请教几个头疼的问题?

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10FB
1.绑定特效到底要不要清除,会随着单位死亡而排泄吗?还是说要用逆天局部变量定义后删除?
2.使用逆天局部变量定义单位组后,是不是只要直接删除单位组变量而不用清空?
3.给马甲设定水元素/类等生命周期,会不会被某些事件打断造成马甲不死?马甲最好用什么办法删除,直接删除还是生命周期?
4.多个并列的逆天计时器,里面的动作顺序会相互影响吗?里面使用的局部变量名相同时会覆盖赋值吗?
5.T编写触发,创建地图/游戏报错时,如果利用报错的信息找到产生bug的触发的某个动作?

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1.创建的特效需要需要删除 一般只要不是太多可以不用删除 2.删除单位组就行 不需要清空 3.局部变量影响的是整个触发一个触发里用相同的变量会冲突 4.如果是错误代码 是无法找到的 某些可以分析出来http://home.feifeishijie.com/thread-416697-1-1.html
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论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-9-6 21:33 | 显示全部楼层
1.创建的特效需要需要删除 一般只要不是太多可以不用删除
2.删除单位组就行 不需要清空
3.局部变量影响的是整个触发一个触发里用相同的变量会冲突
4.如果是错误代码 是无法找到的
某些可以分析出来http://home.feifeishijie.com/thread-416697-1-1.html

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