这样算式排泄完成了吗??

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还有其他的泄露吗,改怎么处理emmm

未命名触发器 024
    事件
        D 单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 风暴之锤
    动作
        N 逆天 - 设置 {点}loc_p = ((技能施放目标) 的位置)
        N 逆天 - 设置 {点}loc_a = ((触发单位) 的位置)
        N 逆天 - 设置 {单位组}loc_zu = (半径为 450.00 圆心为 (loc_p) 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位)
        D 单位组 - 选取 (loc_zu) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                D 单位 - 为 ((触发单位) 的所有者) 创建一个 风暴之锤马甲 马甲在 (((loc_a) 的X轴坐标), ((loc_a) 的Y轴坐标)), 生命周期: 2.00 ,添加技能: 风暴之锤(马甲)  ,技能等级: 1
                D 单位 - 延时 2.50 秒删除 (最后创建的单位)
                D 单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (选取单位)
        D 点 - 清除 (loc_p)
        D 点 - 清除 (loc_a)
        D 单位组 - 删除 (loc_zu)


未命名触发器 032
    事件
        S 事件 - 任意单位 接受伤害
    条件
        ((伤害来源单位) 的类型) 等于 风暴之锤马甲
    动作
        D 单位 - 命令 圣光护卫 0060 <预设> 对 (触发单位) 造成 (5.00 x ((转换 (圣光护卫 0060 <预设> 的 风暴之锤  技能等级) 为实数) x (转换 (力量 对 圣光护卫 0060 <预设> (包括 加成)) 为实数))) 点伤害(不是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 混乱 伤害类型: 魔法 武器类型: 无



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已经排泄过了
楼主热帖
论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-8-12 14:35 | 显示全部楼层
已经排泄过了

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本帖最后由 小为-是个帅比 于 2019-8-13 13:11 编辑

D 单位 - 延时 2.50 秒删除 (最后创建的单位)
这一条是存在问题的,最后创建的单位为一个全局性质变量。是你每次创建新单位的时候会自动覆盖的。
而你在这里则是用一个延时删除最后创建的单位,这种延时性质用于这种随时会更改改变值的全局变量是很大概率会出现问题的。
正确的做法应该用逆天去声明一个局部的单位变量,在局部声明那里直接定义创建的单位。
然后再延时删除该局部。

然后还有一点就是,你创建单位那里用的是坐标来创建的,为何要多此一举去声明一个点,然后再获取点的坐标? 你不能直接获取单位的坐标的?

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 楼主| 1223774352 发表于 2019-8-13 15:26 | 显示全部楼层
小为-是个帅比 发表于 2019-8-13 13:08
D 单位 - 延时 2.50 秒删除 (最后创建的单位)
这一条是存在问题的,最后创建的单位为一个全局性质变量。是 ...

谢谢大佬QAQ

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