无名江湖是一款以东方武侠世界为背景打造的卡牌游戏,游戏以收集百家武学为主要玩法,玩家需要通过不断的探索、冒险或者完成任务来获得各种各样的武林秘籍,学习这些武林秘籍不断增强自己的战斗力,另外,游戏在表现上也相当优秀,玩家可以在游戏中完美的展现出高手比武时飘逸潇洒和酣畅淋漓的感觉。
【港台武侠的战斗表现】
还记得小时候那些港台武侠剧里各种吊威亚和特效爆破吗?游戏战斗里将一一重现这些经典的镜头!
【易懂难精的武学策略】
拥有过百武学并不意味着你就可以问鼎华山,在我们的游戏里可是策略为王哦,只要你足够聪明,就可以以弱胜强!
【身临其境的江湖奇遇】
也许是唯一一款放置玩法中可以体验到完整解密剧情的游戏!感受武侠故事里最惊心动魄的桥段!
【跌宕起伏的武林纷争】
弱肉强食的铜人巷争夺,恩怨情仇的武林大会,游戏里众多多人互动的玩法,江湖中人,就是这个味!
【知名制作人参与音乐与美术创作】
游戏同名主题曲由知名音乐人陈挥之作曲,野火大鸿作词。游戏主角人设由2000年SONY发行的PS游戏《射雕英雄传》角色设计画师名角尖亲自操刀。
刀系:
刀系主流阳系灼烧系列:燃木刀法(灼烧核心)赤焰刀法、天刀大法+(炎檀剑法)屠龙刀法+(涅槃剑法)
阳系入魔系列:魔家刀法、无极刀法、灭世屠刀、寂灭刀法、绝冥刀法
极系后手刀法:霹雳刀法、问天刀法、楼兰飞刀、阴阳刀法、七海刀法、哀羽飞刀(不推荐灼烧阳弱)
连击系:残叶刀法
纯阴系:寒月刀法
剑系:
剑系主流阴系连击系列:玉岳苍穹剑、挑灯剑法+醉翁剑法、华阴剑法+夺命断肠剑(流血组合)
净化系:孤灵剑法、太极剑法(太极神功)青莲剑法
入魔系:玉慈九剑(有条件)
极系寒霜剑:寒苍剑法、流云十三式、幻影神剑、醉翁剑法
剑系增幅:飞絮剑法、真武剑法(一剑或六剑)
阳系灼烧剑:涅槃剑法、炎檀剑法
净化寒霜增幅:悟明剑法
拳掌系:
主流阴毒系:排风毒掌、赤蝎掌法、五毒摧心爪、夺魂阴风爪(流血)、烟魂爪
阴霜系:寒冰神掌
增幅:如来神掌
负面系:乾坤八卦拳
太极系:太极拳(太极神功)
连击系:乱花百变手
流血系:绝情美人手、夺魂阴风爪
点穴系:天竺点穴指
阳系内伤系:七绝拳、一指禅(魅影神行)、大力金刚拳、乾坤八卦掌
暴击增幅系:罗汉相生拳
奇门:
连击暴击系:闪电五连鞭(连击核心)
负面系:毒砂扇法、无常鞭法、五虎断门枪、大麒麟鞭法(条件苛刻不推荐)沙鹰鞭法
流血系:封禅棍法、罗汉十八棍
极系后手系:回风扇法、九尾夺鞭(负面)
阴毒系:曼陀鞭法、六道扇法、三千流扇
格挡系:天罡棍法、伏魔棍法
奇门增幅:八荒六合枪、霸王枪法
剑宗最强剑法攻略
阴剑理想卡组:五岳、悟明、华阴、夺命、玉慈、孤灵
后期有了太极,太极剑法和内功等都是要用的,后期再说。
内功:主吸星,副玉女洗髓等可调整
(新思路,主冰魄心经,内息也是强,可以使用。)
轻功:主魅影或者先觉以后的游龙(星级为主)副可选神行、翻腾等
三测华阴和夺命加强了,阴剑更强了
阳剑暂时如图。
阴剑:
阳剑:理想卡组如图
内功:主逆运,副如意破心经和太极神功。
轻功:主魅影,副翻腾和先觉。
理想卡组为:五岳苍穹剑–幻影剑法–寒苍剑法–悟明剑法–玉慈九剑–流云十三式
另一套构思可以参考一下,前期就能用
曼陀鞭法–幻影剑法–悟明剑法–五岳苍穹剑–寒苍剑法–流云十三剑
内功:主冰魄真经,副任意
轻功:主先觉身法,副清风七步等。
插入卡组武学构思
阴剑:阴剑卡的重要优先级为:华阴剑法–五岳苍穹剑–夺命断肠剑–玉慈九剑–悟明剑法–孤灵剑法,不含太极。
