。
另外一种就是专心打自己喜欢的歌的玩家,有实力,但是只爱玩自己顺耳的歌,对于其他的歌可能就是打一局意思一下然后就不打了,就导致歌曲的b30高分曲和低分曲差别及其之大,最后导致虚低。
ptt虚高低计算
ptt虚高低算法这是我上个帖子的本来随意放着好玩的结果研究了下发现可以拿去算虚高低??
原话:(另外还有一种我个人说法b30加上你的r10除以二就差不多等于你现在的ptt,给你们算一下我自己的,b30+r10 11.66+12.01等于23.67,除以二 就是11.835,和我原先的11.75差了0.09,我这个情况可能是个极端,我试过朋友的,贴吧的账号很少有的误差超过0.05,最多最多差距不超过0.1,ps:这是我觉得有趣而已的,可以算出ptt大约,而非精准哦)
b30加上你的r10除以二就差不多等于你现在的ptt
(b30+r10)/2 ?ptt
如果算ptt高于算法得出的ptt?0.07以上虚高
如果ptt低于算法得出的ptt?0.07以上虚低
ps:ptt实际算法:ptt=(b30*30 + r10*10) /40 (感谢上次评论区的提醒我忘加了,我现在就加)
萌娘x维基歌曲ptt算法
上一个帖子我用了萌娘百科的算法评论下面有人反顾说萌娘的歌曲ptt算法是错的维基的才是正确的,但是同样的也有人说萌娘说法是对滴,现在我本人也无法确定谁对谁错所以这次两种都写下来。(萌娘我只是把上一次发的在发一遍)
萌娘百科解释 (看不懂的下面会有我自己的解释)
单曲PTT的计算规则如下: 得分为1000万以上(即PM)时,单曲PTT=谱面定数+2。
得分刚好为995万时,单曲PTT=谱面定数+1.5,995~1000万之间,单曲PTT在995万的基础上线性变化,平均每增加10万分数,单曲PTT增加0.1。
得分刚好为980万时,单曲PTT=谱面定数+1;980~995万之间,单曲PTT在980万的基础上线性变化,平均每增加40万分数,单曲PTT增加0.1。
得分为980万以下时,单曲PTT在980万的基础上线性变化,平均每降低30万分数,单曲PTT降低1(即950万时单曲PTT等于谱面定数)。
一首歌ptt等于
歌无任何失误(满分)ptt = 歌曲难度#(包括定数)+ 2ptt
ex歌仅有微量失误(995w到999w)= 歌曲难度#(包括定速)+ 《(总分 - 995w )÷ 10w × 0.1ptt》+1.5
ex(980w到994.99w) = 歌曲难度#(包括定数)+ 《(总分 - 980w)÷ 40w × 0.1ptt 》+1ptt
AA(950w到979.9w)= 歌曲难度#(包括定数)- 1ptt
A(920w到949.9w)=歌曲难度#(包括定数)-2ptt
B(890w到919.9w)=歌曲难度#(包括定速)-3ptt
C(860w到889.9w)=歌曲难度#(包括定速)-4ptt
D(0w到859.9w)=歌曲难度#(包括定速)-5ptt
维基解释
10,000,000(pm) = 定数+2.00
9,950,000(ex) = 定数+1.50
9,949,999 (ex)= 定数+1.37
9,800,000(ex)= 定数+1.00
9,500,000(aa)=定数
9,200,000(a)=定数-1.00
8,900,000(b)=定数-2.00
8,600,000(c)=定数-3.00
萌娘和维基的差距在于萌娘判定aa开始-1ptt,而维基是从a开始-1ptt,大家认为哪个就是哪个吧,高玩玩到后面除了魔王曲和初见基本上不可能aa的,所以没有太过在意。
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