我想成为创造者最新版是一款像素冒险闯关类游戏,游戏在抖音上十分的火爆,游戏内玩家将控制自己的人物参与众多的冒险,玩家需要避开关卡内的危险,同时击杀各种怪物,这里既考验玩家的操作又考验玩家的想法,感兴趣的朋友们一起来玩耍吧。
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等
如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,目前可能会有些BUG
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,不过这是最近才做的功能,还有很多方面都不完善,等改完编辑器后还会重做一次
怎么说呢,强推吧,新手教程还好吧,也就一千多条命,等纯挑刺结束才真的噩梦,有一说一玩这个别死磕,换着地图玩,多练练就好了,游戏里的多人模式挺良心的,看别的大佬风轻云淡地就过去了,模仿一下也能让难度简单一点,还有游戏弹幕也是强烈推荐开启(尤其在新世界),里面经常有提示…
游戏质量非常好,游戏好玩 就是卡在新手教程300 多条命。。随后又玩了很多图没一张能过的,我哭了,手残暴风哭泣,果然这游戏还是看别人玩(被坑)好玩,继续看小丑去了。
时长决定熟练度,在最简单的图或者玩家自制狂玩萌新图,过不去的不要直接放弃,我那个2星的官方图第一次全过花了2000多命,别放弃就行,冲!!!
在b站看到东尼玩,我很性奋,今天在tap上看到了,我“啪”的一下就下载了,很快啊,下载完后我就迫不及待开始玩,之前看东尼玩,以为难度一般,东尼说他是乱玩的,他可不是乱玩的啊,跳刺,方块,滑板全打过去了,看来是有bear来,我大意啦,没有反应过来。“坏”游戏不讲武德,来,刚,来,玩我,这好么?这不好,在这里,奉劝这个游戏,耗子尾汁⊙▽⊙
最开始是因为一个up主入的坑,然后我就困在新手坑里出不来了,但总体来说还是一款很良心的游戏,很值得一玩,即使玩得不好,那也能推荐给好基友不是?
这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏,由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异
在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。
目前官方关卡共21张、其中新手教程1张、纯跳刺6张、特殊跳刺4张、纯坑向3张、解谜关卡3张、小游戏关卡2张、探索关卡1张、世界关卡1张(世界关卡内置36个小关卡)
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张(2019年11月15日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少 (?•??•?)?
游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原_(:з」∠)_最后在twitter上获取过本家作者kayin的授权(?•??•?)?
不知不觉已经出了100期每周挑战了,由于现在的每日推荐和每周挑战有些同质化
所以打算先将每周挑战暂停一段时间(其实就是想咕咕咕),后面应该会出一些其他的挑战,比如长流程挑战,复刻挑战之类的
最后,这次的每周挑战共有20张关卡,还有一个专门的服务器成就
新增一个玩家自制关卡搜索界面,现在下拉可以跳转搜索页面
新增关卡直传功能(需要成就等级到达LV4以及粉丝数50个以上)
修改虚拟按键系统(现在支持上下按键,如果不习惯新的可以在按键设置里调回来
对于锁定视野的关卡,扩大了显示范围(如果按键挡住了人物的话,在屏幕底部有个按键可以调整)
【游戏】
- 优化了爬藤的手感
- 现在主菜单的推荐面板支持左右滑动以及自动切换
- 现在玩家自制关卡默认3个存档,首次游玩时会自动选择第一个
- 现在关卡如果有新版本可以直接在游戏中更新(暂停游戏后左边会有个更新关卡的按钮)
- 现在物品 [设置镜头模式] 可以在显示区域中使用
