求助存储系统和自定义值

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20FB
药水1
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 药水
    动作
        物品 - 创建 埃苏尼之心 在 ((触发单位) 的位置)
        [存储] - 存储目录-> (获取 (触发单位) 的整数地址),标签-> 1,存储单位-> (触发单位)


药水2
    事件
        单位 - 任意单位 使用物品
    条件
        ((被操作物品) 的类型) 等于 埃苏尼之心
    动作
        单位 - 设置 (触发单位) 的生命值为 (((触发单位) 的 生命值) + (转换 (((从存储目录-> (获取 (触发单位) 的整数地址),标签-> 1 上获取单位) 的智力值(包括 加成)) x 2) 为实数))
        游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 1.00 秒的文本信息: (回复 + (转换 (((从存储目录-> (获取 (触发单位) 的整数地址),标签-> 1 上获取单位) 的智力值(不包括 加成)) x 2) 为字符串))



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用自定义值、存储系统这些的东西,
如果使用的英雄是释放“药水”技能的本人就可以完美触发,
但是其他单位数值就会变成回复0。
一直弄不明白这个存储系统和自定义值的使用到底是什么样的,我对这个概念好模糊。
我的理解是给这个放技能的英雄保存了触发单位,但是要怎么样才可以让其他单位使用我这个“药水”而回复数值不为0为“使用技能的智力x2”。
求大神改进,另外求科普


楼主热帖
论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-8-2 21:40 | 显示全部楼层
设置触发单位生命值=触发单位生命值+触发单位智力*2

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 楼主| 熊猫不是胖子 发表于 2019-8-2 21:43 | 显示全部楼层
飞飞之列 发表于 2019-8-2 21:40
设置触发单位生命值=触发单位生命值+触发单位智力*2

不行。捕捉不到第一个触发的英雄智力。。。

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你这个功能不需要这么麻烦,只需要给物品绑定一个特定的技能就行,然后捕捉到有玩家释放那个技能,就等同于捕捉到有玩家使用了那个物品。然后直接在动作那里进行操作即可。不需要分两次捕捉

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论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-8-3 11:18 | 显示全部楼层
你要做的具体是什么?

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 楼主| 熊猫不是胖子 发表于 2019-8-7 18:05 | 显示全部楼层
小为-是个帅比 发表于 2019-8-3 10:35
你这个功能不需要这么麻烦,只需要给物品绑定一个特定的技能就行,然后捕捉到有玩家释放那个技能,就等同于 ...

该如何捕捉呀。我捣鼓了好久就是不明白- -

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 楼主| 熊猫不是胖子 发表于 2019-8-7 18:06 | 显示全部楼层
飞飞之列 发表于 2019-8-3 11:18
你要做的具体是什么?

就是,一个英雄A创造生命水(回复效果是A智力x2)。

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论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-8-7 20:52 | 显示全部楼层
熊猫不是胖子 发表于 2019-8-7 18:06
就是,一个英雄A创造生命水(回复效果是A智力x2)。

变量记录触发单位    单位使用的时候 设置生命值+变量单位智力*2


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熊猫不是胖子 发表于 2019-8-7 18:05
该如何捕捉呀。我捣鼓了好久就是不明白- -

就像你捕捉技能一样捕捉,例如 假设给物品A添加一个技能A,那么你在触发器那里直接捕捉 使用/发动事件,然后捕捉这一次触发的技能是否为技能A,如果是技能A,那么就是使用了物品A。

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 楼主| 熊猫不是胖子 发表于 2019-8-8 14:09 | 显示全部楼层
飞飞之列 发表于 2019-8-7 20:52
变量记录触发单位    单位使用的时候 设置生命值+变量单位智力*2

额,就是不想用那个全局变量。想用yd的全局记录不懂怎么记录

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 楼主| 熊猫不是胖子 发表于 2019-8-8 14:10 | 显示全部楼层
小为-是个帅比 发表于 2019-8-8 01:29
就像你捕捉技能一样捕捉,例如 假设给物品A添加一个技能A,那么你在触发器那里直接捕捉 使用/发动事件, ...

有点看不懂额- -可是这样好像还是捕捉不到施法的单位呀

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熊猫不是胖子 发表于 2019-8-8 14:10
有点看不懂额- -可是这样好像还是捕捉不到施法的单位呀

有什么无法捕捉? 触发单位不就是施法的单位?

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