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我的朋友佩德罗蕉仇必报v1.0

我的朋友佩德罗蕉仇必报v1.0
  • 分类:

    动作闯关

    版本:

    v1.0

    大小:

    87.03MB

  • 更新:

    2022-06-16 16:42:00

  • 标签:
    射击 趣味 动作
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评分:

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相关介绍

我的朋友佩德罗蕉仇必报是一款非常有趣的射击动作闯关类游戏。你的妻儿被绑架,但你无法阻止自己的复仇之心。快前往敌人的家里,用全力向他们射击吧。游戏里新增了全部模式,和端游段的完整版体验一直,喜欢这种游戏的玩家千万不要错过,赶紧点击下载我的朋友佩德罗蕉仇必报吧!

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我的朋友佩德罗蕉仇必报介绍

我的朋友佩德罗蕉仇必报是一场关于友情、幻想的血色芭蕾,讲述了一个男人如何在一个会说话的香蕉的引导下人挡杀人、佛挡杀佛。通过战略性地使用分别瞄准、慢动作以及经典的破窗而入等战术动作,玩家可以打出一套接一套动感十足的场景,在嗜血暴力的地下世界大杀四方。

通过对身体和准头的极致掌控,玩家得以毁天灭地:在空中翻滚旋转,同时双手瞄准主要敌人,或用一记完美的跳弹反射从身后撂倒毫无防备的歹徒。

在肾上腺迸发的枪战和追杀之余,你还可以体验刺激的摩托追逐,或放慢脚步,试上几盘妙趣横生(同时暗藏杀机)的物理小谜题。

《我的朋友佩德罗蕉仇必报》前身是一款在页面上运行的Flash小游戏,虽说小,但是游戏的核心已然五脏俱全,慢动作加上血腥特效让这款Flash游戏也拥有了不错的可玩性,而如今在PC和Switch上发售的本作更是强化了游戏在观感上的出色。游戏由Deadtoast团队开发,D社发行,世界观大约是在未来几十年后,玩家将扮演忘记一切的主角,听从自己的“朋友”“香蕉”佩德罗的建议,做任何佩德罗要求去做的事,至于这根香蕉为什么会说话,它到底是不是真的存在,这些都不重要,因为本作最大卖点并不是剧情,而是在于极致爽快的动作快感上。

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Flash小游戏的前身

游戏主线就是在旋转中射爆,玩家扮演的角色可以通过旋转躲避子弹,并从各种匪夷所思的角度将敌人射爆,包括但不仅限于“倒悬在天花板上射爆、一边玩滑板炫技一边射爆、用射爆的敌人产生的肉块将新敌人射爆”,可以说是将射击游戏的酷炫做到了极致。游戏是比较传统的关卡设置,分为五大地图,五个地图从写实的街道到梦幻的脑内世界风格迥异,每个地图均有4到10个关卡供玩家游玩,并且每个地图都会有BOSS战斗环节,对比游戏因为优质本地化出现的“2333、LYB”等新潮词汇,开发者在关卡设计上却十分尊重传统。

本地化十分优秀

游戏中最让玩家称道的就是灵活的子弹时间,和同样D社发行的好评游戏《武士零》一样,游戏中存在有限制的专注模式,子弹时间在像素画面的《武士零》中都如此酷炫,更何况场景更加偏向写实的本作。当玩家开启专注模式时,游戏角色会进入子弹时间,留给玩家大量的思考余地,合理使用子弹时间可以增加一场战斗在观感上的爽快,毕竟在子弹时间中你可以排序腾跃、翻滚、瞄准和射击等一气呵成的高难度动作,甚至可以体验一把成为《撕裂的末日》中John Preston又或是《疾速追杀》中John Wick的快感,在游戏中大开杀戒。

像是看电影的子弹时间

游戏基础的武器系统十分丰富,从前期就获取的手枪双持、冲锋枪双持到中后期才能拿到的霰弹枪和狙击枪等特殊武器,每种武器都不是只在数据上进行加强,近距离使用霰弹枪可以在杀敌的同时造成肢体破坏,玩家可以利用被破坏的肢体进行一些有趣的玩法,而狙击枪在远距离的精准爆头则更让人肾上腺素飙升。开发者为了强化这种动作上的爽快感,还在游戏中加入了大量用来“炫技”的道具,这些道具分散在场景各处,篮球、平底锅、滑板不一而足,得力于开发者的脑洞大开,玩家可以在游戏中尝试用各种匪夷所思的方式杀敌,例如“把平底锅一脚踢上天通过射击平底锅产生跳弹杀敌、踩着大桶玩杂技御桶杀敌、脚踢敌人肉块杀敌”等多种方式,当然,想要娴熟的使用各种开发者有心设置的道具,并不那么容易。

