不朽之旅九游版是一款非常好玩的放置对战游戏,在这款游戏当中有着相当多的角色职业等你来选择,操控你角色展开一场场精彩战斗,游戏可玩性极高,诸多关卡等你来挑战,操控你角色消灭敌人获取大量奖励,游戏还能够和你朋友一起诸多挑战副本boss!
不同的关卡有着不同的闯关技巧,尽可能的去利用他们。
完成每日任务你将会获得大量游戏资源帮助你获得游戏线索。
活动非常多,完成活动你将获得大量限时奖励。
【暗黑元素满满,不一样的放置挂机】
《不朽之旅》是一款一刷就停不下来的暗黑放置游戏,有着自由且丰富的BD体验。在游戏当中,你可以自由的选择职业和副职,还能进行转职,职业种类组合达到万种;装备丰富,随机属性繁多,还会随机掉落;每个人更多更大的成长空间和自由度,这些暗黑满满的元素,让《不朽之旅》成为了一款不一样的放置挂机。
【产品初心未改,一直在路上】
《不朽之旅》一直想追求的核心就是“自由”,如今各种游戏的商业化设计越来越标准,为了降低开发难度,游戏也越来越趋向线性成长,各种设计也有了越来越多的限制,而对于我们来说,我们想做一些突破,让玩家可以自由发挥,所以希望通过数量庞大的职业、词缀装备、属性等设计让大家感受到“自由”。
【付费测试之后,我们的计划】
本次付费测试之后,我们会针对本次测试当中出现的问题,集中进行调整和反馈,也欢迎大家在测试的过程当中多多给我们提建议,相信在大家的共同努力之下,游戏会变得更好!
1、商人在酒馆里刷新赏金任务有几率刷出来,之后可以免费刷掉。
2、屏蔽弹幕在输入栏左侧黄色按钮。
3、通关尖塔可以增加挂机经验。
4、世界频道打新手礼包真的没有东西可以领。
5、角色-设置里面有自动回收。
6、关卡不会自己跳转,要自己点,地图上不到等级的红色关卡也可以点,只要打得过。
7、应该是完成酒馆委托任务有几率刷新稀有委托,奖励金色装备,如刷屏的黄金盗虫。
-留个印记,佛系玩家。
游戏性和BD我给5星,这种文字游戏又有那么多的选择性,简直赞爆(60以前洗点不用资源时)
获取资源我只能给2分星。
金币:在改版了以后依旧非常紧巴巴,探秘一个图就是一万五,一晚上挂机才几个金币…不花钱扫探秘,基本就没有什么兵装碎片来源(扫了也就那几个特定的兵装)。如果哪位大佬哥布林全用来挖金币,当我没说过。
火把:万神很有趣,但即使买了每日那个礼包,依旧是严重短缺,经常刚有点感觉就火把光光了。
任务币:除了哥布林,我好像没怎么找到有其他出处。问题是死海文书只有任务出。
奶瓶、骷髅、徽章、藏宝图等出产货币:上面几个打基础的都紧巴巴,这几个基本也就是掐着手指头盼着出了。
至于天梯,词缀难出锻造回9等问题,在我这种佛系玩家眼里基本就不是事儿了~猛肝总能出,锻造只保底,词缀出什么用什么~游戏不是只玩一天的慢慢才是乐趣。
至于氪金点,建议多参考一下别的放置类游戏(强烈推荐《古代战争》),不要总是让玩家如鲠在喉,逼着氪金,毕竟再氪的大佬也是要有佛系在天梯陪着装逼的。要给大佬氪金的装逼爽点,也要给平民玩家的肝点。两者怎么平衡,那就看策划的本事了。
最后,多给一星给点鼓励,希望游戏快点公测。祝游戏越来越好。
-我觉得老牛真的该去看看别的游戏怎么运营的,正如楼主推荐的古代战争,运营一年多评分9.2,我也一直在玩这游戏,为什么评分这么高,因为人家给的福利真的好,但福利不是白给,只是通过一个周期内的积累任务就可以获得大量资源,说实话一个游戏不把白嫖和月卡党服务好,根本就走不远,土豪氪再多也会无趣的,希望老牛去学习学习吧
大家久等了。
6月3日仍旧凌晨5点,更新如下内容。
这应该是本次测试的最后一次大规模更新,希望我们的努力可以得到社区的接纳。
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【功能新增】
万神宝库新增盗宝地精事件:
1):盗宝地精每天0点重置时随机出现。
2):有盗宝地精事件的寻宝点中,必定会出现盗宝地精。
3):击败盗宝地精必定掉落兵装碎片及藏宝图。
4):击败盗宝地精后,该事件结束。
【解读】:盗宝地精给大家新增获得兵装碎片的途径,兵装的定位是长期培养,即使是零氪在兵装上也能慢慢提升,冒险者们无须在这上面过于着急。
