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非常普通的鹿未来都市v1.0.2

非常普通的鹿未来都市v1.0.2
  • 分类:

    角色扮演

    版本:

    v1.0.2

    大小:

    168.82MB

  • 更新:

    2024-11-20 11:14:02

  • 标签:
    鹿模拟 魔性 破坏解压
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相关介绍

非常普通的鹿游戏下载未来都市免费版本是一款沙雕冒险的游戏,玩家们在非常普通的鹿游戏下载未来都市免费版本中是尅解锁各种样式的鹿去探索的,这款游戏是steam移植过来的,是有很多的主播在玩的,大量的剧情吸引了很多的粉丝,想玩的抓紧来下载吧。

非常普通的鹿未来都市介绍

强壮体魄加精准的射击,你可以轻松的摧毁任何目标,打击犯罪就是你的职责;

完成更好的比拼,丰富的能量和模式,各种的皮肤进行解析,全新的效果;

多样的组成,很好的画面感官,感受着与众不同的非凡方式,根本无法停歇。

这只「非常普通」的鹿是能随意伸缩脖子,又可以利用鹿角做利器,

完全是一只独特有个性的鹿在街上横行霸道。

飞飞世界

非常普通的鹿未来都市说明

《非常普通的鹿》以鬼畜而闻名。当我第1次操纵他的时候,属实被吓到了。一开始是四只脚行走的普通鹿,慢悠悠的,我并没有感到稀奇,但是当我转换形态的时候,他瞬间站起。露出腹肌。飞一样的跑,后面留下一缕烟。当时我可能是看傻眼了,撞上了一棵大树,倒了。好久没在游戏里搞破坏了,觉得很不错。之后的玩法也是自己慢慢试出来的。

我们先了解这只鹿所在的城市。这里面有无人电动车,奶牛,马等动物,还有随处分布的人。除此之外,他还藏了一些彩蛋。城市的边缘的一方有三个大大的红色的按钮。每个按钮上面对应的一种动物,它缺少的就是奶牛和鹿。鹿是自己,奶牛在不远处的草坪上。分别站在上面之后就会获得一个。由动物拼装而成的类似机器人的东西。可以坐上去,行动较缓慢,还有一个迷惑玩家的地方。机器人向前奔跑的时候,他会他周围会有一圈白色线条,是玩家觉得自己跑得很快,实际上没多大。

游戏的固定按键有三个,攻击(左边)跳跃(右下)变形态(右上)。变成鹿形态的时候,中间的指标向着不太远的建筑,它会出现一个新的按键,在形态按键的上方,类似人类的钩爪,鹿的脖子一下子变长勾住建筑,身体并向建筑方向快速移动。只要你不松开,他就会一直荡,像荡秋千一样。

如果你站在jc局的保护罩上面,你可以很清楚的看到这个城市有三个巨物,左边天上的鱼,中间大厦挂着的熊。和右边碰一下就会变色的奶牛。

游戏中主要的玩法是破坏,右上方表示着鹿灾的指数。从E∽A,越往上难度越高。其中,你可以利用自己的拳头一次次的撞击建筑,让它破坏。人形态的鹿比原形态伤害要高,跑得快跳得远。但是没有原形态那种温和的样子。或者,你不急着破坏,像我一样在城市中寻找人类,然后将它们驯化成自己的随从,一起做伸展运动。虽然每升高一个等级,jc局都会派出jc来逮捕,但是他们的伤害和攻击方式不足为惧。只胖熊为例,他虽然血厚,但是他的移动速度慢。可以边后退边攻击。慢慢的磨血,他就没了

玩法完全是由你自己决定的,他不会要求你干任何事情,玩家可以在里面释放天性,这也是个吸引人的地方。

飞飞世界

非常普通的鹿未来都市特色

不同的地图解锁,在各个地方自由的冒险,玩耍轻松让人收获快乐;

操作极其的简单,不同的操作方式,玩起来畅快十足,惊喜连连;

使用各种各样的道具,完成高难度的挑战活动,在这里不断的冒险。

非常普通的鹿未来都市亮点

敏捷的身手,轻松的移动,选择合适的方法,去自由的格斗;

快乐的奔跑,获得多多的惊喜,挑战更多的任务,赢得胜利;

