奥西里之环官网版游戏已经提供了,玩家们在奥西里之环中是可以体验到次时代的游戏画质的,游戏是有完整的世界观剧情的,在奥西里之环内可以获得爽快的射击体验的,游戏合作模式中考验队友之间的配合,只有默契度高的才能通关,想玩奥西里之环来本站下载。
《奥西里之环》是基于UE4引擎开发的一款多人合作射击游戏,在保证高画质的前提下,融入高还原度枪械,世界观剧情,策略性战术规划,爽快射击体验,在线合作模式等等。同时我们也正在挑战更完美的性能优化,更大的地图,更有趣的互动和更大的自由度。
【代号:盖亚】将更名为【奥西里之环】。稍后我们会在Tap社区完成更名事宜。下面,我将向大家分享关于【奥西里之环】的故事背景,典故出自埃及冥神奥西里斯。
奥西里斯,他既是冥界的执掌者,又代表着希望与丰饶;他亡于兄弟之手,又从荣耀中复活。正如埃及神话信奉死亡不是终点一样,生命也理应顺其自然。“环”代表一种能量循环和因果顺序,即便是神也无法改变世界的规则与个体的命运,遵循守恒,万物归一。
游戏中将会不断更新更多的生存挑战活动,等你加入其中,赢得更多的豪礼。
前所未有的超大游戏环境,所有的场景都能够无缝连接,游戏中感受不同寻常的精彩;
你将面临更多严峻的生存考验,每一只强大的生化boss都是对玩家的威胁,前去击败它们;
完成更多的挑战任务,丰富的游戏奖励让你成就感十足,体验更欢乐。
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外星人的不是你容易对付的,都是能够产生竞技效果的画面,商量出合适的战术一起;
最多满足四人进行联合建立队伍,每前进一步都是相当困难的,注意好周围情况
游戏设计随机副本,面对未知的危险,采用不同的战斗技能进行挑战。
玩家可以招募更多的队友,彼此配合变得强大,获得更多的合作乐趣。
具有创意的玩法在游戏中实现,自行选择地址建造营地、招纳伙伴一同生存,玩法拥有无限可能。
每个出现的角色希望是你能够喜欢的,人物的造型风格充满激情,特别是射击的画面;
在游戏中来到末日不同的地图,寻找更多资源,提升自己的战斗实力。
一看就是高配版了,不知道能不能玩的说。老实讲期待值挺高的,但是我看到巨人网络的时候心凉了半截,球球老玩家算是,开服就玩了,好玩但是一言难尽。其他游戏倒是没玩过,但是我们的派对那个...就懂得都懂,只希望这个游戏不要辜负我们的期待值,继明日之后我下一个期待的丧尸游,拜托拜托一定要好一点!!!球球了!
首先让我们确认一点,在这个世界观里是有异常存在的,然后目前状态是局部破坏,那么可以得出结论,这个世界在之前是完好的。我认为可以在这一情况上做点文章。比如在枪战之余获得事件的零碎信息,再通过不同几个大事件的交织,还原出世界被破坏的真相。
另外,我认为怪物不一定都要是人或类人形象,在不同的事件中,怪物形象可以有不同的侧向,赛博朋克,蒸汽朋克,后启示录,神话史诗,克苏鲁系等等,不过考虑到这样做所费的时间和精力成本非常大,可以设定几个范围较广的大事件,因受波及或制造而形成的杂鱼怪物,作为几个不同的大侧向的基础怪物。
最后,我觉得游戏场景对于异常这个要素的挖掘并不大,并没有想象中的那种气氛,从感觉上来说我认为这些场景与其他游戏有同质化倾向,就像你们所说的,放弃绝对的合理性,况且这本来就是异常!