子弹时间和互动道具的双重配合

如果只是一味的为玩家提供感官刺激,那么总会有审美疲劳的时候,为此开发者在游戏中设置了很多解密要素,在前中期,玩家需要通过触发合适的开关进行移动或杀敌,而到了后期,大量杂兵都拥有信号护盾,玩家需要先击破位于别处的信号发射器才能成功对敌人造成伤害,对于新手来说想在短时间击破所有信号发射器并杀敌不算容易,所幸在正常难度中,玩家可以反复于自动存档处复活,通过一次次的试错,每个玩家都拥有找到自己最优破关法的机会,而从最基础的踩墙二段跳到后期较困难的同一机关反复利用,学会这些技巧都切实地提升了游玩时的体验感。

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传统的动作谜题设计

开发者为了让玩家保持新鲜感设计出了很多有趣的游戏场景,这种在漫长闯关后的特色关卡就像一颗藏在巧克力里的榛仁让人惊喜,有的关卡中玩家将骑上摩托车和敌人来上一场惊险刺激的载具战,可以枪战还能直接将摩托车当做冷兵器使用,而另一关的高空坠落战更是新意十足,当主角在大楼上一跃而下一边坠落一边杀敌,动作游戏的暴力美学达到了极致。

表现极佳的载具战关卡

在最荒诞的关卡中玩家甚至可以进入所谓“佩德罗的内心世界”,不仅对手换成了具有黑色幽默意味的“喷子”,游戏场景也从现实世界一跃到了“童话”世界,玩家甚至可以在头上装上“竹蜻蜓”一边飞上天一边将“喷子”射爆,清新的画风配上四散的肢体别有一番风味。

反差“萌”的特殊关卡

游戏的难度选择有“正常”、“困难”和“疯狂”三种模式,不同难度下游玩的爽快感几乎没有差别,当然,最高难度下玩家的容错率大大降低了。玩家在游戏中的表现究竟如何,都会在游戏结束后的评价系统上显示,总评分从C到S不等,分数主要通过各种特殊方式杀敌以及连续杀敌累加,同样是对于新玩家比较困难的要求,加上游戏的流程较短——通关只需要3-4小时,又没有任何重复游玩必要的收集要素,不是极其热爱炫酷动作愿意为此反复练习的玩家很难会有人重新花上几倍的时间磨炼游戏技巧,这点有些差强人意。

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游戏内的全球分数排行

虽然游戏背景音乐具有很强的节奏感,但是听久了也容易让人产生听觉疲劳。使用各种炫酷武器杀敌并且导出GIF图分享给朋友是本作游戏之外的乐趣,在关卡结束后,游戏会自动选择精彩回放供玩家制作成Gif,然而这种对于精彩回放的判定有些玄学,并不能保证每次都是玩家想要的结果。可惜类似的有趣设计没有应用到游戏所有环节中,Boss战就是本作让人较为诟病的一点,在不长的游戏流程中,玩家只能遇到屈指可数的Boss,中后期Boss战更是在战斗方式上出现重复,玩家只是不断地在几乎不变的攻击模式下进行“闪避——攻击”的重复动作,类比普通关卡中丰富有趣的玩法,Boss战环节趣味性大大降低,虽然部分环节较为亮眼,但总体来看还是平庸居多。

自带gif生成导出功能

作为一款动作游戏,《我的朋友佩德罗蕉仇必报》无疑是成功的,它不仅在发售不久后收获90%好评的“特别好评”,还成为了开发团队Deadtoast至今最畅销的游戏,虽然游戏时长和剧情实在有些欠缺,也没有让玩家提起劲重复游玩的收集系统,但它在难度平衡上的合理设计和极致的炫酷动作感都让玩家切实地过了一把“主角瘾”。

