英雄联盟国际服安装包作为一款5v5对战手游,玩家在游戏中会有多种英雄去进行选择,玩家可以选择这些英雄来进行对抗对手,玩家可以在游戏中做出一些十分亮眼的操作,这些操作会给玩家带来很多的赞扬,游戏玩法也是十分有趣会给玩家带来许多的乐趣,每次获胜都会获得超多奖励,快来下载吧,
1、我觉得,这款游戏无论是手感和技能衔接都是很好的,而且重点是不需要特别氪金,或者是根本不用氪金,也不是太肝,真的就是有一点队友意识烂的不行,段位高了之后特别难打,不过更能考验你的技术,总结来说这是一款不错的游戏
2、两个星期打上了黄金,准备下个星期去冲铂金。
操作还是还原了端游的,青钢影ew,瞎子r闪,亚索eq闪,都能打出来。
之前亚索怎么e这个问题,游戏里面有个选取目标,虽然没端游那么方便,但是还是可以用的。
不过手游很多英雄技能都没前摇,使得某些英雄的技能释放快的离谱,狗头的e,亚索的e,ez的e等等。还有辅助瞄准这个东西的存在,使得手游的劫和ez命中率大大提高,过于bug
现在还有个缺点就是英雄太少,打来打去都是那几个,而且金币攒的实在是太慢了太慢了!打一把才加50金币,升级也只给400金币,每日任务还比较麻烦,买一个英雄就要5500金币,什么英雄都是5500
3、玩了十几个小时了,简单的说一下
手游的话比王者操作难度高很多,我王者也玩了几千个小时了,不过玩过这个后感觉王者没什么意思了??,好多天没玩王者了
游戏的操作还可以,不过一些技能的释放操作有一些些的反人类,就是操作比较麻烦比如烬的大招还有炸弹人w炸的时候不好选
游戏的装备改了一些看的不是很懂,人物都是5500还算便宜,而且升级的话也送了好多人物不知道公测的时候会不会改掉
总之的话就是挺好玩的,操作还是比较舒服的,不过人物的建模还是有点点的粗糙
1、LOL手游韩服开测了,只要登录后就可以玩了,而且韩服一直是英雄联盟各大赛区中比较厉害的赛区;
2、玩家在这里可以遇到各路大神哦,和真正的高手一起PK;
3、游戏中努力展现自己的实力吧,在更高水平的比赛中享受团战带来的欢乐!
4、一款当前战斗玩法精彩,操作也是极为简单的moba对战手游;
5、英雄角色都有自己特殊的能力,玩家们需要在不断地实战中提高技术;
6、选择自己擅长的英雄,然后在地图中肆意的对决,喜欢lol的玩家不要错过了。
1、《英雄联盟手游》将在海外部分地区开启新的小范围封闭测试,包含对新玩法的测试;
2、玩家10级可以解锁排位赛,铂金与钻石之间增加了新的“翡翠”段位;3、大师以下每个段位由4个小段组成,在黑铁至翡翠段位,每获胜一局可获得一个钻(晋级大段需要进行晋级赛);
4、从钻石及以上开始,将启动与端游近似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家当局表现决定;
5、增加海克斯能量系统,达到一定值会提供一次掉钻保护,海克斯能量有多重不同获得方式(如精彩发挥、良好表现等),每周会有获取上限,以避免过度依赖,海克斯能量系统在钻石及以上段位不生效;
6、前期可通过升级获得部分英雄,也可以通过蓝色精粹解锁英雄,游戏中购买的皮肤不会有属性加成;
7、玩家可以在游戏过程中获得魄罗币,并通过魄罗币兑换表情、皮肤等道具;
8、英雄联盟手游加入了一些创新机制,如半锁定视角的“镜头焦点调整选项”,可以在操作中调整镜头默认偏移量,以提供更好的视野;
9、针对远距离非指向性技能增加了新的机制,镜头会自动平移显示更完整的画面,让大家可以更容易看到目标位置并实现技能操作;
10、在全球流大招中,除去优化了瞄准锁定机制外,还创新性的增加了“画中画”镜头,在不影响英雄主体视野外,能够更好地看到大招命中敌人的美妙瞬间。
11、下次测试将加入6位新英雄:蒙多、琴女、皇子、辛吉德、韦鲁斯、阿木木。除此外还有语音播报更新、小地图显示、小地图点击自动寻路、自定义布局等优化、实时数据可滑动计分板、战争迷雾、战场信号沟通等优化。
1、为什么要增加翡翠段位?
