com.mobile.legendsupdate版本可以来飞飞下载的,玩家们在游戏中是可以体验很多与王者不一样的英雄的,这款游戏是有很多新颖的游戏模式的,在com.mobile.legends游戏内还能快速的匹配的,游戏开局10分钟差不多就能打完一把了,想玩这款游戏的抓紧来吧。
和你的朋友一起加入全新的5v5真人对战MOBA游戏,MobileLegends!选择你喜欢的英雄,与昔日战友组成精妙的队伍搭配,10秒匹配,10分钟一局。对线、打野、推塔、团战,PC级的动作游戏和MOBA游戏的战斗体验在你的手机上重现,点燃你的电竞之心。MobileLegends,2017手机电竞游戏全新大作,用你的手指碾碎荧幕中的对手,夺取最强王者的荣耀光环。你的手机渴望着这场战斗!
1.经典MOBA地图,要玩就玩5v5
真人5v5实时战斗,三路兵线推塔、4处野区、18个防御塔、2个野外BOSS,经典MOBA地图完全重现。完整5v5真人战斗,还原最真实的经典MOBA玩法。
2.团队配合,策略制胜
抵挡伤害、控制敌人、治愈队友,从坦克、法师、射手、刺客、辅助等英雄中选择你的最爱并成为团队之心或全场最佳,新英雄持续加入中!
3.智能断线保护,离线AI助阵
MOBA里掉线意味着坑队友或者被队友坑,MobileLegends有着强大的掉线重连机制,即便您发生掉线也可以快速回到游戏继续战斗;而在您或队友掉线离开期间,您的角色将由系统AI接管自动战斗,避免五打四的惨剧。
【巴蒙】
定位属战士/坦克
很容易玩的坦,输出不错,不须耗魔,被动回血,续战力好,玩得好可以赖在前线不回家
被动:
嗜血渴望:杀掉小兵回4%血,杀掉敌队英雄回10%血
巴蒙续战力最主要来源,吃掉一波小兵就能回12%血
打死英雄能回10%血,因此记得大招收头很好用,拿个双杀就有嗜血君王那样OP了
技能:
1技:锁魂,突进攻击造成150物理伤害,撞到英雄会停下并让对方减速60%持续2.5秒,冷却11秒
非常适用于追击(撞到减速)
因为会自动锁定敌方英雄,若要用来逃跑,要自己手动调整方向
2技:旋风斩,3秒自转对周围造成65物理伤害,冷却7秒
能边用边移动且冷却短,巴蒙的主要输出来源,能边追击边输出,使用上跟嗜血利斧很搭
大招:亡命反击,扇形范围攻击,(350+对手已损失体力20%)真实伤害,被击中减速60%持续2秒
懒人包:对手血量剩1/6以下时一击毙命(真实伤害无视护盾),收头好用
因为有这招,团战时有巴蒙在,残血的敌人可能直接逃跑
能减速,就算没打死也来得及冲上去2技补刀
技能优先点大招,2技第二,1技最后
个人出装是以续战力为主要考量的全坦流
出装方案:
1.女武神的庇护,主要是用被动的护盾提升坦度
2.嗜血利斧,唯一的输出装,特色是技能伤害吸血,此装加上被动用2技杀小兵,回血超有感
3.勇士战靴,物防鞋,被普攻打还会再加防,对面魔攻系多可考虑换坚韧之靴(魔防鞋)
4.刀锋护甲,反伤用,防装里物防加成最高的装备,也是最便宜的
5.神谕,被动是被打会回血,4秒4%冷却8秒,用于提高续战力
6.嗜血君王,杀人或助攻回20%血,是血量加成最高的装备,但也是防装里最贵的,因此放最后
这套装防御加成方面双防颇平均,可照队伍阵容去任意调整(建议血斧别换)
若想提高支援速度可把3号装改成神速鞋(跑速最快的装备)
前三件装主要是以生存强化-续战力强化-支援强化为顺序
4.5.6号基本上视情况做修改
我方前排多可选魔王降临跟勇气壁垒
想提高输出能力可考虑蛮力胸甲跟诅咒头盔
若有防爆考量可考虑钢铁之心,不过巴蒙通常不会把防爆纳入考量
作战方面:
战场技带铁壁(3秒减伤25%,周围每多一位敌方英雄就多减5%)
开下去就算团战中对方一堆控场连发还是有机会活到逃命
团战时冲进敌人阵行中开2技转转转造成伤害
受到一定程度损伤脱离去吃兵or野怪(要有血斧)回血,走前别忘记开大,没收到头也可以赶人
零星战斗就持续开2技烦人,如果没队友支援可选择将对方赶走就好
因为巴蒙除了大招外没有够强的瞬间爆发力,拖太久可能会被敌方围剿
2技吃兵推线很好用,可以多用1技上下跑,帮队友推小兵扛伤害赶敌人
逃跑时记得突进技都是可以穿墙的
注:泰格瑞尔的不行,因为他的有推人能力
6/27与友人讨论后新增补充推线流:
注意:本人尚未玩过纯推线流,作战方面仅属理论,非实际经验
由于2技有不错的清兵能力,加上被动杀兵回血,因此巴蒙虽然是坦克但也能考虑推线流
推线流是以清兵速度以及战场移动速度为主轴进行强化的
