节奏大师2024最新版资源给大家带来,很热门的音乐节奏游戏,可以在游戏按照自身的喜好去选择歌手歌曲进行挑战。里面的关卡难度都不同,通关成功的关卡会自动累积,然后在好友榜单中显示排名,看看谁才是实力最强的那个。游戏操作上进行了创新,将敲击音符传统玩法融入滑动屏幕方式,快试试吧!
1、挑战性强:游戏采用了非常复杂的音乐节拍和规律,需要玩家们在高速变化的节奏中做出反应进行操作,因此需要一定的技巧和练习才能不断提高自己的得分。
2、丰富多样的音乐库:游戏中收录了来自世界各地的数百首流行音乐,包括摇滚、电子、古典、嘻哈等风格,玩家可根据自己的喜好随意选择。
3、创新的判定系统:游戏使用了颜色注视和大小判定相结合的新型判定面板,可以让玩家更加精准地感知和掌握每个触屏操作的时机,从而提高游戏体验。
4、社交互动元素:除了单人模式外,还提供了多人对战、排位赛等多种社交玩法,可以与其他玩家竞争排名、解锁成就等。
5、精美的画面和音效:游戏采用清新简洁的卡通风格画面,搭配丰富多样的音效和精致的动画,营造出良好的视听享受。
1、【超多歌曲】
还可以选择很多不一样的歌曲来进行游玩,不同的歌曲在游玩的时候会有不一样的难度。
2、【玩法多样】
在游戏中会有很多有趣的玩法,玩家在游玩的时候可以自由的选择自己比较感兴趣的玩法来尝试。
3、【难度自定】
还可以自定义游戏的难度,这样玩家就可以使用自己习惯的难度来进行游玩游戏。
1、单键音符
这是最基础的音符了,只要当那个小球移动到下面的五角星判定区域就算ok啦。
2、双单键音符
就是同时出现两个单键音符,我们要同时按下,但是也要判定ok哦,如果漏了一个是不行的。
3、方向音符
另外屏幕上会出现一些随机方向的音符,我们得按照这个方向来滑动。
4、长键音符
这也就是单键的加强版,将红色的圆圈拖到下面的判定区域就可以啦。
5、单滑键音符
这也是长键音符的加强版,拖动音符滑动,到达终点五角星的位置就可以了,不然也算是失败。
1、节奏大师分值计算
很多人确实能打到SSS了,但是分数却比别人低,而有些人可能只打到SS甚至是S,都比别人的SSS分高,这就涉及到准度问题。准度越高,分数越高。排行榜上是以歌曲分数来排列的。
每个Note的判定分P、G和M。以前20Combo为例,M=0分,G=80分,而P则有4个分值:P1(真P)=200、P2=183、P3=173、P4=163,还有P5,分值为满分的78%,下面就不再修改了,大家以此类推就好。 所以,在你看来,自己是打了P,但实际上可能只是163的P,那么分数自然就拉开了。前20Combo可能区别不大,后面就会很大。
2、如何打出真P
我们知道节奏大师里分几种不同的键形,只有落在有效标准区才会被判定为P。在实际的按键中,因为人的眼睛反应需要有一段时间,不能像入门篇那样等Note落到有效标准区再按,那样会比期望按下的位置稍偏下。
1)单键
从单键的练习更容易找到自己提前按键的位置。
Tips:在困难模式里,有些浮云段实在看不清或者按不了,为了避免M(因为M会导致分数大大下降),可以用滑动的方式按单键,或者同时按下几个键道,但判定会比较难看。
2)单滑键
没有列出G的位置,主要是因为:比起落键位置判断失误而导致出现G来说,按键速度不够快更容易出现G。
Tips1:如果按住后发现滑动方向错了可以迅速向反方向再滑动,可以避免M出现,但判定也相应地被判定为G。
Tips2:可以的话,不要只滑到键形需要滑到的键道,可以顺着箭头方向使劲滑,滑出设备也没关系,前提是不影响下一个Note的按键。这样可以有足够的速度使有效滑动被判定为真P。
3) 长键和长滑键(尾部非倒勾)
这种键形只有2种情况,真P和M,只要Note落在按键区附近按下,都会被判定为真P。但要非常注意,一定要等尾部的圆点完全消失后再松手,否则很容易漏Combo,如果漏Combo达到上限(大概2-3个左右),就会被判定为M。
Tips:我的习惯是某个手指按下长键后不松开,用另外的手指按其它键道的Note,直到之前长键的键道出现新的Note松开再按。
4)倒勾及梯形
此类键形在往往开始按键时跟长键/长滑键一样,只要Note落在按键区附近时按下,都会被判定为真P。但是收尾时容易出现G和漏键。图中标明了收尾时的“最佳滑动位置”,即带箭头的拐弯快落到按键区时迅速滑过去(滑得慢会被判定为G)。在最佳滑动区上和下则会出现非真P。而如果收得太早,不会出现非真P和G,但是会漏键。
Tips:这是一个很多高手也无法每次都打准(打出真P)的键形,因为不同歌曲的“最佳滑动位置”是不一样的,所以,这也是考验乐感的一个键形,通常按照歌曲的节奏进行拐动和滑键,比较容易按出真P。
3、从高分到满分
不用急着把歌打到SSS才想着打高分,因为对于评价来说,分数才是决定排名的因素。本着每一首歌都打满分为终极目标进行练习,才能取得高分。那么,怎么才能知道自己按下的Note是不是满分呢?
