【求助】有没有随机数的演示图

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论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-9-10 10:18 | 显示全部楼层
你的演示图我测试了没问题 可以正常随机 QQ截图20190911210100.jpg

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 楼主| zz1045727270 发表于 2019-9-10 10:33 | 显示全部楼层
我用的自定义值记录单位
整数 1 单位类型 英雄A
整数 2 单位类型 英雄B
然后创建单位的时候每次都是同一个英雄,我都关闭了参数设置里的固定随机种子还是一样。
包括其他一些关于随机整数的设定都是一样的问题(创建物品,给予英雄技能)

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论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-9-10 12:58 | 显示全部楼层
那是你的触发有问题 关闭固定随机种子就没问题
用全局变量 设置A单位类型数组 1 =XX 2XX 创建单位 A 随机整数

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 楼主| zz1045727270 发表于 2019-9-10 19:29 | 显示全部楼层
飞飞之列 发表于 2019-9-10 12:58
那是你的触发有问题 关闭固定随机种子就没问题
用全局变量 设置A单位类型数组 1 =XX 2XX 创建单位 A 随机 ...

飞哥想在问个问题,就是,我跟玩家测试的时候除了我能玩其他玩家进入就是黑屏是什么原因。或者是有什么原因可能导致这种问题。

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 楼主| zz1045727270 发表于 2019-9-10 21:19 | 显示全部楼层
飞飞之列 发表于 2019-9-10 12:58
那是你的触发有问题 关闭固定随机种子就没问题
用全局变量 设置A单位类型数组 1 =XX 2XX 创建单位 A 随机 ...

不行啊飞哥,还是一样一直随机到同一个英雄。。。。
我用X设置
lx_hero = 英雄[1]、
lx_hero = 英雄[2]、
lx_hero = 英雄[3]
然后创建英雄的时候是:创建给 选取玩家 lx_hero(1-3随机整数),一直随机的都是1,而且我关闭了参数设置里的随机种子。已经是5局连续了。。。。

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论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-9-10 21:50 | 显示全部楼层
zz1045727270 发表于 2019-9-10 21:19
不行啊飞哥,还是一样一直随机到同一个英雄。。。。
我用X设置
lx_hero = 英雄[1]、

把这个触发单独创建新地图里测试 如果还有问题 发上来我看看

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论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-9-10 21:51 | 显示全部楼层
zz1045727270 发表于 2019-9-10 19:29
飞哥想在问个问题,就是,我跟玩家测试的时候除了我能玩其他玩家进入就是黑屏是什么原因。或者是有什么原 ...

创建可见度给玩家

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 楼主| zz1045727270 发表于 2019-9-11 15:14 | 显示全部楼层
飞飞之列 发表于 2019-9-10 21:50
把这个触发单独创建新地图里测试 如果还有问题 发上来我看看

我试试看

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 楼主| zz1045727270 发表于 2019-9-11 15:19 | 显示全部楼层
    事件
        时间 - 当游戏逝去 1.00 秒
    条件
    动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                (中立被动 拥有的非建筑单位数量(不包括 未完成的)) 小于或等于 100
            Then - 动作
                [逆天] - 设置 [点] loc_point = (yg_d01 <预设> 内的随机点)
                [逆天] - 设置 [单位] loc_unit = (新建 中立被动 的 (获取 [整数] (随机整数,最小值: 1 最大值: 9) 的 一星野怪) 在 (loc_point) 面向角度:(随机角度) 度)
                点 - 清除 (loc_point)
                [逆天] - 设置 [点] loc_point = (yg_d02 <预设> 内的随机点)
                [逆天] - 设置 [单位] loc_unit = (新建 中立被动 的 (获取 [整数] (随机整数,最小值: 1 最大值: 14) 的 二星野怪) 在 (loc_point) 面向角度:(随机角度) 度)
                点 - 清除 (loc_point)
                [逆天] - 设置 [点] loc_point = (yg_d03 <预设> 内的随机点)
                [逆天] - 设置 [单位] loc_unit = (新建 中立被动 的 (获取 [整数] (随机整数,最小值: 1 最大值: 13) 的 三星野怪) 在 (loc_point) 面向角度:(随机角度) 度)
                点 - 清除 (loc_point)
                [逆天] - 设置 [点] loc_point = (yg_d04 <预设> 内的随机点)
                [逆天] - 设置 [单位] loc_unit = (新建 中立被动 的 (获取 [整数] (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 的 四星野怪) 在 (loc_point) 面向角度:(随机角度) 度)
                点 - 清除 (loc_point)
            Else - 动作

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 楼主| zz1045727270 发表于 2019-9-11 15:22 | 显示全部楼层
飞飞之列 发表于 2019-9-10 21:50
把这个触发单独创建新地图里测试 如果还有问题 发上来我看看

飞哥,我发了文本格式在9楼,这为什么创建不了单位.....我初始化设置了单位自定义值
[逆天] - 设置 [整数] 1 的 一星野怪 为 [单位类型]水元素
是这样的

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论坛管理员 飞飞之列 发表于 2019-9-11 15:39 | 显示全部楼层
zz1045727270 发表于 2019-9-11 15:22
飞哥,我发了文本格式在9楼,这为什么创建不了单位.....我初始化设置了单位自定义值
[逆天] - 设置 [整 ...

你复制到新地图在发上来 要完整触发

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 楼主| zz1045727270 发表于 2019-9-11 17:14 | 显示全部楼层
触发已经放在新图里面了,我太难了。我用新图测试又不会同样英雄,我把原图里的触发已经放进去了是A02、A01是我后来创建的,差不多一样,但是效果却不一样。。。。

123.w3x

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 楼主| zz1045727270 发表于 2019-9-11 17:14 | 显示全部楼层
飞飞之列 发表于 2019-9-11 15:39
你复制到新地图在发上来 要完整触发

已经放在12楼了

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