名将之弈手游是一款策略三国游戏,玩家们在这款游戏中是可以体验很多章节的游戏剧情的,玩家们在名将之弈中是可以看到一些小人武将的,游戏的玩法与众多的三国游戏是不太一样的,在名将之弈中是可以遇到很多的其余和谜题的,想玩名将之弈手游的先来飞飞预约吧。
“打仗时候突然背起《观沧海》《龟虽寿》的曹老板”“天天讨要荆州的鲁子敬”
“打了一辈子仗的刘玄德”“力敌万人的上将邢道荣潘将军”
山水之间出奇策,谋略三国名将出。《名将之弈》是一款有独特三国味的国风策略手游,采用了九宫格交替出手的创新战斗形式。除了打牌下棋,吟诗作对,文斗武斗,寻仙射虎外,主公甚至可以在这里盯着地图上来来往往随机互动的小人发上一整天的呆……
三国除了打打杀杀,还有人情世故。除了主公们耳熟能详的武将趣事,地图城池中也经常会冒出某个“准备去西川避难”的百姓,和在城内偶然相遇相约去喝茶的旧友。
三国游戏除了情怀,当然战斗玩法也是十分关键的。作为一个资深的三国迷,我一直在思考什么才是我心中能打动我的三国游戏。
我认为一款三国游戏应该更多融入兵种、羁绊、排兵布阵、地形天气等策略属性在其中。在加深游戏策略乐趣的同时,也带来了更多的随机性,趣味性。
因此我们在游戏内采用“九宫格”配以“九大兵种”的战斗机制,让每一场战斗都充满策略和随机的乐趣。
【第一卷 · 小人书 三国结缘】
我想做一款“能回忆起童年”的三国游戏。记得小时候常常会去集市上赶街,集市的地摊上会铺满整版的三国小人书,当时虽然大字还不识几个,但那些画面在我心中已经有了印象,也为我后来对传统文化对三国题材的喜爱埋下了种子。
那是我第一次在小人书的世界里看到了三国。虽然只有寥寥数笔,但是一本小小的连环画,把恢弘的三国故事刻画的栩栩如生。我正是想把这种独特,记忆中的三国味呈现给大家。
【第二卷· 开发志 三国日常】
作为独立游戏开发者,除了关注三国题材中策略战役,恢弘历史之外,
我们还会在一些“微不足道”三国日常的地方更加用心。
“你说武将们在外行军打仗的时候,城内的百姓都在干嘛呀?”
“这不重要。”
“古代的人们会有哪些娱乐措施呢?”
“我们的研发进度已经落后啦!”
“遇到下雨天那些Npc会跑回家收衣服吗?”
“…………”
本来零零为了追赶研发进度,是不打算做这些“没用”东西的,
可是在我的再三“劝说”(威胁)之下,终究是被我说服了——
因为我认为三国中除了打打杀杀,还有隐藏在角落但又切实存在的生活琐事。
【第三卷· 图零说 三国故事】
这是关于两个独立开发者的三国故事。
一个憧憬着那个群雄并起年代的兵种策略,一个憧憬着挖掘重现小人书给她带来的那份情怀感动。
故事开始于“小人书”,传承于第一代文字版的《字走三国》 ,希望能够通过《名将之弈》让更多朋友看到我们关于三国的故事,把我们心中的那份感动带给玩家朋友们。
虽然目前游戏还不能体验,不过我和零零以及工作室的小伙伴们,正在没日没夜,夜以继日的开发当中,相信很快将会和TapTap的各位小伙伴见面!
1、港口太鸡肋了,电脑只会去枪港口,城池倒成了白地。长江黄河只留三到四个港口就行了,西北留一个。只要守住那几个港口就可以保住长江黄河后面的城市。这才是天险。
2、电脑开局抢了几个白城后基本就不动了,几十年后还是那一亩三分地,等着被打。玩到后面就没意思了。
3、为什么别的势力来加我的好感只给几百金,我想刷他的好感和他结盟就要几十万粮食和钱?
4、还有那些乱七八糟的匪寨也精简一下,打完匪寨后可不可以收编一部分土匪当兵。
因为小时候第一次接触三国是在泛黄的小人书上,所以想把我心目中的那个三国画出来呈现在主公们的面前。
所谓竖画三寸当千人之高,横墨数尺体百里之远场景的设计上我们延续了角色的水墨写意形式,充分利用竖屏可以无尽延展的特点,在玩家推进关卡的同时体验到祖国三国时期美丽壮阔的大好河山之美
Copyright © 2008-2019 www.feifeishijie.com 闽ICP备2024036122号-1
免责声明:本站所有游戏均来自互联网收集而来,仅为个人收集用途,版权归原创者所有,如果侵犯了你的权益,请发邮件通知我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容并回复邮件,谢谢合作。