观望一下,顺便说一下自己的想法,游戏看着挺好玩的,不过我倒是有几个有意思的想法,看这个玩法有点想求生之路?建议留个口子给mod制作者,另外稍微添加一下生存的玩法,比如本身的可以拥有营地,营地中拥有能够改装配件的工作台(类似cod那种)每局自己可以自带一把枪械,子弹数量要少,每局只能定量的子弹,用子弹作为货币单位,医疗包,子弹等都可以根据不同的等级和材料制作。(回营地后,在游戏中不可***和医疗包除非有特定技能。)添加技能树,根据技能进行区分,比如医生可以进行紧急治疗,而士兵则可以临时更改配件,背包客拥有更多的背包容量,求生专家则可以临时制作一定量的子弹并且可以给与他人。
奥西里之环在1.18号开始在海外进行了2个月的测试,叫嗜死如归,不得不说,这款游戏可以看成是手机版的僵尸世界大战,或者求生之路,在如今这个游戏环境里,能把僵尸手游做的如此逼真也算是用了心了
游戏最高画质很不错,毕竟手游,不能和电脑比,僵尸动作很逼真,这才有刺激的感觉,也有断只效果,这个好评,不过国服估计会没有,最高画质与实机视频一样,这倒没有骗人,就是对手机配置要求很高,vivox70p最高画质有时掉到30帧,不过也可以理解
僵尸一多毕竟各有动作,对机器要求也高,手机发热也严重,不过也可以说这确实是大型丧尸连机手游,能在手机上与朋友玩着实不亏,也确实有当年大家玩求生之路的感觉了,希望游戏可以上架外服,这样才惊险刺激,反正玩了两个月感觉还是很不错的,明日之后的僵尸也不吓人,没啥感觉,这个游戏还是挺逼真的
(名字只是我乱想的)营地方面可以收集物资回到营地可以升级营地,营地内可以做饭与补充水分,如果没有及时补充则在进入游戏时产生脱水等负面效果。另外营地最多可以固定常驻8—10人。
枪械可以在游戏中拾取,但是作为临时道具来用,分为白绿蓝紫黄,白绿蓝紫为不可维修的临时枪械,游戏中白色与绿色都有大概率损坏,变为零件,蓝色小概率被损坏变为零件,并且小概率带有配件如瞄准镜,消音器等,紫色为小概率被损坏,大概率拥有配件
金色极小概率损坏并且可维修可在营地安装配件,游戏结算金色以下的枪械会被拆解,配件有概率会被拆出来。(令颜色仅仅是作为武器损坏概率,不要涉及伤害,所有颜色武器伤害一致,但是增加配件要做出手感差异,和弹道差异。)金色枪械可以通过制作与进行游戏来获取,枪械种类不同的有差异,部分配件也可以增加伤害,但是一定不要差太多数值设计要合理,暂时想到这么多。
瑞恩-身手灵活/生存专家
原防恐特种兵,加入特遣队后为了提高做作战能力,对双手进行了一定的机械改造,作战能力优秀。
1.弱点打击
造成的所有木仓械伤害都是弱点伤害
2.诱导手雷
引起所有异常的注意后突然爆炸
3.快手快速
命中多次弱点后你的下一次换弹会更加快速
4.火力光环
团队内所有玩家备弹量+25%
宋雅-范围伤害/集中爆发
身份不明,履历缺失,由K博士调遣和担保加入特遣队,擅长贴身近战,可用随身携带的武士刀击退敌人。
1.刃千拂
使用武士刀造成一次斩击
2.高爆手雷
产生一次巨量的爆炸
3.不竭
每击杀一个异常会为自己恢复部分耐力
4.耐久光环
团队内所有玩家耐力回复速度+10%
非对称多人射击游戏更多>>简介:玩惯了公平对战游戏突然出现一个非对称游戏绝对能给玩家无限的新鲜感,今天给大家推荐一些非对称的射击游戏,在这些游戏中玩家和对手的人数以及武器装备可能都不是平衡的,不过玩家可以自己收集,通过技术来将敌人一一击败,享受多打少,少胜多的种种惊喜感,一起来尝试一下吧。
1.36GB
角色扮演7.5
4.65MB
射击游戏5.5
1.26GB
角色扮演7.5
43.87MB
射击游戏5.5
12.26MB
角色扮演5.5
78.11MB
射击游戏5.5
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