| 还有其他的泄露吗,改怎么处理emmm
未命名触发器 024
事件
D 单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 风暴之锤
动作
N 逆天 - 设置 {点}loc_p = ((技能施放目标) 的位置)
N 逆天 - 设置 {点}loc_a = ((触发单位) 的位置)
N 逆天 - 设置 {单位组}loc_zu = (半径为 450.00 圆心为 (loc_p) 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位)
D 单位组 - 选取 (loc_zu) 内所有单位做动作
Loop - 动作
D 单位 - 为 ((触发单位) 的所有者) 创建一个 风暴之锤马甲 马甲在 (((loc_a) 的X轴坐标), ((loc_a) 的Y轴坐标)), 生命周期: 2.00 ,添加技能: 风暴之锤(马甲) ,技能等级: 1
D 单位 - 延时 2.50 秒删除 (最后创建的单位)
D 单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (选取单位)
D 点 - 清除 (loc_p)
D 点 - 清除 (loc_a)
D 单位组 - 删除 (loc_zu)
未命名触发器 032
事件
S 事件 - 任意单位 接受伤害
条件
((伤害来源单位) 的类型) 等于 风暴之锤马甲
动作
D 单位 - 命令 圣光护卫 0060 <预设> 对 (触发单位) 造成 (5.00 x ((转换 (圣光护卫 0060 <预设> 的 风暴之锤 技能等级) 为实数) x (转换 (力量 对 圣光护卫 0060 <预设> (包括 加成)) 为实数))) 点伤害(不是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 混乱 伤害类型: 魔法 武器类型: 无
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