在游戏结束后,看着打完后的精彩回放,点上一根烟,“基努里维斯也不过如此”。

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我的朋友佩德罗蕉仇必报特色

一款动作射击手机游戏是一款关于友谊和幻想的游戏。

玩家需要熟练使用手枪、机枪等武器消灭敌人,展示各种动作特技和不同的射击游戏,

在跳跃过程中控制人物旋转,非常具有娱乐性。丰富的关卡模式是为玩家创造的。

游戏首次登录Switch和pc就收到了很多玩家的喜爱,小编为大家带来的是手机版本,

已经为小伙伴解锁了完整版,玩家登录就能畅玩所有关卡,科幻感十足的画面打造,

还有很多的武器道具可以选择,感兴趣的小伙伴快来下载解锁更多的剧情,感受指尖射击带来的无限快感吧!

CG水平的电影质量,多部酷酷的慢镜头动作,将打斗艺术美学发挥到极致。

丰富的主线情节与众多的支线情节完美结合,带给玩家更完整的游戏体验。

超级多的武器装备等待着玩家去寻找和获取,威力强大的武器往往使用起来更令人耳目一新。

在空中,你可以自由翻滚和旋转,通过战略射击动作打败更多的对手。

超高清的画面质量和慢放回看将作战中的每一个关键点都呈现给玩家。

让玩家可以享有到最精美的作战感受;诸多玩家了解的枪 械。

UZI、AK、M4等經典武器装备出示给玩家免费试用,协助玩家进行愿望。

极致的将游戏的主线任务故事情节和角色融合起來,给玩家一个更为油现实感和画面感的游戏感受。

妻儿被绑架、被扔下等死——这些都无法拆散香蕉一家团聚的心。

为了你的朋友佩德罗,给敌人端上一杯冰冷的复仇特调吧

记得要用子弹点缀!蕉仇必报,更待何时?享受全新的动作射击闯关

当玩家在推理的时候会突然出现各种状况干扰你的推理进行,使得难度更大。

玩家可以在过程中收集各种道具,它们能帮助你轻松解开疑点。

游戏中富有特别精彩的游戏剧情,你需要尽自己的全力去救出自己最后的好朋友,发挥自己聪明的智慧和强大的操作,打败所有敌人。

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我的朋友佩德罗蕉仇必报亮点

我们的主角在一个破败街区醒来,面前是一只悬浮在半空中、名为佩德罗的香蕉。这只香蕉满嘴冷笑话,在教会你基本操作后,它会指挥你攻击每一个见到的人。主角会放慢时间、跳“空中芭蕾”,子弹打在铁锅上会造成满天飞的致命跳弹,就连从他脚尖踢出去的篮球都能致敌人于死地……

听不懂我在说什么吗?那就对了。由DeadToast Entertainment开发、Devolver Digital发行的3D横版动作射击游戏《我的朋友佩德罗蕉仇必报》(My Friend Pedro)就是这样一部令人摸不清头脑的作品。

就是这只秀色可餐的香蕉

在游戏中,玩家需要扮演一位戴着面罩、穿着香蕉Logo外衣的沉默杀手,在一根会说话的香蕉的引导下,寻找追杀自己的大Boss。寻找的办法比较简单,就是一路杀光阻挡自己的敌人。

战斗可以多一些想象力

《我的朋友佩德罗蕉仇必报》有着鲜明的风格。主角使用“发哥同款”双枪,每次开枪都有浓重的枪口焰随之喷涌,击中敌人也会爆出大量血浆,暴力混杂着美感的画风很容易让人想到俯视角射击游戏《喋血香港》。可以说,DeadToast Entertainment在一定程度上受到了老式港片的启迪,并且把这类元素毫无违和感地融入了这款有着科幻世界观的游戏里。

“港式暴力美学”并不是游戏中唯一独具特色的元素。在游戏中,玩家会伴随着激烈的电子音乐,穿过各种风格迥异的地图。在这些地图里,老城市的街区闪烁着霓虹,矗立着密集的招牌,就像老式港片的场景那样;建筑工地有点“传送门”系列的感觉,后期出现的机械要塞场景则干脆像是“串场”到了《半条命2》。

