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硬核机甲启示v1.0.3

硬核机甲启示v1.0.3
  • 分类:

    动作闯关

    版本:

    v1.0.3

    大小:

    723.08MB

  • 更新:

    2024-08-19 10:55:25

  • 标签:
    二次元 机甲 闯关
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相关介绍

硬核机甲启示是一款精彩的二次元机甲系列的游戏,绝对是非常炫酷的存在,横版战斗即时对决,选择自己喜欢的机甲去进行攻击,掌握好玩家们的操作能力,而且策略性十足,养成系列的玩法,不同的机甲效果也是不一样的,准备好了吗,那就来这里下载挑战吧!

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硬核机甲启示游戏特色

【真·动作机甲】

微操.高速移动.喷射回避;射击.白刃近战.特写必杀;不论在何时何处,《硬核机甲启示》始终贯彻亲自操纵机甲的自由与浪漫!就用你的驾驶告诉大家吧,机体的性能并不是战斗胜败的决定性因素!

【坚定原创机体】

机甲是浪漫的,机甲也是现实的。在《硬核机甲启示》中,我们以故事世界观和机甲作为兵器的定位为基础,反复思考求证,力求不断设计制作出帅气洗练又有说服力的各型各色机体,满足各位指挥官的独特喜好!

硬核机甲启示养成玩法与基地详解

1.【养成】

如图所示,一台机体的养成面板如上

强化(即等级),驾驶员(可随时根据需要换机),技能(1天赋,2主动,1大招,2特殊),改装(同驾驶员,一套装备可随时拆给其他机体使用),核心(宝具/潜能/命座)

【首先是强化面板】

这里显示了各项基本数据,即血量,攻击,防御,以及不是那么重要,但还是有必要介绍一下的机体类型与机甲特性

泛用型:基础技能通常是1格斗+1射击,如同描所示,是较为均衡的类别,且测试版本所有的泛用型机体,机甲特性均为团队充能,可以说,不管哪种关卡都可以用,这就是团队充电宝带来的自信

强袭型:简单概括便是格斗机,基础技能通常是2格斗,目前的6台机体里,内构破坏与借机攻击的数目对半分,虽说面对远距离的敌人要用没有无敌帧的闪避冲上去,但当下环境,格斗技能的伤害.范围.以及瘫痪能力,均胜于射击技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故测试版中,手感优秀。

唯一需要注意的是,格斗技能对飞行敌人的效果会大打折扣,只是绝大多数场合,力大砖飞才是强袭型的代名词

狙击型:常规意义上的远程机,基础技能通常是2射击,目前的6台机体,机甲特性均为借机攻击,由于攻击距离较远,所以在大多数地图里,都能有一个相对安逸的输出环境,只是与之相对的,常态下的火力并不出众,甚至可以说只比重装型要好一些,甚至由于索敌的缘故,输出经常出现浪费。

不过,与之相对的,狙击型机体的射击与泛用型机体的射击不同,基本都带有范围攻击的效果,在开启精神技或开启大招后,更是能打出可观的爆发

重装型:一言蔽之,坦克,但众所周知,坦克,往往不能只会坦,因此,重装型机体大多带有一些辅助能力,甚至有时候,这些辅助能力才是它们的本体,目前的5台机体,机甲特性分别为内构破坏和借机攻击,技能方面,目前没有一个可以用来概括的规律

机体的养成材料:强化数据(狗粮),突破材料(四种类型,四种颜色,总计16种,下级材料可以3合1上级材料)

【驾驶员】

驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,因此你们注意点,上面这位看上去平平无奇,但实际上价值1万战力

如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分

属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有【耐久】(机体血量)【暴击强度】(暴击伤害)【暴击等级】(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同

天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,如上图所示,女主的天赋为个人的天赋,乐乐的天赋为团队天赋

精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,其中,大招的能量每台机体各自计算,而精神技则是团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益

与机体等级一样,机师的技能也是10级一坎,需要吃材料突破

机师的天赋技能会在突破时升级

机师潜能的提高,需要消耗信物(重复抽取或使用商店兑换的通用信物),潜能的提高只影响精神技效果,不会提高机师的能力补正

机师的养成材料:训练教程(狗粮),突破材料(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)

机师并不绑定机体,只要一个机师养成完毕,你可以把她送进任何一台机体的驾驶舱里。

【技能】

如图所示,一台机体一共有6个技能

其中,左边为主动技能,右边为被动技能

主动技能包括2个小技能与1个需要积攒能量才能使用的大招

被动技能则分为《入场技》(换人进入战场时自动发动),《支援技》(仅作为支援机体可以使用的技能),《天赋技》(即被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)

射击型技能通常拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复

格斗型技能则是在结束连段后进入CD

若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能

技能的养成材料:技能升级套件(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)

【改装】

如图所示,一台机体一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定

左边为基础属性,右边则是暴击相关

从上往下,分别为【攻击力】【防御力】【耐久】【暴击等级】【暴击强度】【暴击防护】

改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套

和机师一样,相同位置,相同稀有度的组件,在相同等级时,提供的能力值完全相等

改装件强化材料:改装件增幅器(3种颜色的狗粮,以及其他改装件,蓝800/紫1600/金3200)

【核心】

潜能,宝具,命座,大家都很熟悉的东西

这边是要,6个(悲)

核心的强化幅度那是相当的大

如图所示,在2/4/5三个档位时,核心强化的是机体的三维数值,而在1/3/6三个档位,核心强化的,则是机体的机制

2.【基地】

启示是有基地的,如图所示

【指挥部】:用来提高其他设施的等级上限

【研究舱】:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出

【制造舱】:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径

【派遣站】:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收

【数据舱】/【资源舱】:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低

【制氢站】:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标

【交易船】:提高商店里的货物数目,升级完成时,会立刻刷新一次商店

硬核机甲启示手游基地系统介绍

1.指挥部:用来提高其他设施的等级上限

2.研究舱:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出。

3.制造舱:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径。

4.派遣站:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收。

5.数据舱/资源舱:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低。

6.制氢站:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标。

7.交易船:提高商店里的货物数目,升级完成时,会立刻刷新一次商店。

游戏截图

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