未来世界里融合了科技型的操作方法,聪明的小鹿在这里活得轻松。

非常普通的鹿未来都市优势

作为一只无所不能的鹿玩家可以感受到趣味的战斗玩法,

多种战斗方式卡通的画面可以为玩家带来更多的游戏乐趣,

玩家可以利用自己的鹿感受不同的游戏玩法,多种挑战方式可以带来更多的游戏乐趣。

飞飞世界

非常普通的鹿未来都市点评

说实话,我一开始看到这个游戏的时候,大致从结构上来看,并没有觉得它具有成为爆款的潜质,原因就在于它使用的吸引人的点就是沙雕,各种沙雕。甚至说是直接舍弃了所有,只是追求沙雕中的极致。并不是说我对沙雕有什么反面看法,只是沙雕给我的第一印象是短时间内的热度攀升,也许一开始会有很多因为新奇的沙雕元素的融入而想要尝尝鲜,但是玩一段时间后会发现其实沙雕来沙雕去都是那个样子,没有办法进一步地把这个“沙雕”的元素作为支撑起整个游戏的顶梁柱,在我看来,他只能算是一个小板凳

在热度方面应该是一个辅助的作用,从初期的主角到后期的逐渐边缘化,它的重要性一直在递减,后期的沙雕如果还是和前期的一样,那么新意也会变成保守固定,整个游戏就失去了他原本的乐趣。总结来说,它是不能持久化的,只能作用于短暂性的打牢基础,至于我为什么会有这样的想法,那就是根据以往游戏的经验来看了,绝大多数沙雕游戏都是遵循一开始牛皮后面就没落的原则,很少会出现例外。

那难道带有沙雕风格并且把沙雕当做核心的游戏就没有出路了吗?当然不是,只不过这样的游戏想要寻求出路会比普通游戏难得多的多,一旦把沙雕设为核心内容,那么所有东西皆要具有沙雕意味,然而开发商的创新能力是有限的,很难说是给你创造出一个又一个不同种类的的沙雕创意,而且这些创意都是大相径庭的,可以说之间的创意都是有相互借鉴的成分融入在里面的,一种沙雕和另一种沙雕,玩完整个游戏就会发现并不是毫无关联,实际上也几乎做不到毫无关联。我认为如果真的能把沙雕创意做到那种极致的地步,把创新诠释到极点

那么不断的创新必然会引领沙雕游戏继续走下去,这样一来热度就是会持续发展的。遗憾的是目前市场上基本见不到这样的游戏,一是因为消耗经费,二是因为脑力实在跟不上,想要设计出那么多不同的图案出来是一件多么考验脑力的事情啊!凡事有个极点,到了极点就再也整不出什么东西来了,打破这个临界点需要花费的人力物力都难以想象,但是不得不说,如果真的能够做到,那这样的沙雕游戏绝对是市场上首屈一指的。

谈了那么多,其实上面说的就是我初期对于这个游戏的思考,以至于后来非常普通的鹿确实在这点上打破了我对以往这类游戏的看法,沙雕游戏的持续性实际上就体现在这个游戏的每一点。这个游戏实际上就是我心中对于主打沙雕风格游戏的一个新高度的标杆。可以说它是我见过最好的沙雕游戏了,仅凭沙雕一点就能出这么一番成绩,前途无量啊!而且现在游戏开发已经不仅仅局限于一个地图了,更是扩展到了未来时代等等,这些内容也都是作为一个悬念留给玩家,真的没有想到,沙雕游戏也能有那么宽的发展空间,只能说一句:良心工作室牛皮!!!

游戏就是如此的爽快不拖泥带水,上来并没有老套的规则陈词,一切都是由玩家自己摸索,同样,因为没有规则,所以也没有主线剧情和目标。玩到这里我不禁想要把他和另一种开放世界游戏比较,比如漫威蜘蛛侠ps4,虽然属于开放世界游戏范畴,但是却有着明确的主线剧情和任务职责

整个游戏从头到尾都是有一条明显的线路牵连着的,它指引着玩家的操作,剧情到头了基本也就说明游戏结束了。非常普通的鹿正好是反套路,把这一点给他删掉,然后靠玩家不断发现,不断尝试沙雕操作来增强游戏耐玩性和持久度,这也就意味着他没有一个明确的结束的范围,漫威蜘蛛侠是随剧情结束,但是没有剧情同样就等于割除这一设定。

可以说这是一个大胆的操作,如果成功就是名扬千里,如果失败就是堕入悬崖,再无翻身之日。就游戏目前情况来看,明显是成功了,这样的结构导致了没有界限,在我看来,不同游戏需要有不同的界限,ps4是明界限,非常普通的鹿则是暗界限,但是不代表他没有界限,只是说这个界限不是游戏来规定,而是玩家自身根据自己兴趣的高低来制定的!

游戏截图

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