魔盒中新增【附魔】功能:
1):通关60级探索地图后开启附魔功能。
2):本次更新后,回收的词缀防具都可获得附魔配方,即使附魔功能未开放(功能未开放时只做记录,不提示配方获得)。
3):获得的附魔配方会区分部位,例如:回收头部的词缀装备只能得到头部的附魔配方。
4):附魔配方有等级高低,回收的词缀效果越高,所获得的配方等级越高。
5):回收效果更好的同部位词缀装备,高等级的配方会覆盖低等级的配方。
6):回收金色及以上词缀防具时会额外得到流转之石,不同等级区间的装备回收得到的流转之石不同。
7):金色及以上的词缀防具,可通过附魔将原有的词缀效果替换为所选配方的词缀效果。
8):附魔时根据所附魔装备的物品等级和品质,消耗对应等级的流转之石与对应品质的铸造徽章。
【解读】:附魔给大家定向获取词缀的方式,基本上可以理解为将某装备的词缀转化到同部位的其他词缀装备上,让大家可以根据装备和词缀需求进行组合。不过附魔本身会消耗流转之石(回收金色及以上词缀装备获得)和锻造徽章,会有一定的装备消耗。
藏宝图新增掉落:
1):藏宝图中新增流转之石的掉落
【解读】:藏宝图也能获得流转之石。
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【优化调整】
1.重新开放天梯:优化了天梯匹配规则,减小对服务器的损耗。
2.上调矿洞的火把产出效率。
【解读】:大家反馈火把紧缺的问题,目前针对火把产出效率进行调整。比较肝的冒险者可以尝试分配更多哥布林在火把上。
3.【中毒】伤害上调23%,【流血】伤害略微上调
4.战斗超时,怪物狂暴状态的属性增长由1秒1次调整为2秒1次,且狂暴10秒后怪物不会直接清除自身负面BUFF,而是改为狂暴状态中随着时间逐步增加怪物的控制恢复属性,原本10秒后开始持续受到真实伤害改为15秒,且该伤害不再受剩余怪物数量影响。
【解读】:大家反馈的肉盾流派容易战斗超时的问题,我们先对超时狂暴状态数值进行调整,希望能够缓解这部分的问题。至于机制改动还在考虑,目前大改比较困难。
5.下调个别概率获得目标的剧情任务难度
【解读】:部分剧情任务里可能达成对应目标概率较低,改动后进行一定程度的提升。优化在这上面等待的时间。
6.随从属性调整:
1):下调40级前由【召唤】属性向随从提供的攻击、护甲
2):上调40级后由【召唤】属性向随从提供的攻击、护甲
【解读】:对召唤系BD前期较强后期较弱的情况,在平衡性上进行改动。
7.提示优化:
1):无限兵装中,使用召唤券召唤后的首次消耗钻石的召唤,将弹出消耗提示,降低误操作几率。
2):优化开宝箱说明,提示剩余道具数量。
3):优化修复锤使用,并增加使用效果提示。
4):吸血效果会在卡牌上展示绿色数字效果。
5):优化木人、器魂、王之分身技能的描述。
10.传承防具回收掉落金色铸造徽章x2改为绿色铸造徽章x1。
11.万神宝库中,取消【通关藏宝图时有概率点亮单个寻宝点】这个让人难受的规则(点亮时难度还不会变化)。
【解读】:避免大家多次通关藏宝图却没有点亮寻宝点的问题,调整后只需探索进度满后,周围连接的寻宝点即可点亮。但点亮的难度仍与改动前相同,可能会存在难度不变或难度提升的情况。
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【BUG修复】
1):修复意志反击对副手武器普攻没有效果的问题
2):修复临危不惧只会对角色生效的问题
3):修复使用十字架并且还出战一个前排随从时,独宠词缀依然会生效的问题
4):修复词缀雪女的指引对冰箭初始冷却不生效的问题
5):修复巨灵石盾描述中系数与关联属性不对的问题
6):修复重置神格时,显示属性与所勾选神格不一致的问题
7):修复自己无敌时,毒雷爆无法触发的问题
8):修复III级神格在万神宝库中再次激活对应尖塔,部分属性未生效的问题
9):修复旗手受边界盲区影响时,显示不正确的问题
10):修复使用王之分身后,打开统计面板会卡死的问题
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