跪求老板帮助我一下下

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论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-8-8 09:55 | 显示全部楼层
指定单位死亡事件写4个
A单位死亡B单位死亡
C单位死亡
D单位死亡

设置A=A+1
如果A=4 胜利

限制时间的话用计时器就行



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 楼主| y2060530 发表于 2019-8-8 15:59 | 显示全部楼层
飞哥 我还有个问题, 就是我闹了一个 农场每秒+1 升级科技就会增加金钱, 怎么在农场头上显示加几的钱啊,谢谢。

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论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-8-8 21:50 | 显示全部楼层
y2060530 发表于 2019-8-8 15:59
飞哥 我还有个问题, 就是我闹了一个 农场每秒+1 升级科技就会增加金钱, 怎么在农场头上显示加几的钱啊, ...

创建漂浮文字绑定单位

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 楼主| y2060530 发表于 2019-8-10 16:03 | 显示全部楼层
飞飞之列 发表于 2019-8-8 21:50
创建漂浮文字绑定单位

飞哥跪求帮助  我想做一个 塔对敌人造成的任意伤害 每次伤害都算作1 比如塔造成500次伤害他就会升级变另一个塔,这个成长值的数据在塔的技能显示,如果成长值没满可以花钱升级比如1点成长值=1金钱。你能帮帮我吗 花钱也行

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论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-8-10 21:17 | 显示全部楼层
y2060530 发表于 2019-8-10 16:03
飞哥跪求帮助  我想做一个 塔对敌人造成的任意伤害 每次伤害都算作1 比如塔造成500次伤害他就会升级变另 ...

造成的伤害值变成成长值?

用变量记录每次伤害 然后判断变量大小 提升塔的等级

你如果要定制的话就发消息给我。

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 楼主| y2060530 发表于 2019-8-12 15:47 | 显示全部楼层
飞哥这个我学会做了但是,又有问题跪求帮我解答一下 1111.png 就是这个触发,他现在变成 同类型的单位,不造成伤害,也能加成长值,我该怎么办

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论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-8-12 21:18 | 显示全部楼层
变量改为自定义值 用全局变量会冲突

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