和《喋血香港》的问题一样,大量烟雾有时候会阻挡玩家的视野

频繁的风格切换不会对玩家的感官产生什么负面影响,毕竟只要接受了“会说话的香蕉是你的朋友”这种设定,出现什么稀奇古怪的场景应该也没什么问题。实际上,多变的风格正是这款游戏最大的亮点之一。不光是地图场景,连击杀敌人的方式也让DeadToast Entertainment玩出了不少花样。

在游戏中,玩家可以单持武器,也可以双持武器朝两个方向射击,不光是站立射击,当你处于翻滚状态、悬空状态或是挂在绳索上时,随时都可以把敌人打开花。如果对枪战感到乏味,那么不妨善用双脚,地图上的菜刀、篮球、平底锅,甚至是敌人碎裂的尸块都可以用来当球踢,更或者,把子弹射向平底锅、警示牌上,用子弹反射解决射击死角里的敌人也一样有趣。

平底锅这几年来在游戏里越来越万能了

爽快射击是《我的朋友佩德罗蕉仇必报》里最大的乐趣。除了佩德罗之外,主角遇到的每一个生物都得面临被子弹或是其他什么东西“砸脸”的命运,严重脱发的黑帮份子、穿着圣诞风毛衣的赏金杀手以及“脑子烧坏了”的暴力游戏死忠玩家等奇怪目标都是拦住你去路的敌手。

敢在游戏里“大骂”受众,D社最热衷于发行这样风格独特的游戏了

除了造型略有区别,敌人使用的武器都差不多,还都有着神准的枪法,如果玩家选择极高难度游玩,就很容易被“一发带走”。随着游戏进度的推进,不同种类的敌人也会有更厚的血量,好在通过“子弹时间”功能,玩家可以仔细选择自己的战术,或是躲过正常速度下很难通过的地图机制。通过神似“芭蕾舞”的原地旋转躲避方式,玩家还可以一边躲闪子弹一边反击,只是这个时候准确度会明显降低。

躲避射击的过程非常过瘾

密集的射击占据着《我的朋友佩德罗蕉仇必报》的大部分游戏过程,仅仅两个小时,我就达成了近千杀敌数,火爆程度可见一斑。

关卡设计中的小心思

“杀得爽”非常难得,但这并不是《我的朋友佩德罗蕉仇必报》唯一的优点。游戏采用关卡制,每组关卡都有着严谨的设计思路,当一种武器用腻之后,很快就能代入一款全新的武器,帮助玩家找到新的乐趣。当玩家对蹬墙跳、翻跟头跑图等动作感到无趣时,马上就能遇到荡绳索环节、滑滑板环节,或是非常过瘾的“蹦床”环节。总之,随着新关卡的解锁,新的内容和玩法也会马上出现,维持着新鲜感,不给玩家一点喘息的机会。

通过改变地形解开障碍的过程,让我想到了“半条命”系列的关卡设计

地图机制设计和细致的引导是《我的朋友佩德罗蕉仇必报》中的另一个特色。玩家能很快明白自己要做什么才能解开挡在面前的障碍,就算不看文字提示(也没多少文字提示)也能迅速找出方法,这得多亏此前关卡中对地图机制和道具使用的充分展现。接近7个小时的流程下来,我从没有遇到“卡关”或是因地图机制产生的死循环,一切都是那么流畅过瘾。

就像整个故事的风格那样,《我的朋友佩德罗蕉仇必报》也有一些荒诞可笑的关卡存在,比如佩德罗的“脑内世界”就是一个风格清奇、充满诡异色彩的“奖励关卡”,在玩家刚刚结束一段刺激过瘾的战斗,肾上腺素含量正急剧下降时,就会看到一个被粉色的诡异物体以及奇怪人脸包裹的世界。

“拧紧螺丝”的过程就是把螺丝拧到这颗脑袋里……

除了体现猎奇的风格之外,还有比较能体现《我的朋友佩德罗蕉仇必报》关卡设计的一段流程:在这几个关卡中,玩家先是闹着玩一样前进,以纯粹跑图为主,实际上是间接熟悉“脑内世界”的地图机制;然后是小规模战斗,进一步让玩家了解更多机制;等到大规模战斗开始时,此前展示过的多种机制同时出现,玩家在复杂的地图上就能对扑面而来的敌人应付自如。