华阴剑法给自身和后续核心提供30连击,且自身伤害极高。五岳提供全程30%御剑减伤降低,自身必定连击但偏辅助。夺命加强后自带暴击和招伤,为核心输出卡。玉慈有两回合增伤和回春,综合效果极高,需要大彻大悟。悟明给后续核心输出提供增伤,降聚气随缘。孤灵不稳定输出,但触发了伤害也很高。
阳剑:阳剑卡的重要优先级为:炎檀剑法–涅槃剑法–华阴剑法–五岳苍穹剑–玉慈九剑
炎檀为阳剑核心超模输出卡,自带高额武伤加成和100%灼烧,涅槃自带100%暴击为副输出卡,华阴五岳玉慈都给核心卡打辅助。
调和剑:调和剑的卡重要级为:幻影神剑–悟明剑法–五岳苍穹剑–寒苍剑法–流云十三式–玉慈九剑
幻影神剑是剑法里面pvp最强神卡,自带麻痹如果加上心惊可以让对面直接废掉单卡,还有百分百的寒霜给后续打buff。寒苍给悟明提供寒霜和部分伤害,悟明降低敌方大量聚气同时给后续提升输出,玉慈继续提升输出,流云打伤害同时提升聚气进入下一轮。调和剑的核心就是堆攻击提升寒霜的伤害堆聚气拉开回合数加上冰魄的内功提升打对掌,是个偏后期吃聚气的套路,不推荐新手尝试。
然后是个人理解
聚气最重要!剑法聚气最重要!优先升轻功和聚气招式等,还有装备的聚气属性。
武学属性分为三种阴、阳、调和每一个就是一种套路,即阴剑阳剑调和剑都是不同卡组。
阴按照设定,都是招式伤害偏高,偏招式加直伤输出,阳就是正大光明,招式都是辅助buff,增加直伤输出。调和就是回春控制寒霜等较多,三种属性剑法都可以玩。
阴剑:本来是剑法唯一官方正统,本来早就想写阴剑攻略,结果阴剑越玩到后期割裂感明显。7天一剑封喉是11000伤害17天一剑封喉还是11000伤害,这里就要说到:
四系攻击和攻击属性两个攻击系统是分开的,四系攻击只增加武学伤害即直伤,攻击可以提升招式伤害和武学伤害即总伤。不过因为四系普遍提升较大,所以所有人中期几乎都是提升四系攻击,导致阴和调和的招式伤害提升几乎为0。
阴剑的优点在于连击,快!准!狠!没有buff伤害,全部提升四系伤害即可。三测加强。
阴剑招式:优先选择提升武学伤害和御剑伤害的,以及聚气连击等精进招式,打出高额直伤。
阳剑:纯粹是吃阳的优势,招式提升武学伤害,炎檀和涅槃打出高额伤害,没有炎檀和涅槃不建议玩。招式全部选择提升武学伤害和暴击为主。
调和剑靠寒霜和聚气提升和打聚气进行多次伤害,尽量提升聚气和生存能力为主。可以选择攻击提升寒霜伤害。
1、武侠风真的拿捏到了爱武侠的小编,就像是外国小孩都有超人梦一样,从小看金庸古龙长大中国小孩又怎么不想成为一代大侠呢?而战斗界面的画面更是让人感觉到了制作组的用心,每一招每一式都有自己独立的运行动画,真的让人不忍跳过。
2、在策略方面,我想游戏真的做到了“特色”二字,三种内息克制,四类武学,数百个武学都有自己独特的效果,让玩家真正实现自己独一份的武学套路构筑,也让小说中以弱胜强的美梦成真。此外不得不提的是奇遇系统做得真的很惊喜,配合上武学自带零碎的背景故事,一下就把江湖的厚度做起来了。
3、在同品类的游戏里有着不错的表现,在把类金群武侠做到移动端这一点上,是目前比较好的产品了。每门武功的出处文本、或者奇遇的小玩法以及全程配音,都能看出制作时花费等心力。
1、剧本做的不错,融合了flybird和水果忍者,配音也很好。
2、玩法非常新颖,不再是套皮游戏,有自己的独特玩法。
3、可玩性比较高,不肝不氪金也能玩的很好。
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