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同定义类别物品不能带两件,生命值判断不了...
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同定义类别物品不能带两件,生命值判断不了...
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飞飞世界VIP1
pangyeyi
发表于 2019-9-5 01:52
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5
FB
定义2个物品都是武器 同分类 一个生命10 一个生命100 我的想法是 同样定义为武器的不能同时带 生命值解决不来。为什么有这样的要求 是因为我弄了万能属性 修改人物属性加攻击 单一个物品 获得 失去 万能属性都正常运行
如果 2个同类型的物品10攻击的 和100攻击的 都带了 加的攻击是相加正确了 (110攻击), 2个都丢失后 万能属性不正常了 理论上攻击是+0,实际上攻击显示是100-10=90 好奇怪
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论坛管理员
飞飞之列
发表于 2019-9-5 09:28
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通过判断单位持有的物品类型
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楼主
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pangyeyi
发表于 2019-9-5 13:00
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设置 hero_atk[1] = (hero_atk[1] - (转换 K[1] 为实数))
单位 - 使 (触发单位) 的 11111 (+10) 等级提升1级
单位 - 设置 (触发单位) 的 11111 (+10) 第 1 级的 数据A 为 hero_atk[1]
[系统] - 设置 (触发单位) 的附加 攻击 减少 K[1]
2种方法模拟攻击增加, 持有一个物品 拾取丢弃 显示正常,持有2个物品,丢弃一个后,2个的属性都减完了,理论上应该第丢哪个,减少哪个加的属性.
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论坛管理员
飞飞之列
发表于 2019-9-5 15:55
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你直接用JAPI增加攻击就行了 万能属性是有BUG的 而且有上限
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荣誉版主
暗夜の欣
发表于 2019-9-6 00:32
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本帖最后由 暗夜の欣 于 2019-9-6 00:34 编辑
123.w3x
(38.32 KB, 下载次数: 6)
2019-9-6 00:32 上传
点击文件名下载附件
给你做个参考吧2333333
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注册会员(初级)
568938309
发表于 2019-9-6 10:32
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那个赋予属性的japi有问题,我也遇到过,就是你这种情况,一般只会生效一种属性,最后没办法,装备都打上了自定义值,然后用触发器模拟的
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