介绍:希望能为这一水平的玩家提供更适合他们的位置,并有一定的过渡属性,在翡翠段位以及之前,玩家的排位模式为升星制,钻石段位后将启用胜点制。
2、升星制排位和海克斯能量系统会让大家过度得到保护从而显得段位过高吗?
介绍:升星系统能够让玩家更强的感知段位的增减以及拥有目标性,海克斯能量系统会在一定程度上保护玩家的体验,但排位机制核心还是会基于玩家的水平匹配相应的对手,大体会对应玩家的真实实力水平,海克斯能量系统每周获得量有限,以避免过度保护
的问题,在钻石局及以上,海克斯能量系统将不生效,采取胜点制会更加精细的基于玩家的实力以及发挥来影响段位的整体水平,精细度有所提升。
3、大师及以上的段位是什么样的?
介绍:大师及以上的段位是五小段,钻石段位分为四小段,但钻石段位开始进入“胜点制”排位机制,以更精准的基于玩家实力进行胜点增加/扣除。
目前的排位机制也将会根据玩家的反馈做持续的优化调整。
破碎之刃活动、全新符文、挚友系统、多项网络连线功能改善、阿卡莉重制、更多电玩系列造型,以及卷土重来的随机单中。
新增英雄
破刃放逐者 雷玟(6月3日8:00登场)
舞剑灵使 伊瑞莉雅(6月3日8:00登场)
新增造型
咏夏芙蓉 伊瑞莉雅/电玩女神 雷玟/电玩女神 凯莎/电玩女神 索娜/战斗魔王 希格斯
新增饰物
击杀纪念:锋利致命、没你容身之地、乱按一通、点心时间、抱紧处理
英雄头像:御剑少女、刀刃之怒
回城特效:一团倒
破碎之刃
完成和雷玟与伊瑞莉雅的主题任务,就能免费解锁她们两位之一,活动将于6月3日9:00登场。
挚友功能
你和挚友现在可以一起升级,取得新的友谊关系!最多可以邀请20位好友成为挚友,可从以下四种关系择一:完美队友、家族之力、生死之交、死党。
好友追踪
你现在可以追踪好友名单中任意三名好友,在对方上线或结束对战时就会接到通知,追踪的好友也会在好友名单上置顶。
随机单中
随机单中模式将在6月至7月开放。
英雄交换
积分对战选角时,玩家可以交换选角顺序,方便协调选到满意的角色,也可以用来反制敌队阵容。
网络连线
现在进入对战前,可以利用主页右上角的图示确认连线状况。此外,还可以针对刚结束的对战来进行网络测试,可用来诊断影响游戏的网络问题。
4G/WIFI
想要强化网络连线的话,我们也新增了4G/Wi-Fi双网连线选项。如果启用此选项,连线到Wi-Fi时也可能使用到少量行动数据。
英雄调整
阿卡莉
基础能力值:基础生命650 → 570;每级生命成长115 → 125;等级15时生命2260 → 2320;物理防御35 → 30
一技「落掷苦无」:能量95/90/85/80 → 130/110/90/70
二技「暮光朦影」:恢复80能量,烟雾还在时总能量值增加80
三技「离群手里剑」:手里剑基础伤害40/80/120/160 → 30/60/90/120;手里剑物攻系数0.35 → 0.25;手里剑魔攻系数0.5 → 0.3;冲刺基础伤害40/80/120/160 → 70/120/170/220;冲刺物攻系数0.35 → 0.5;冲刺魔攻系数0.5 → 0.8
大招「无瑕追击」:初次施放物理伤害→魔法伤害;初次施放魔攻系数0.3;再次施放魔攻系数0.5 → 0.4;最大魔攻系数1.5 → 1.2
赵信
基础能力值:基础物理伤害64 → 58
被动「斗战决心」:基础治疗量9.6至60 → 6.8至60
一技「三重爪击」:基础伤害25/30/35/40 → 20/25/30/35
二技「风雷迅驰」:挥击与突刺现在可以击中赵信身后一小段距离;突刺距离6 → 8;冷却时间12/11/10/9秒→ 12/10.5/9/7.5秒;第二下物攻系数0.8 → 0.7;现在突刺时会对敌方英雄或野怪发起挑战,并可获得目标视野3秒;如果击中多个目标,距离赵信最远的目标就是发起挑战的对象;对士兵伤害减少50%
三技「一骑当先」:对受挑战目标的施放距离5.5 → 8.5;魔攻系数60% → 80%
