| 事件
时间 - 当游戏逝去 1.00 秒
条件
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(中立被动 拥有的非建筑单位数量(不包括 未完成的)) 小于或等于 100
Then - 动作
[逆天] - 设置 [点] loc_point = (yg_d01 <预设> 内的随机点)
[逆天] - 设置 [单位] loc_unit = (新建 中立被动 的 (获取 [整数] (随机整数,最小值: 1 最大值: 9) 的 一星野怪) 在 (loc_point) 面向角度:(随机角度) 度)
点 - 清除 (loc_point)
[逆天] - 设置 [点] loc_point = (yg_d02 <预设> 内的随机点)
[逆天] - 设置 [单位] loc_unit = (新建 中立被动 的 (获取 [整数] (随机整数,最小值: 1 最大值: 14) 的 二星野怪) 在 (loc_point) 面向角度:(随机角度) 度)
点 - 清除 (loc_point)
[逆天] - 设置 [点] loc_point = (yg_d03 <预设> 内的随机点)
[逆天] - 设置 [单位] loc_unit = (新建 中立被动 的 (获取 [整数] (随机整数,最小值: 1 最大值: 13) 的 三星野怪) 在 (loc_point) 面向角度:(随机角度) 度)
点 - 清除 (loc_point)
[逆天] - 设置 [点] loc_point = (yg_d04 <预设> 内的随机点)
[逆天] - 设置 [单位] loc_unit = (新建 中立被动 的 (获取 [整数] (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 的 四星野怪) 在 (loc_point) 面向角度:(随机角度) 度)
点 - 清除 (loc_point)
Else - 动作
| |