三国志战略版九游版官网安卓版来本站下载,这款三国志战略版九游版和官网版互通吗?是互通的。玩家们在三国志战略版九游版内是可领取九游渠道的专属福利的,这款游戏新增了个人信符、同盟信符等22种的信符装备,让你获得更优质的游戏体验。
【新系统】
-信符系统上线
新增个人信符、同盟信符等22种信符装备,每种信符套装都有不同的增益,提升伤害的「尚方宝剑」,提升治疗效果的「符节」……集齐一定数额的信符,还能额外激活更强力的套装效果,大幅提升作战能力。你可以自由搭配,尽情发挥策略,打造属于自己的王师强队。
-计策系统升级
共有8种计策且减少条件限制,同盟可以更灵活自由地释放计策,掌控战局。如「全军出击」能使行军速度大幅提升;「固筑营壁」能使同盟成员的拒马、箭塔、营帐耐久提升50%,坚不可摧……在合适时机释放计策,或可瞬间逆转战局。
【平衡性调整】
一、武将调整
陆逊
原战法:对敌军单体施加灼烧状态,每回合持续造成伤害(伤害率49%→98%,受智力影响),持续3回合,随机施放2次。如果目标已有灼烧状态则对敌军全体造成谋略攻击(伤害率31%→62%,受智力影响,自身为主将时,伤害率提高为35%→70%)并有30%概率使处于灼烧状态的敌军进入震慑状态,持续1回合,之后对另一名敌军施加灼烧状态。
调整为:对敌军单体施加灼烧状态,每回合持续造成伤害(伤害率41%→82%,受智力影响,自身为主将时,伤害率提升至49%→98%),持续3回合,随机施放2次。若目标已有灼烧状态则进行焚营:对敌军全体造成谋略攻击(伤害率31%→62%,受智力影响),之后对另一名敌军施加灼烧状态。若处于灼烧状态的目标同一回合内受到两次焚营伤害,则有30%概率进入震慑状态,持续1回合。
关羽
原战法:准备1回合,对敌军全体进行勐攻(伤害率73%→146%),并使其随机进入缴械或计穷状态,持续1回合,自身为主将时,额外使自己造成的兵刃伤害提升18%→36%,持续2回合。
调整为:准备1回合,对敌军全体进行勐攻(伤害率73%→146%),使自身造成的兵刃伤害提升18%→36%,持续2回合,并有50%的概率(自身为主将时概率提升至65%)使全体敌军进入缴械及计穷状态(独立判定),持续1回合。
【丰富真实地形变量】
依据真实三国地形分布特点,新增丘陵、湿地、荒漠、森林四大地形,并对行军形成不同影响:
丘陵:行军速度下降
森林:视野下降
荒漠:士气消耗加剧
湿地:承受更多不可回复伤害
【全新兵种技能,增加谋略工具广度】
兵种与地形的互动特技,所有玩家皆可体验
弓兵:在丘陵上驻守获得指令-伏击,进入隐身状态且能造成控制效果,不受湿地负面效果影响
骑兵:在荒漠中获得指令-突击,提升行军速度同时,伤害提升;且不受丘陵负面效果影响
盾兵:不受森林负面效果影响,在湿地时获得指令-盾墙,根据比例反弹敌人伤害
枪兵:无视荒漠负面效果,在森林驻守时获得指令-列阵,获得减伤效果
【新增同盟建筑,进攻利器】
新同盟建筑-军阵:每个同盟仅可同时拥有两座军阵,军阵既定范围内,敌军主城九宫图八卦阵效果无效化
委任
在城池内打开委任可以委任武将各种官职,为主公带来各种各样的收益加成。委任会消耗武将60点体力,加成效果受武将的政治和魅力属性影响,不同的委任官职所受到的属性影响也不尽相同。在委任中的武将会随着时间收获经验升级
(只有携带“政、魅”标签的武将才会收获经验)。
委任“主政官”
可以增加资源和铜币的产量,加成效果受武将的政治属性影响,政治属性越高加成效果越好;
委任“木材官、粮草官、冶铁官、采石官”