因此在硬度及续战力上以坦克这职位而言可能会稍有不足
强烈建议在队伍里有你以外的坦克或半坦时再玩纯推线流
出装方案(纯推线):
1.诅咒头盔,根据自身最大生命值给予周围魔法伤害,强化清兵能力
2.神速鞋,跑速最快的装备,为了提高在战线间的机动性以及撤退后尽快回到前线的支援速度
3.勇气壁垒,被动能给予周围小兵更强的扛塔能力,使推塔时小兵能够撑得更久
跟队友一起推塔时也能强化队友的伤害
4.魔灵的咆哮,被动能力为无视防御塔20%防御力,让你拆塔拆更快
5.风语者,主要用来提高攻击速度跟移动速度,而且此装备的被动有优良清兵&加速能力
6.不朽,俗称复活甲,被动提供死后复活一次(冷却3分钟),推塔时被敌人包抄是常有的事
后期推塔突然被围时对方火力几乎足以一出现就高速解决你
用它给予自己多一次的(逃命)机会吧
这套装是纯推线流
组成目的是初期先靠小兵进行推塔,后期自己也可以对塔造成相当有效的输出
然而坦装只有三个,且其中勇气壁垒和不朽都属偏重功能性的类型,防御能力不算高
如果发生小会战不要硬撑,团战时更别逞强冲锋陷阵,别忘了这套硬度不高
作战方面:
战场技带坚盾(抵挡三次普通攻击,对塔有效),使用时机是塔开始打你一或二下后
注意敌人是否有角色战场技是降临(传送到指定小兵或防御塔旁,传送期间目标无敌)
当有敌人用降临准备出现在你所攻击的防御塔旁时(会有特效),请及时撤退
比起全坦流,推线流的巴蒙要更加注意战场走向,减少被偷袭的可能性并提高撤退时的灵活度
若敌方有高等级刺客或射手且你不知该敌人在哪,绝对不要逞强硬扛打尚未残血的塔,风险太高
如果后期你发现你无法好好推线,太常在推线时被卷入小会战或团战
或是从一开始就打算是以辅助队友推线,必要时再自行推线为目标
请把诅咒头盔&风语者其中之一(或两者一起)连同不朽换成更有保护能力的坦装
(更换使用的坦装请参考前面全坦流的出装方案)
还有纯推线流跟全坦流的配装总价格有相当程度的落差
若打算在战场上直接转全坦流,请快速拉高你的经济
1.公平竞技,实力Carry全场
源自经典MOBA,英雄无养成,无付费属性,在公平的竞技舞台上靠技术和实力决定胜负,PlaytoWinbutnotPaytoWin。
2.极简操作,轻松超神
左手虚拟摇杆,右手技能按钮,极简操作,两个拇指即可带你轻松超神!自动锁定和目标筛选功能让你补刀集火随心所欲,拒绝空大;更有系统推荐出装一键远程购买,让你更专注于战斗的爽快和乐趣!
3.10秒匹配,10分钟一局
10秒完成匹配,10分钟内完成一局战斗,放弃前期冗长成长发育过程,团战节奏大幅提前,少的是无聊的等待和繁琐的操作,多的是击杀的快感和获胜的喜悦。在任何地点、任何间隙,拿起手机随时开团,投身紧张刺激的MOBA竞技世界。
消极比赛的评判标准太苛刻了,有些英雄我只能出输出连半肉都不能出,如果我打不出输出,徽记也没有多好,
一个满级徽记要一两年完全不买其他英雄才能升满,最贵的英雄要34000左右,这个游戏的手感和网络服务器特别差,85%我都会出现卡顿
游戏不错,让本萌新去欺负别的国家的新手,这个感觉真的是(滑稽)……手感什么的也还可以,就是对友方感觉很不爽,匹配很容易匹到bang子,为什么要打bang呢?是因为匹配到9个太极的时候我就知道,这一把可能游戏体验很差,然后进入游戏,恩,上路两个,中路两个,下路我一个打对面三个???什么情况?好,你们厉害,我苟着,反正我刷能起来,一进野区队友就虎视眈眈的,抢buff,抢小野??有毛病吧,送也不说了,就当是状态不好,四个一起挂机是什么情况?哇,你们好bangbang哦。(我觉得可能是我挂着我老婆蕾姆的头像气到他们了,恩,谁让我老婆这么可爱,笑。)
里面英雄趣味性高,平衡极差,我当初也是为了他借鉴了300英雄里面的桐人三笠,不同国家的特色,语音,击杀播报等
画面造作手感,很一般,我无法容忍系统主动误判我消极比赛,英雄强度和有时候局势的不同,你的战绩并不是多么好看,但是作用依然存在,无尽对决它是人气最高的moba手游,能看得出本游戏的运营很敷衍
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108.93MB
休闲益智5.5
145MB
角色扮演0
31.95MB
角色扮演8
1.87GB
角色扮演5.5
1.65GB
角色扮演5.5
108.93MB
角色扮演5.5
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