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我的世界离线版(Minecraft)v1.167

我的世界离线版(Minecraft)v1.167
  • 分类:

    模拟经营

    版本:

    v1.167

    大小:

    129.04MB

  • 更新:

    2024-08-19 18:40:52

  • 标签:
    模拟 开放世界 沙盒游戏
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评分:

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相关介绍

我的世界离线版是经典游戏我的世界的离线模式版本,在我的世界离线版这个版本里,玩家将可以不用联网打开游戏,在没有网的地方也能游玩单机模式。离线版非常适合经常面对着没有网络情况的玩家,如果有这个需求可以下载我的世界离线版来离线游玩。

飞飞世界

我的世界离线版介绍

同步更新了一些普通版本更新的内容

更新了bug补丁,解决了某些情况闪退的问题。

这一款游戏中的玩法非常的丰富,玩家可以在游戏中经营种田,也可以进行冒险打怪。

游戏中有两中不同的游戏模式,玩家可以自由的进行选择,不同的模式有不同的玩法。

这一款游戏中操作极其简单,玩家可以在在游戏中快速上手,但是想要发展起来玩家还要多多了解。

不用打开网络也可以体验,有开放的世界和宏大玩法,在经典的像素版本中体验国际服的魅力,不用充值和联网,不过也可以玩联机模式,可以说是游戏内容模式丰富。

游戏中更多独特的地图可以使用皮肤和材质包,尝试更多的游戏玩法发展更多的奖励。

送出物品和召唤生物使用免费饰品增加玩法,玩家可以修改数据创造新资源更加简单。

玩家可以在同一服务器上组队进行游戏,支持玩家在线可以轻松实现不同平台的娱乐。

最喜欢的地图和皮肤还有海量素材包,满足你的创作欲望可以自由的进行挑战。

收集无尽资源使用各种物品,设计新建筑的游戏新玩法可以由玩家进行搭配。

我的世界离线版玩法

在游戏中玩家可以在一张非常巨大的地图中进行非常自由的创造,建造出各种各样的建造。

玩家可以在游戏中制作出武器来列杀小动物,获得它们身上的各种资源,让玩家可以更好的生存下去。

这一款游戏使用了非常经典像素风格的游戏画风,让玩家可以在游戏中感受到一点古老的气息。

玩家在游戏中想要制作出一个简单的庇护所来保护自己的安全,避免被怪物伤害到。

到了游戏中的夜晚玩家需要躲在自己的小屋子里面,不要出去与危险的怪物相遇。

在游戏中玩家可以通过不断的收集资源来让自己有强大的装备,将各种怪物全部消灭。

飞飞世界

我的世界离线版特色

生存模式:

这是每一个新手玩家的首选模式,这个模式的重点就在于生存。对于老玩家来说,游戏的难度不大,但是对于新手玩家来说,却是充满着挑战。生存模式当中有着饱食度和生命值的存在,新手玩家最早面对的问题就是温饱问题。游戏当中可以吃的东西有很多。随机从橡树树叶当中爆出的:苹果,种植,或者采集而来的西瓜、马铃薯、胡萝卜……通过砍杀动物而得到的:鸡肉、猪排、羊肉……由特定食材合成出来的面包、曲奇、蛋糕……等等。一般来说,着这款游戏当中,饿死是最没出息的死法。

生存模式的具体生存方法,有着大致的思路:建设避难所、发展农业、发展畜牧业。避难所在这款游戏当中是必须的,因为一旦到了夜晚,怪物就会源源不断的刷新出来。这对于没有武器,没有盔甲的新手玩家来说,基本是致命的。而农业和畜牧业,对于新手玩家来说,则基本上是为了吃。

创造模式:

并不建议新手玩家们直接体验这一模式。对于游戏有了一定的了解之后,有了自己的创意,但是因为材料不足,难以实现的时候,就可以开启创造模式,开始尝试自己的想法。每次成功的尝试都会带来海量的成就感。

创造模式当中,除了多彩的烟火之星、各类图案的旗帜(各种颜色的旗帜是有的)、以及末影龙爆出来的末影龙蛋之外。游戏当中的所有材料都是随便取用的。这一模式是老玩家们发挥想象力的舞台。无数惊艳世人的作品就是在这个模式当中诞生的。