比起直接把难度扔在玩家脸上、没有任何梯度感的“硬核”,DeadToast Entertainment这种循序渐进的做法,玩家体验当然会更好一些,随着熟练度的提升,看着自己做出的高难度操作也能收获成就感。

每一部分“跑图”结束后,都会有一个特别的Boss战,像是开着摩托反杀追兵、在高空下坠图中射击从身边坠落的敌人等,不同Boss战的打法多变,都能找到比较巧妙的通关办法。重要的是,大部分关卡中遇到的死亡都不会给玩家太强烈的挫败感,玩家会在最近一次击杀敌人的位置复活,不用重新跑大老远的路。如果你刚刚在某个地图机制上吃了亏的话,也能更专注于避免自己犯同样的错误。

和飞船战斗,不要问哪儿来的飞船

下坠过程中射击,这感觉还真不错

我的朋友佩德罗蕉仇必报玩法

每个关卡结束后,“香蕉兄”佩德罗都会跑出来给你的操作评分,评分标准包括是否把敌人杀光、中途有没有死亡重来等,想要通关固然简单,但想拿到佩德罗的S级评分就显得难得多。毕竟地图机制的友善不代表难度无限制降低,一些位置刁钻的敌人和玩家鲁莽前进造成的失误都会造成主角死亡,第一次就高分通关的可能性非常低。

不过,对于技术足够强,还想拿高分的玩家来说,原有游戏流程还能放大延伸无数倍。

也就只有这个相当于“白给”的Boss关能让我拿到一次通关就S级评价的好成绩

《我的朋友佩德罗蕉仇必报》支持英伟达显卡的亮点分享功能,也就是把玩家在游戏中精彩的操作记录下来,并且很方便地生成GIF图。目前这一抓取功能看上去并不完善,总是抓取一些奇怪的段落,把流畅的连杀画面忽略掉,不过也将将能用。如果想把自己的精彩操作分享给其他朋友或是留下来欣赏的话,你就可能会频繁跟这一功能打交道。

把动图分享给其他玩家其实是一个非常简单暴力的“安利”方式,我确实是被流畅的动图吸引注意到这个游戏的

《我的朋友佩德罗蕉仇必报》的前身是一款Flash小游戏,于2014年发布在以成人观众为主要受众的美国电视频道Adult Swim自己的游戏网站上。这家电视台制作过脑洞和重口兼具的美剧《瑞克和莫蒂》,如果你看过这部美剧的话,就会对《我的朋友佩德罗蕉仇必报》奇怪的画风没有一点意外感了。另外,《我的朋友佩德罗蕉仇必报》有着非常网络化的中文翻译。像是“2333”“打得不错”“LYB”这类玩家们钟爱的网络用词都体现到了游戏的对白当中。

以这款游戏的体量和最初的期待值而论,不管你是“手残玩家”,还是“操作大神”,只要喜欢射击,又对满屏幕的火爆和搞笑梗感到心满意足,那么《我的朋友佩德罗蕉仇必报》还是值得花时间去体验的。

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我的朋友佩德罗蕉仇必报评价

游戏画面:9/10

就我个人而言,这款游戏的画面相当不错,别看这是小游戏,然而画面是相当不错,无论是武器还是人物的细节刻画都很不错,美中不足的也就是背景了,看起来有点模糊

游戏音乐:4/10

这款游戏BGM虽然不只有一首,不知道是不是我有点反感电子音乐的关系吧,感觉这游戏的BGM很突兀,感觉像是硬塞进去的一样,让人感到很烦

上手难度:3/10

这游戏虽然敌人伤害低,但是动作系统感觉有点太敏感,不知道你们怎么样,我玩的时候总是稀里糊涂的莫名其妙就滚起来了,所以有时候总是很蛋疼的中了几枪。但是作者很良心,能继续游戏,这倒是不错的地方。

游戏动作:7/10

这款游戏在动作上设计的很不错,而且加上了子弹时间,使游戏打击感非常棒,但是有两个缺陷,1个我上面提到了,就是动作系统太敏感,另一个就是动作太夸张了,各位玩的时候稍稍注意一下还是能看见的。

个人评分:8/10

先抛开缺点不说,这游戏真的是款不可多得的好游戏,就是流程太短了,要是能在做长点就好了。

游戏截图

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