同定义类别物品不能带两件,生命值判断不了...

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定义2个物品都是武器 同分类  一个生命10 一个生命100  我的想法是 同样定义为武器的不能同时带   生命值解决不来。为什么有这样的要求 是因为我弄了万能属性  修改人物属性加攻击  单一个物品 获得 失去  万能属性都正常运行
  如果 2个同类型的物品10攻击的 和100攻击的 都带了  加的攻击是相加正确了 (110攻击), 2个都丢失后  万能属性不正常了  理论上攻击是+0,实际上攻击显示是100-10=90  好奇怪


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论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-9-5 09:28 | 显示全部楼层
通过判断单位持有的物品类型

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 楼主| pangyeyi 发表于 2019-9-5 13:00 | 显示全部楼层
        设置 hero_atk[1] = (hero_atk[1] - (转换 K[1] 为实数))
        单位 - 使 (触发单位) 的 11111 (+10) 等级提升1级
        单位 - 设置 (触发单位) 的 11111 (+10) 第 1 级的 数据A 为 hero_atk[1]
        
      
        [系统] - 设置 (触发单位) 的附加 攻击 减少 K[1]
        
        
2种方法模拟攻击增加,   持有一个物品 拾取丢弃 显示正常,持有2个物品,丢弃一个后,2个的属性都减完了,理论上应该第丢哪个,减少哪个加的属性.

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论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-9-5 15:55 | 显示全部楼层
你直接用JAPI增加攻击就行了 万能属性是有BUG的 而且有上限

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荣誉版主 暗夜の欣 发表于 2019-9-6 00:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 暗夜の欣 于 2019-9-6 00:34 编辑

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那个赋予属性的japi有问题,我也遇到过,就是你这种情况,一般只会生效一种属性,最后没办法,装备都打上了自定义值,然后用触发器模拟的

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