大招「新月无双」:伤害75/175/275 → 75/150/225;新增魔攻系数80% AP;持续时间3秒→ 5秒;移除普攻和技能可以延长新月无双的持续时间
布里茨
被动「法力护盾」:冷却时间80秒 → 50秒
二技「过载运转」:冷却时间15秒 → 12秒
卡蜜儿
三技「钢铁钩射」:如果卡蜜儿前方没有地形物,点放就不会有作用;现在点放时会自动侦测卡蜜儿前方的地形物并发射钢钩
达瑞斯
被动「诺克萨斯之力」:叠满时的物理攻击
29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225
→22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226
黛安娜
基础能力值:生命610 → 570
被动「银月之刃」:魔攻系数0.6 → 0.5
大招「月陨」:最低基础伤害175/225/275 → 150/200/250;最高基础伤害350/450/550 → 300/400/500
飞斯
被动「海神三叉戟」:持续被动伤害现在会对中立野怪造成200%伤害
三技「爱玩小飞/调皮小飞」:魔力95/100/105/110 → 85/90/95/100;冷却16/14/12/10s → 15.5/13.5/11.5/9.5s;基础伤害70/140/210/280 → 85/150/215/280
盖伦
基础能力值:生命成长135 → 125;物理防御成长6.4 → 5.8
大招「蒂玛西亚制裁」:冷却时间65/60/55秒 → 80/70/60秒
古拉格斯
二技「醉酒狂暴」:基础伤害减免10/13/16/19% → 8/11/14/17%;对目标的最大生命值伤害百分比: 8% → 7%
凯能
一技「雷电手里剑」:基础伤害65/120/175/230 → 75/130/185/240
二技「电能释放」:冷却时间15/12/9/6秒 → 12/10/8/6秒
卡力斯
被动「暗影杀机」:判定孤立半径400 → 300
潘森
大招「星殒冲击」:新增物理穿透10/15/20%
锐空
基础能力值:基础魔法防御30 → 34;每级魔法防御成长0.8 → 1.2;等级15时魔法防御41.2 → 50.8
被动「奇异羽篷」:等级15时护盾冷却时间缩减17.6 → 14.8秒
40/38.4/36.8/35.2/33.6/32/30.4/28.8/27.2/25.6/24/22.4/20.8/19.2/17.6秒
→ 40/38.2/36.4/34.6/32.8/31/29.4/27.4/25.6/23.8/22/20.2/18.4/16.6/14.8秒
拉姆斯
基础能力值:每级基础物理防御成长5.1 → 4.7;等级15时物理防御117 → 111
二技「尖刺防御」:锥刺甲壳基础伤害5/10/15/20 → 8/10/12/14
雷尼克顿
基础能力值:基础物理伤害64 → 70
一技「弱肉强食」:命中时治疗4/6/8/10 → 6/9/12/15;基础伤害60/110/160/210 → 70/120/170/220;额外物攻系数80% → 90%;强化后基础伤害90/165/240/315 → 105/180/255/330;强化后额外物攻系数120% → 135%
逆命
三技「卡牌骗术」:新增被动攻速增加15/20/25/30%;主动攻速增加55/70/85/100% → 40/50/60/70%
悟空
一技「黄金之杖」:冷却时间8/7/6/5秒 → 8/7.5/7/6.5秒;新增现在治疗时能恢复10%额外生命;悟空和分身的普攻可以减少黄金之杖的冷却时间0.5秒
二技「分身术」:冷却时间16/14/12/10秒 → 18/17/16/15秒
希格斯
基础能力值:对建筑物的被动伤害200% → 150%
随机单中平衡调整
艾希:造成伤害0% → -10%
