想要利用电脑AI来做到自动施放技能,那就不能无脑使用通魔作为模板,否则电脑AI并不会施放,你只能用触发来施放。
一般常见的让AI自动施放的技能模板有:
无目标技能模板:
驯兽师的“召唤熊”:可作为无目标技能的模板①。该技能电脑AI的判定逻辑为,一旦遇见敌人会立即自动施放。你可以将召唤的东西改成无模型的,自回血为负数的马甲。捕捉到技能施放,就可以进行你想要的动作。召唤猪,召唤鹰同理,因此可以同时拥有多个不冲突的模板。
牛头、山丘等单位的“踩地板”:可作为无目标技能的模板②。该技能与召唤熊不同,召唤熊一遇敌电脑就会自动施法,该技能只有在周围单位达到3个以上时电脑AI才会自动施放,适合作为面对多个敌人时自动施放技能的模板。同时,牛头的踩地板会改变地形同时最低有0.01秒的眩晕会打断周围的单位的动作;山丘的踩地板不会改变地形,也不会有打断的效果,修改魔法特效以后完全看不出来是雷霆一击改的技能。孰优孰劣自行取舍。
单位目标技能模板
风暴之锤:这个不用说,遇敌就会自动施放的单位目标技能。有投射物的单体技能模板。
霜冻新星:遇敌就会自动施放的单位目标技能,无投射物单体技能的模板①
死亡之指:遇敌就会自动施放的单位目标技能,无投射物单体技能的模板②
还有变妖等等,单体的单位目标的技能特别多。
闪电链:这个技能之于死亡之指就相当于雷霆一击之于召唤熊,当对面的敌方单位足够多时电脑AI才会自动施放。
点目标技能模板
牛头 恐惧魔王等单位的“冲击波”:可以作为点目标技能的模板。该类技能的特点是只有有足够多的单位才会施放,只面对一个单位时不会施放。同时牛头的震荡波会改变地形,恐惧魔王的腐臭蜂群和熊猫的火焰呼吸并不会改变地形。
当然了,模板是死的,脑子要灵活。事实上,单位目标和点目标的技能都可以用召唤熊 召唤猪等等这一大堆的无目标技能模拟,而且这一类技能的数量也足够多,不怕冲突。
事实上,我更喜欢用这些技能作为模板。
首先敌我见面之后,电脑AI就会自动施放这一类技能,此时捕捉到任意单位发动技能效果之后,不论是点目标还是单位都可以用选择施放单位周围XXX码之内的单位(点的话就是该单位的位置)来做到。如果对目标没有要求,那就可以直接使用单位组中的随机单位。如果有特殊要求,比如想让电脑显得更“智能”一些,可以加入判断选取的单位组中生命值最低的单位,给人一种电脑会优先对残血放技能,很聪明的感觉。再比如,如果你的地图有“仇恨值”系统,那么就可以判定单位组中谁的仇恨值最高,对那个最高仇恨的执行技能效果。
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