武侠乂手游官网正式版可以来飞飞下载,玩家们在游戏内是可以学习各种武功,玩家们操控角色释放多个技能,武侠乂是iOS安卓平台服务器互通的,玩家们在游戏内是能骑马作战的,一款武侠吃鸡手游,玩家们在游戏内还能自己在设置内调节你的界面设置和灵敏度,还能更改游戏的画质帧率。
相信《绝地求生》的游戏模式大家都不会陌生,《武侠乂》从本质上看与之并无二致。游戏让50名光屁股的玩家齐聚一个被乱世崩坏的武侠世界中追逐拼杀,最终随着生存圈子的变小,不断压缩着玩家的生存空间,直到最后一个玩家胜利“吃鸡”,剩下的全是输家。因此绝大多数时候等待玩家的都是一次次的失败,其中也不乏饱含挫败感、屈辱感的失败……
一、武器技能搭配指南大全
没有最强武器,只有最强玩家。
注意:这里说下比较大众的几种招式,套路。
不谈具体操作和对抗,因为 对打 本来就是见招拆招,非要杠你这样打我就这样打你反手,那就没意思了。
1、长刀
招式选择:1、2,核心技能:2。
伤害高(可能是伤害最高的1hit的技能)。
1技能由于眩晕破防,本来没用技能地位升高。
但明天1加了体力消耗。第三个技能可以选择4,个人比较喜欢,其实只要是突进的就可以,长刀关键在于2,保证2的命中。
常规打法:飞踢或者1接2,
2、双剑
招式选择:2、5、6,核心技能:6或者2。
常规打法:6突进距离远,2减速,5中毒。两端突进,超远距离出手,出其不意。
3、双刺
招式选择:1、2、4,核心技能:4。
没4的情况下,双刺太短有点乏力。
有4有其他随便一个技能,双刺就可以用的很舒服
常规打法:4起手,12乱点,只有1或2,按一下接个平a再点。
4、长枪
招式选择:1、5,核心技能:5。
单排不需要其他,这游戏感觉一般只要两个技能就好了,3个技能浪费体力。非要3个可以考虑一个4。
组排的话,可以考虑带个旋转的那个进人堆,不过意义不大(我不会告诉你,刚才一把第二就是因为被队友一个旋转扫了我们这边俩)
常规打法:1破防或者5破飞踢,两个都可以起手看距离,5的距离特别远
5、长剑
玩的较少,看主播玩的也比较少。
个人感觉;好像是6,前刺3次的那个,用来先手。
接倒地技能(遇到比较瓜的可以用出像扫堂腿一样的效果无限连)
6、单刀&单剑
没怎么深入研究,刀就是眩晕加几个突进技。
剑各种突进技随便选吧,这游戏强的就是突进技(对这两个武器有研究的老哥们赐教一下吧)
每把只要有核心技加随便一个技能就可以玩了,如果没有平a也是可以的。强迫症们不要在为了没三个技能纠结。
或者有技能就按,有时候三个技能真不如两个好。
把体力用在刀刃上。
7、重剑
招式选择:1、4,核心技能:4。
明天要加强,但重剑还是手短,伤害高。常规打法:飞踢起手,接4,接2。等对面起身再4。
飞踢不中就后撤。(其他招式不要用,太慢)
二、武侠乂手游跳伞有哪些技巧
1、跳伞有两种技巧一种是垂直降落,一种是滑翔式。垂直降落需要直接开伞重心向下,调整移动方向;滑翔需要等到了一定范围后选择跳伞倾斜向下滑翔下去,跳伞的时候方向键要指向目的地,根据飞行的距离调整重心,就能准确的到达目的地了。
2、这两者对比起来,滑翔式是要比垂直式更实用的,毕竟滑翔式的距离可以飞的更远,移动速度也更快,大家也要根据实际情况进行选择。
3、跳伞降落时,最好是选择高楼,或者是一些比较高的建筑上方降落,这样在搜索一波时还能随时注意下方的动向,看看周围那些位置有敌人,而且如果在下方搜索的话,与敌人发生遭遇战的几率会很大,所以综合来说跳楼上好。
1、对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
2、撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