创造模式当中,玩家没有生命条和饱食度条。怪物不会攻击玩家,玩家不会受到任何伤害(打穿了地底的基岩,掉出这个世界的话,还是会死的),可以自由飞行,瞬间破坏各种方块。可以利用命令代码进行瞬移、调节时间、调节天气、获取物品………

可以简单理解为,创造模式就是上帝模式。玩家几乎无所不能。你的创作将没有任何阻碍。

合成系统:

游戏有着十分庞大的合成系统,每个合成公式都十分简单好记,只需要把材料在工作台中排出物体大致的样子,就能制作出相应的物品了。

贯穿着庞大合成系统的材料,非木头莫属了。8之后的版本,游戏当中有着6中木材。每种树木的外形都不尽相同,颜色也是有差别。制作出来的木质物品也是不尽相同,然而由木材合成出来的木棍,则失去了木头原本的属性,不再拥有颜色的差别。木棍这一材料的用途十分的广泛,无论是游戏的前期还是游戏的后期,这都是无可替代的材料。以至于MC当中流传着“要想富,先撸树”的说法。

酿造系统:

酿造系统所酿造出来的物品是各类药水,这些药水的功用十分强大:瞬间治疗、持续伤害、行动迟缓、夜视、水肺、抗火、中毒……酿造需要特定的酿造台、玻璃瓶,以及各类可以用于酿造的材料。酿造系统在游戏的前期作用并不明显。它更大的作用体现在生存模式的后期,比如对战末影龙的时候。需要准备一些药水。

附魔系统:

用甘蔗合成纸,用纸和皮革合成书,用书和木板合成书架,用书、黑曜岩、钻石合成附魔台。之后,玩家就可以开启附魔系统了。附魔只能给战斗物品和工具附魔,共分为:提升攻击力、提升防御力、提升工作效率以及类似于水下呼吸之类的特殊能力。四种附魔类型。可以用附魔台进行随机附魔,也可以用附魔书+铁砧进行精准附魔。

游戏生物群:生物大致分为中立生物、敌对生物和boss。其中大多数的中立生物都是可以捕杀或者圈养的。比如鸡、猪、牛、羊……敌对生物大多是怪物,比如僵尸、骷髅、末影人……游戏当中的生物群远比玩家们想象中的要庞大的多,不同的环境当中也是有着不同的生物。比如:地狱当中存在着幽灵、火焰人、僵尸猪人。等外界没有的生物。而每种生物也并不完全相同,比如:僵尸包括普通僵尸、各类盔甲小僵尸、小僵尸、以及滑稽的鸡骑士。

然而有些问题困扰了小编很久,为什么鸡蛋不能吃呢?一定要做成蛋糕才能吃吗?为什么里面的生物会无意义的旋转?它们在想什么……前文小编已经提过,游戏中精彩的游戏内容远远不是小编短短一篇评测就能说的完的。总之,这是一款值得付出时间去研究的品质游戏。

飞飞世界

我的世界离线版亮点

《我的世界》分单人与多人两类模式,单人模式就是个人单机,多人模式分局域网、租赁服务器与网络大厅三种。但无论是单人还是多人在线,游戏始终很像一个为玩家提供了各种制作器和零件的创意研发车间。

游戏的玩法很简单,就是为你提供一个世界空间,你在这里完全可以按自己的想法去实现,挖地百尺进入地心、铸造高塔通往神宫、伐木盖房种粮畜牧、举火前行夜游世界、凿山移石填海种田、又或者是自造铁路开着自己的小火车环游世界。在这里永远有你想不到的自由感,这是《我的世界》风靡世界的原因之一。

自由与改变为《我的世界》成为第一沙盒作品作出了重要贡献

玩家是自建世界的创造者,同样也是别人世界的参与者,这里就要说到游戏的交互玩法了。除了自带的好友系统外,由于玩家可以自己搭建局域网、租赁服务器,所以玩家之间的互动主要发生在局域网与网络大厅(包含租赁服务器)中。