可以增加资源产量和屯田收成,加成效果受武将的政治属性影响,政治属性越高加成效果越好;
委任“税务官”
可以增加铜币的产量,加成效果受武将的政治属性影响,政治属性越高加成效果越好;
委任“贸易官”
可以增加贸易的比例,加成效果受武将的政治和魅力属性影响,政治和魅力属性相加越高加成效果越好;
委任“练兵使
可以增加练兵获得的经验,加成效果受武将的政治和魅力属性影响,政治和魅力属性相加越高加成效果越好;
委任“锻造官”和“驯马官”
可以降低锻造驯马的消耗并且提升获得高阶的概率,其中降低消耗受武将的政治属性影响,高阶概率受武将的魅力属性影响;
委任“寻访使”
可以增加获得高阶的概率,加成效果受武将的魅力属性影响,魅力属性越高加成效果越好。
要注意的是委任对城建的建筑等级有要求,只有建筑达到了相应的等级才能解锁委任的位置。在武将委任的时候不妨看看武将的战法,某些武将的自带战法可以额外提升指定官职的加成,所提升的收益会变得更加可观。
三国志系列一直是深受玩家所喜爱的一个系列,而战略版可以说是一个策略游戏的巅峰之作了。游戏采用横屏/竖屏供玩家选择,并且画风也是偏向于古代人们所生活的那种封建社会的生活气息,将玩家带入极强的战争的你争我抢的战场氛围。游戏代理厂商虽不是大家熟知的,但代理的游戏能给玩家一个好体验就是好厂商。
画风:整体画风写实,有股复古的风味,战士们的兵甲建模做的很精细,棱角分明。士兵背后的披风是动态的丝滑,略带一些褶皱,可见制作的用心。整体游戏很有代入感。
有着古早韵味的字体,半文言文形式表达,古朴的人物立绘,让我想到了童年的三国志卡牌,属实是相当怀念了。
玩这个游戏需要大量的智慧,足够的策略,从开局的选择不同地点起兵,就决定了日后的走向,俗话说,千里之堤,溃于蚁穴,每一个选项都需要慎重再慎重,在这个游戏里面可以很好磨练自己的脑力。
游戏玩法:不断的扩张土地,得到木材石料铁矿等等,不断扩大自己的势力,建筑帝王殿,建各个兵营,但是攻占时等待时间很枯燥。
这次的活动“攻城略地”,根据同盟城池的占领值,瓜分奖励,对于加入了高级联盟的玩家会比较吃香,完全可以凭借联盟的力量在此获利,刚加入盟会的萌新,也可以在“群雄逐鹿”里面分到一杯羹。这个活动的最大优点就是很好的增进了新手和大佬之间的交流和关系。
这次一骑绝尘活动对于刚进入的萌新玩家,不是很友好,一骑绝尘,活动需要前期物资和力量战力的大量积累,刚进入的新人就没有太多参与的机会,只能枯燥乏味的砍树挖矿。
萌新小攻略:前期加紧扩张土地,但是不要太贪,要不然体力和血不够,偷鸡不成蚀把米。合理利用克制关系,能打得更加轻松。前期多攒一些石料,后期会比较缺,新手引导还是比较重要的,先跟着任务做,会更轻松。也能更好的理解游戏。
吐槽建议:战斗页面的兵马密密麻麻地聚在一块,打斗效果不是很好,希望能有所改进。兵马支援移动速度比较慢,占领速度也比较慢,希望能有加速键或者是跳过键,这样更能推进游戏速度。
角色人物体力回复比较慢,希望后期能出一些道具增加体力,和多增加一些新道具和获取道具的新玩法。强烈希望多出一些参与门槛低的任务,这样子刚进入的玩家才能有更多的游戏体验。
有时候游戏可能玩着玩着,攻城的时候人物会略微卡顿不前进,希望官方大大加油优化下网络问题。以及这一类策略游戏的氪金量也是蛮大的,希望官方重心放在策略上,而不是一味氪金就能一路高歌勐进。其它方面也都是可以的,很值得游玩。
1.28GB
战争策略5.5
1.29GB
角色扮演0
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