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我想成为创造者2022v2.729

我想成为创造者2022v2.729
  • 分类:

    休闲益智

    版本:

    v2.729

    大小:

    121.45MB

  • 更新:

    2022-02-11 15:54:17

  • 标签:
    休闲娱乐 闯关 编辑地图
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相关介绍

我想成为创造者2022游戏最新版可以来飞飞下载,玩家们在我想成为创造者2022中是可以自己建设地图的,游戏的关卡很多的,上传的地图还是可以供别的玩家们玩耍的,玩家们在不断的跳跃中过关的,后期的难度是越来越大的,玩家们可以在游戏中使用道具帮助你复活。

飞飞世界

我想成为创造者2022介绍

[物品]现在切换物品可以左右互通,现在物品的使用次数可以显示2位数以上

[函数],现在关闭状态的函数会显示的更加明显

[辅助功能]游戏中输入 a_pos 可以显示玩家坐标

[其他]现在通关关卡后不再隐藏全部虚拟按键(保留移动键和确定键)

我想成为创造者2022攻略

感应下落

感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)

?关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度

掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试

触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害

以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作

?利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域

最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数

在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】

可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)

关于触发器更多可以去查看群主的编辑器教学视频,这里讲两个我个人很喜欢的坑

我想成为创造者2022特色

游戏资源:

现在可以设置游戏资源的显示文本

现在可以设置游戏资源的显示格式(如整数显示或者保留几位小数)

现在可以隐藏游戏资源的显示

触发器:

新增事件:当触发器运行开始

新增事件:当触发器运行结束

时间:

新增时间戳函数(表示1970年1月1日距离现在的秒数)

函数 [当前时间转为字符串] 修改为24小时制

飞飞世界

我想成为创造者2022玩法

[玩家自制]

对玩家自制界面进行了改进,并且对自定义搜索界面进行了重做

[技能]

自定义技能_线性感应的默认触发次数由-1调整为1(修复触发次数为-1时只会触发1次的BUG)

自定义技能_线性感应的默认触发间隔由-1调整为0.5

[游戏编辑器]

现在进入编辑器会询问是否加载上一次编辑的游戏

游戏属性中新增了 [禁止视野缩放] 的选项

新增了一个网页版的编辑器教程(目前还比较简陋,点击游戏编辑器中正上方的图标即可查看)

去除了游戏信息中设置游戏类型以及游戏难度的按钮

现在上传关卡后会有一个额外的设置窗口,可以用来设置以下内容(这个设置窗口也可以通过游戏列表中的管理按钮打开)

1:强制旧版本更新

2:更新日志

3:游戏完成度

4:从服务器上隐藏关卡

5:搜索口令码(设置了口令码后只有通过口令搜索且完全匹配才能搜索出关卡,一般用于合作中的关卡)

飞飞世界

我想成为创造者2022亮点

游戏:

新增保存游戏函数

新增重新载入游戏函数

单位:

现在可以设置动画播放速度、动画播放帧数

变量:

现在变量自身运算中可以使用变量进行计算

按键:

函数分类名由 [按键] 修改为 [输入]

新增获取鼠标屏幕坐标以及世界坐标的函数

我想成为创造者2022点评

当你跳过一个难的机关时

你:无论再难的危险我也终究征服,我将用我顽强的意志力击败一切困碍!

当你没跳过时

你:没事,游戏考的是心态,我稳的很

当你在这死了几百次时

你:诶嘿,诶嘿嘿嘿,要跳过来了,哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,啊啊啊啊啊啊啊!沃德法克!玩腻嘛👃!

本来之前留了那个像记录帖一样的东西,但总感觉如果在那下面问有点乱糟糟的……所以就新开了一个啦!

不管是官方关卡还是玩家自定义的都可以问的!就是最好带上关卡名字,不然咱不知道你问的是哪一关(

游戏截图

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