加里欧:所受伤害-15% → -5%
烬:造成伤害0% → -10%
吉茵珂丝:造成伤害0% → -5%;所受伤害0% → 5%
卡力斯:造成伤害0% → 15%
纳瑟斯:造成伤害0% → -10%;所受伤害 -15% → -5%
雷尼克顿:造成伤害0% → 10%
雷葛尔:造成伤害0% → 15%
瑟菈纷:护盾值15% → 20%;治疗量15% → 20%
辛吉德:所受伤害 -15% → -5%
索娜:造成伤害-15% → -20%;所受伤害15% → 20%
希格斯:造成伤害-10% → -15%;所受伤害10% → 15%
道具改动
黑色切割者:物理攻击30 → 35;每层物理防御降低 4% → 5%;最大叠层数6 → 5;物理防御降低总量24% → 25%
死者肩甲:生命300 → 225
暮色黑刃:物理攻击50 → 55
魔提斯深渊:售价3200 → 3000;魔法防御35 → 45
三相之力:攻速40% → 30%
符文系统
新增
关键符文:相位冲击
于3秒内使用普攻或不同技能命中敌方英雄3次时,将立即大幅增加跑速与缓速抗性
意志符文:骨甲
受到敌方英雄伤害后,减少接下来三次来自敌方英雄的技能或普攻伤害
意志符文:回春
增加生命恢复量;另外,受到敌方英雄伤害后,会恢复部分已损失生命;若为近战英雄则此效果加倍
意志符文:适性甲壳
增加额外最大生命,并且在生命值低于50%时增加防御
调整
征服符文:天寒地冻
每2分钟2物攻或4魔攻→ 每3分钟2物攻或4魔攻/5物攻或10魔攻/9物攻或18魔攻/14物攻或28魔攻,以此类推
征服符文:英雄
额外伤害10% → 8%;死亡时额外伤害损失5% → 4%
意志符文:生命之泉
对敌方英雄造成行动受限效果时,对其进行标记,友方英雄攻击受标记的敌方英雄时将获得持续治疗效果→ 用普攻或技能命中敌方英雄时,对其进行标记。自己或友方英雄伤害受标记的敌方英雄时,自身及该友方英雄皆会获得治疗。每位友方英雄皆可触发此效果,但每个标记皆仅限一次
意志符文:调节
对战开始5分钟后,增加8额外物理防御和魔法防御。之后每2分钟增加2额外物理防御和魔法防御
启示符文:嗜甜如命
邻近友军或自己食用蜂蜜浆果时,两人都能获得额外金币
启示符文:首脑
击杀野怪或防御塔时获得额外金币100G → 120G;击杀野怪或防御塔时获得额外经验值500 → 0;对防御塔伤害真实伤害→ 适性伤害
移除
关键符文: 窃盗高手
意志符文: 强健体魄
意志符文: 恢复
意志符文: 神灵行者
其他更新
击杀英雄后可获得的金币现在会显示在计分板上
友军道具冷却时间现在会显示在计分板上
积分对战的计分板会自动按照路线排序
改良积分对战中的路线指引界面
队友在游戏中断线时,玩家会在聊天室里收到通知
开启设定选单现在会导向玩家最后查看的页面
动作取消方式设为「其他」时,取消动作所需距离增加20%
从房间进入对战的载入时间缩短约20%
改善部分低配装置的影像卡顿问题
重新安排素材载入与卸载程序,减少存储器耗用量
改良低配装置的执行阶段存储器
活动页面配置经过改良,各类活动会显示在同一页面,更方便浏览
活动页图示现在会动态显示正在进行中的活动
如果同一座防御塔持续承受攻击,不会再频繁出现「防御塔遭受攻击」的战情广播
没有防沉迷的5v5游戏更多>>简介:没有防沉迷的5v5游戏不限制年龄,所有的朋友都能够尽情畅玩,并且在这些没有防沉迷的5v5游戏内存又小,所有玩家的手机都能够轻松运行,绝对不会出现卡顿的情况,能够轻松满足你的需求让你能够轻松玩到爽,想玩多久就玩多久赶紧来下载吧!
105.78MB
角色扮演5.5
108.93MB
休闲益智5.5
58.25MB
角色扮演5.5
145MB
角色扮演0
1.75GB
战争策略5.5
1.64GB
角色扮演5.5
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