- 现在调整视野功能可以在锁定关卡或锁定角色的状态下使用
- 新增皮肤:小鞭炮(通关春节挑战后获得)
【素材包/功能包】
- 现在导入时的选择会更加直观
- 现在若功能包有更新,可以通过再次导入来直接更新
- 现在可以从关卡列表的简介里查看所使用的素材包或者功能包
【编辑器】
- 新增禁止留言区域
- 关卡默认大小调整为25x19
- 多选快捷键由ctrl调整为shift(避免和无视网格冲突)
- 现在按下空格键可以取消当前选中的物体
- 现在点击重叠的物体可以指定选择哪个
- 单位属性中新增:强制加载单位(可以在使用了显示区域后加载显示区域外的单位)
- 现在使用外部图片作为封面会自动压缩图片大小
- 修复切换关卡时可能导致层级显示不正确的BUG
- 修复物体有时候无法拖动的BUG
- 现在触发器中的函数报错后,会有更加明显的提示
- 现在函数可以使用剪切了
【新函数编辑器】
- 制作了一个新的函数编辑器(如果不习惯新版,可以在设置中调回旧版)
- 新函数编辑器对部分不常用的功能进行了分类
- 可以在嵌套中使用Null值进行保存
- 可以直接修改嵌套中的参数
- 可以收藏分类和函数(收藏后会被置顶)
- 部分Null值会被自动填充
【函数调整】
单位:
- 为部分函数新增了描述
- 优化了中心点的设置
- 修复了同时旋转和缩放单位出现的比例变形BUG
- 新增:继续移动、旋转、缩放
- 新增:设置X大小
- 新增:设置Y大小
- 新增:设置X大小偏移
- 新增:设置Y大小偏移
- 新增:设置X缩放倍率偏移
- 新增:设置Y缩放倍率偏移
- 新增:设置刚体激活状态
- 新增:添加相对力
- 新增:添加力(指定位置)
- 新增:设置角速率
- 新增:清除角速率
- 新增:设置锁定轴
- 新增:设置刚体类型
- 新增:设置质量
- 新增:设置阻力
- 新增:设置角阻力
- 新增:设置碰撞大小
- 新增:设置碰撞大小偏移
- 新增:设置碰撞半径
- 新增:设置碰撞偏移
- 新增返回值(字符串):单位动画名字
- 移除:单位计时器
按键:
- 新增:模拟按键
玩家控制:
- 移除返回值(二维向量):移动值
- 新增返回值(二维向量):移动轴(玩家朝左边移动时为-1, 右边则为1)
物品:
- 新增:设置、获取可否使用
- 新增:设置、获取冷却时间
- 新增返回值(布尔):使用条件满足
数据组(新):可以用来储存整数实数,并且可以计算整数实数的合、平均数、最大数、最小数等
对象控制(新):用来代替单位控制,可以设置更多的物体
- 新增了颜色设置
- 新增了时间和速度设置
- 新增了持续控制模式
漂浮文字:
- 新增:设置、获取X坐标
- 新增:设置、获取Y坐标
摄像机:
- 新增:设置、获取坐标
- 新增:设置、获取X坐标
- 新增:设置、获取Y坐标
选择框面板:
- 新增:添加(点击后执行动作):可以直接填写点击后的动作
计时器:
- 新增:创建计时器(设置动作):可以直接填写计时器到期后的动作
- 新增返回值(整数):运行次数
按键:
- 按键比较、按键比较2:修复比较无效的BUG
系统:
- 新增:终止运行(整个函数组):终止整个函数组的剩余函数运行
- 新增:While循环:运行动作直到条件不成立
- 修改:内部计时器:新增初始运行函数(可以用来设置局部变量)
变量:
- 新增颜色类型
- 局部变量结构修改:现在局部变量将直接设置在函数组上,以前为设置在触发器上(为了兼容旧关卡,2.634版本之前的关卡不受影响)
- 新增:二维数组相关函数
文本输入框:
- 修改:创建:现在可以直接填写输入后的运行动作
- 新增:获取输入的数字(整数)
- 新增:获取输入的数字(实数)
【BUG修复】
- 修复官方关卡(I hate this i wanna2)第二关空中跳跃次数不正确的BUG(需要重新开始一次游戏,这个BUG会导致关卡无法通过)
- 修复从挑战中进入下一关会导致存档不保存的BUG
- 修复绑定单位的漂浮文字会在切换关卡后不显示的BUG
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