3、简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣继续了解其内在。先外修继而内修。
4、自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
5、我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
6、不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
1、秘境,重剑,宝箱钥匙什么的可以跑一次,过去看看熟悉一下地图,但是最好不要每次都去,神器是好用,但是也吸引仇恨。容易被人锤成小饼饼。
2、适合新手用的招式,第一个先练好飞踢,新手永远的起手式,大概2~3个身位左右,能踢到就能破防接技能。在进游戏之前的广场上好好练练飞踢,试一下别人能踢到你的距离,和你能踢到人的距离。掌握好距离才能和别人打,不然就是你一套上去,体力打空,被人反打直接打死多尴尬。
3、武器和空手的技能很多,但是只能装备3个,把常用的技能按顺序放好,破防、伤害技能放在前面,状态放后面,这样什么武器都可以调整好状态。
4、落地先找武器别找药,没武器就是快递员,斧子鱼叉什么的只要差不多水平还是能按着空手打的,当然空手大神除外。这个游戏的暗器很重要,打他让他进入战斗状态,而你不是战斗状态,轻松杀人加愉快。
5、新手看见穿鲜亮衣服的人躲远点,看见这种人还拿着双刺,更要有多远跑多远,看见人不要急着上去刚,尤其是单排,说不定你刚打死一个后面就有人把你打死了
6、最好打之前吃波金疮药,然后用暗器,弓箭,手弩,火铳什么的消耗。残血有人死追,迷雾弹,手雷使劲扔,有芦苇丛往芦苇从里跑。脱离战斗状态快去找马上马就跑,跑之前最好先跳一下。
1、开放世界玩法,自由、任性的江湖世界
2、免费或一次性买断式收费(待定)、公平竞技不氪金
3、多人同图竞技,冷兵器格斗刺激爽快
4、武学和兵器功夫自由搭配,动作捕捉更显真实
5、逼真江湖中国味、画风硬朗朴实
6、iOS安卓平台服务器互通
1、武侠加吃鸡,两大游戏热点结合,热度不会低。背后说是方块游戏,资源应该还不赖。时间大家都知道,做挺长时间了。
2、玩过,那会拉跨的一批,人物模型僵硬的一批不说,放技能还卡顿,地图一堆bug,服务器还垃圾,但那会武侠吃鸡还是挺火的,耐着性子玩了一期测试,三星期待吧
3、之前玩过端游内测,要匹配半小时,而且确实不好玩,玩几把就卸了,没办法细谈。个人认为端游尚且不尽人意(给武侠留了情面),可想而知手游会怎样,只能说还是期待的。看看公测怎么样。
4、这款游戏没记错的话,是我18年的时候预约的。当时很激动,还大肆的向身边朋友推荐了这款游戏,可是不得不说,我现在对这款游戏丧失了热情。18年应该是吃鸡游戏大火的那段时间,武侠类的吃鸡游戏少之又少,这种背景下,这个游戏赢得了广泛的关注。只记得当时自己等了又等,一年两年,这期间我开始接触其他吃鸡游戏和武侠游戏。继刺激战场后
5、各种类型的吃鸡游戏被做出来,市场上不缺吃鸡游戏,也不是那么缺武侠乂了。武侠乂是我第一个关注的游戏,直到后来我关注的游戏都陆陆续续点上架,我默默地取消了预约。第一次测试时我看到了,玩了一下 。总体感觉还可以,就是切换武器时有点卡顿,画面也不是很稳定,经常卡到地下,最重要的当然要数平衡问题了,真的当时因为匹配机制而劝退的,当然那都是之前的问题了。刚刚也是再一次下载了游戏,发现自己根本进不去,试了好几次,卸载重装也没用,真就好感度一下拉没了。总而言之,说这么多,还是希望这个游戏能有好的发展,希望策划做好优化和平衡。
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