而游戏模式分为创造、生存、极限等,而难度也包含了和平、简单、困难等多种,加之开放7.X-1X所有正版版本,且游戏没有付费,唯一搭建租赁服务器所需要的绿宝石,只要每天登陆就可以免费得到。因此对于MC忠实用户来说这会成为回归的一个理由。

寻找资源和探索世界永远是生存模式的核心体验,两者都为生存与发展服务。

创造模式则是为有想法的玩家准备的,这也是游戏最初的模式,不过内容多以观赏性为主。

【不只是建筑 你融入的生态要比这儿还有意思】

玩家在《我的世界》可以自由改变当前世界的地貌与文化,也可以借助与环境极为自由的交互力来创造MOD。

游戏的MOD覆盖了地图、道具、功能、玩法四个主品类以及17个细分方向,MOD你可以理解为游戏插件、黑科技,通过安装对应的MOD玩家可实现在画面、功能上带来的新变化。

除了MOD外,游戏另外一大核心特色在于玩家也可以在这里也可以体验到编程型玩家创造的休闲竞技、RPG冒险、RTS策略等不同玩法。这些玩法都基于不同服务器创造的游戏世界,通过游戏中心即可找到。虽然RPG、休闲甚至RTS的玩法能解决一大部分对应品类玩家的需求,但游戏的核心依然在于创造,依旧以不同MOD的创造为主。

对于MOD与上述编程建立的特定玩法服务器,可以说游戏的创造体验,既可以限制于框架(已有游戏模板)内创造,也可以跳出游戏框架(MOD扩展),编程型的创造永远高于MOD的创造体验,所以游戏的更新始终都将实用性MOD功能整合进游戏本体放在了第一位,当然结合玩家所创造的RPG、RTS等这些不同的玩法,所有的体验内容都为游戏的生态垫定了基础,因此《我的世界》“繁荣”的生态系统仍旧依赖玩家的创造而实现。

服务器虽然对于客户端玩家来说原版就能体验很多“服务器小游戏”,但是这些服务器小游戏是基于服务器MOD来实现的。

【试玩总结:参与度+玩法体现了很强的社会感】

虽然像素风的视觉需要新用户去适应,但《我的世界》核心的创造体验更让它像是一个满足不同维度用户需求的研发工厂,基于MOD与原生的编程能力让玩家不断的创造出更接近需求的内容,基于此而延续游戏的寿命。

而从长远的角度来看本作,它的创造功能很容易与城市规划、人文教育这类生活中有的事物接轨。所以游戏的未来并不存在黑暗一说,很有可能将成为人们日常生活的一部分。

飞飞世界

我的世界离线版评价

我的世界是一款十分神奇的游戏,小编想了很久依然没有找到比神奇更为合适的形容词,作为一个资深的MC粉丝,实在是没有想到有一天会写出这样一篇评测。它一直都是小编最喜欢的单机游戏。这款游戏当中的内容,可以研究上半年。几乎和掌握英语所花费的时间相同。越研究,越会觉得入迷。游戏当中的乐趣,不是小编短短一篇评测就能说的清楚的。这是当下一款以自由度和创造力著称的神奇作品——神作!

自2009年以来,MC诞生已经6年了。创始人叫马库斯·阿列克谢·泊松,他凭借这款游戏成为了富翁,在游戏中他被称作Notch。后来微软收购了这款游戏。

由于没有固定的任务和固定的地图,所以每个版本的变化都不是很大,修复一些bug,新增一些树木、动物、岩石种类……大致就是游戏版本变化的内容了。对于MC的玩家们来说,不同的版本有着不同的乐趣。只要不是会导致游戏崩溃的bug,那都是可以利用的规则。比如利用告示牌bug做出来的地毯陷阱,在8之后的版本就没有了。而且每个版本都是有着与版本对应的mod。Mod多是玩家自制然后分享出来的。这也就导致了越新的版本,mod越少。游戏的内容没有质的飞跃的话,玩家们一般都会选择继续使用自己正在用的版本。

前文提到,游戏当中没有固定的任务,甚至没有固定的地图。整个世界由不同材质的方块组成,无论山川、河流、花草、树木……每一个方块,都是可以进行操作的(基岩在生存模式无法破坏和收集)。玩家可以取下每一个不同的方块,然后放置在自己喜欢的地方。

游戏截图

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