从上面的表格我们知道了不同Combo的满分值,那么我们在打歌的时候多注意观察右上角的分数,培养对分数的敏感度,就能知道自己哪里按得不好,是按早了还是按晚了,或者是滑慢了。
首先,简单的歌我们基本可以按几次,看一眼,难的歌可以按一段看一眼,如果是特别难的歌,可以待长键的时候看一眼,因为长键是比较不需要花费太多注意力的。也可以通过观察屏幕中间的“Perfect”来粗略判断,真P的颜色是带高亮的金色且有立体感,非真P的颜色是比较暗的橘黄色且没有立体感。
其次,观察的时候,主要看分数后两位,稍后会提到一些规律。
再次,选择一个适合自己打高分的速度很重要。高速每次出现在屏幕中的Note比较少,眼睛更容易适应(慢速会让人有种一下掉下很多Note的感觉,易使人手忙脚乱),但由于速度较快,对反应能力要求比较高。我开始的时候用的是2速,后来慢慢变成3速,现在基本都用4速,在分数的提高上还是比较显著的。
最后,带倒勾的收尾要练习把眼睛+耳朵+手+感觉一起用上,让滑出真P成为本能反应。
打歌时看分数的一些规律(这里只讨论P的情况,出现G的话,加油AP哦亲~):
1) 前20Combo,每个真P为200分,第40Combo时的分数为4000分,如果出现非真P,尾数会出现3的倍数,第1个为3,第2个为6,第3个为9,以次类推。
2) 20-50Combo,每个真P为332分,第50Combo时的分数为13960。
3) 50-100Combo,每个真P为466分,第100Combo时的分数为37260。
Tips:20-100Combo因为最后两位的规律不好掌握所以我一般看某个节点的总分跟Combo满分的差距来判断。
4) 100Combo以后,就比较轻松了,每个真P为600分,只要观察最后两位,出现一个非真P尾数减1,如第100Combo最后两位是60,之后若打了一个非真P,最后一位变成9,再出现一个非真P,变成8,以此类推,可知道自己按了多少个非真P。如果一直按着真P,尾数则保持不变。
另外,对于准度比较高的朋友来说,可以在100Combo时根据最后两位判断自己前面打的情况:
31——在21-50Combo间打出了1个非真P,而50-100Combo是满分,在第100Combo会出现尾数为29的分数。
43——在1-20Combo间打出了1个非真P,20-100Combo是满分,在第100Combo会出现尾数为43的分数。
20——前20Combo满分,在51-100Combo间出现1个非真P,在第100Combo会出现尾数为20的分数。
类型:角色扮演/大小:1.32MB
类型:角色扮演/大小:216.35MB
类型:角色扮演/大小:1.32MB
类型:角色扮演/大小:1.32MB
类型:角色扮演/大小:216.35MB
类型:射击游戏/大小:1.30GB
类型:射击游戏/大小:1.30GB
类型:模拟经营/大小:93.77MB
类型:角色扮演/大小:1017.11MB
类型:射击游戏/大小:1.81GB
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